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Niedlich, gemütlich und voller Viecher (Gamescom) - Critter Café Interview mit der Schöpferin Eleanor Gregory

Wir haben uns mit dem Schöpfer des entzückenden Lebenssimulationstitels getroffen, um mehr darüber zu erfahren, wie er niedliche Kreaturen und gemütliche Café-Ästhetik kombiniert.

Audio transcriptions

"Hallo zusammen, ich bin Alex hier bei Gamereactor. Ich bin hier mit Eleanor, wir haben gerade ausgecheckt Critter Café. Sie ist die ursprüngliche Erfinderin von Critter Café und wird im Grunde erzählen, was wir in Critter Café erwarten können, und ich habe Critter Café schon oft gesagt."

"Eleanor, erzähl vom Critter Café, damit ich aufhören kann, ihren Namen zu sagen.
Also, Critter Café. Ja, Critter Café ist ein gesundes Spiel, bei dem es darum geht, Tiere zu finden und zu retten.
diese magischen Kreaturen, die Critters, zu finden und zu retten, die in diesen seltsamen Portalen stecken geblieben sind.
und es liegt an dir, sie zu retten, indem du Umwelträtsel löst und sie dann zurück in dein Rettungscafé bringst, das wie ein Katzen- oder ein Hundecafé ist."

"Das Rettungscafé ist eine berühmte Einrichtung.
Etwas, das ich wirklich mag, als ich das Spiel gerade gespielt habe, ist die Tiefe die du mit den Critters machen kannst. Es ist nicht nur eine Art Aufteilung zwischen Rettungsmissionen und der Kontrolle deines Cafés. Es gibt eine natürliche Entwicklung der Möglichkeiten, die du mit ihnen machen kannst, wie du mehr Kosmetika mit ihnen bekommst und wie du sie in dein Café bringst."

"Kannst du ein bisschen über die Ideen sprechen, die du mit den Critters machen wolltest?
und mehr daraus machen wollt als nur eine Critter-Ecke, in der man ihnen Hallo sagen kann und ansonsten ist es nur eine Café-Simulation.
Ja, natürlich. Also, während du die Critters rettest, wenn du sie zurück in dein Rettungscafé bringst, Wir wollen natürlich den Eindruck vermeiden, dass du einfach losziehst und dir Tiere schnappst, um zu arbeiten."

"in deinem Café zu arbeiten. Deshalb wollen wir dir auch vorstellen, wie du dich um deine Critter kümmerst.
Wenn du einen Critter zum ersten Mal rettest, musst du ihn erst in deinem Café ansiedeln, bevor er zu dir kommen kann.
und Zeit bei den Café-Aktivitäten verbringen kann. Dort besuchst du sie in ihrem eigenen Lebensraum.
Du kannst sie füttern, mit ihnen spielen und dich einfach ein bisschen um sie kümmern."

"damit sie sich einleben, bevor sie kommen und dir helfen.
Wie du schon sagtest, gibt es bei den Rettungsmissionen auch ein Element, bei dem du mehr von puzzleartigen Spiel. Du bekommst den Hammer, den ich sehr schnell entdeckt habe und nicht mehr weglegen konnte.
Was erwartet die Spielerinnen und Spieler, wenn sie auf diese Rettungsmissionen gehen?
Ja, bei den Rettungsmissionen geht es darum, Umwelträtsel zu lösen, um den Weg zu finden zu dem Critter zu finden, der durch das Portal in dieser seltsamen Fantasiewelt festsitzt."

"Mit Werkzeugen wie dem Hammer räumst du Hindernisse aus dem Weg und bahnst dir deinen Weg durch das Portal.
und nutzt auch einige der Umgebungspuzzle-Elemente wie das Schieben und Ziehen von Blöcken umherzuschieben, um dir einen Weg zu bahnen.
Der Grafikstil, den du gewählt hast, gefällt mir sehr. Vor allem die Designs der Critters gefallen mir sehr gut."

"Hattest du viele Inspirationen für dieses Projekt? Was war die Idee dahinter?
Ja, einfach alles, was mit Critters zu tun hat.
Bei den Critters gibt es zwei Arten von Inspirationen, aus denen sie stammen.
Einige sind unsere eigenen Fantasievorstellungen von Tieren aus der realen Welt."

"Bubble Bill, zum Beispiel, war einer unserer Freunde mit einer Kreuzung aus Ente und Dinosaurier.
Und dann gibt es noch einige, die auf anderen Fantasietieren basieren, wie zum Beispiel eines meiner Lieblingstiere Favern, der wie ein kleiner pastellfarbener Drache aussieht.
Ja, und wir haben auch, wie ich schon sagte, nicht nur Critters, obwohl sie das Aushängeschild des Spiels sind."

"Es gibt das Café, das du ganz individuell gestalten kannst, und es gibt auch die Möglichkeit, die Spielfigur anzupassen.
Kannst du uns sagen, wie der Spieler nicht nur das Café, das er kontrolliert, sondern auch sich selbst individuell gestalten kann?
Ja, die Individualisierung ist etwas, das wir natürlich in die Freiheit des Ausdrucks einfließen lassen wollen."

"Du hast also dein Café, einen universellen Ort, den der Spieler renoviert.
Du kannst also neue Gegenstände hinzufügen, die du freigeschaltet hast, du kannst die Tapete und den Boden verändern.
Aber auch für den Spieler gilt wieder die Freiheit der Meinungsäußerung.
Alle Charaktere und die Anpassungsmöglichkeiten sind also völlig geschlechtsneutral."

"Du bist also nicht auf bestimmte Optionen festgelegt, weil du sie nicht nutzen kannst.
Wenn du eine kosmetische Option hast, wird sie dir immer zur Verfügung stehen.
Und du kannst jederzeit im Café vorbeikommen und deinen Look ändern, wenn du Lust hast, ihn von Tag zu Tag zu ändern.
Es gibt auch noch die Café-Minispiele, die du spielen kannst, das hat schon etwas Gesundes."

"Du wirst keine Kunden bekommen, wenn wir über Tuten oder wütende Schritte sprechen.
Jeder, der schon mal im Dienstleistungsgewerbe gearbeitet hat, weiß, dass man so etwas erlebt.
Aber ja, es ist eine viel schönere Café-Umgebung.
Ja, absolut."

"Eine der Café-Aktivitäten, über die wir hier gesprochen haben, ist der offene Handel, bei dem du deine Kunden bedienst, indem du kleine Minispiele absolvierst.
Und wie du schon sagtest, wollen wir eine gesunde Atmosphäre schaffen.
Wenn du also eines der Minispiele für die Bestellungen vermasselst, wird der Kunde nicht super wütend auf dich sein und einfach rausstürmen und sagen, dass er nie wieder zurückkommt."

"Aber wenn du es schaffst, so viele Kunden wie möglich zu erreichen, wenn du diese Minispiele perfekt machst, dann können sie eine noch schönere Zeit haben, als sie es sowieso schon hätten.
Es ist auch erwähnenswert, dass nicht alles im Cafe lebt.
Du hast deinen Habitat-Bereich und du hast auch den weiteren Bereich.
Wir können diese Gräben finden, die in die Welt gekommen sind, um sie zu gestalten."

"Und wie habt ihr den Blickwinkel über das Café hinaus ausgeweitet?
Ja, wir haben also das Café und dann den Lebensraum erwähnt.
Hier haben die Tiere also ihr kleines Refugium, wenn sie nicht gerade im Café sind.
Das ist eine Pause für den Raum, wenn du so willst."

"Ja, genau. Wir wollten die Nähe herstellen, denn das ist jetzt das Zuhause der Tiere.
Du hast sie aus der seltsamen Situation gerettet, in der sie sich befanden.
Du hast sie in diese, du weißt schon, Fantasiewelt hineingelockt, damit sie es sich dort gemütlich machen können.
Ähnlich verhält es sich auch mit der Outdoor-Welt."

"Wir wollten einfach eine schöne, einladende Umgebung schaffen, in der sich die Spielerinnen und Spieler umsehen und nach Portalen suchen können, um sich wohlzufühlen.
Es ist ein Ort, an dem ich gerne leben würde.
Übrigens, wenn jemand auf diesen Hinweis kommt, wirst du es wahrscheinlich nicht sein.
Aber so richtig urwüchsig."

"Wenn du diese britische Fernsehserie siehst, haben wir gerade darüber gesprochen.
Und ich dachte mir, ich muss das sagen, weil ich das Gefühl habe, dass man es auf jeden Fall so sagen muss.
Aber ansonsten, wann können wir mit Critter Cafe rechnen und worauf können wir es sehen?
Critter Cafe wird also noch in diesem Jahr für PC und Switch erscheinen."

"Vielen Dank für deine Zeit.
Ich danke dir."

Gamescom

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