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Amerzone: The Explorer's Legacy

Answer The Call (Gamescom) - Amerzone: The Explorer's Legacy Interview mit Microids Studio Paris

Wir haben mit Produzent Baptiste Taborin gesprochen, um alles über das kommende Remake des berühmten Abenteuerklassikers zu erfahren.

Audio transcriptions

"Hallo zusammen und willkommen zurück bei Gamereactor. Wir befinden uns gerade in der Stand von Microids und, na ja, ich habe mir gerade ein bisschen Amazon angeschaut und ich bin hier gerade mit Baptiste, einem der Entwickler des Spiels, also Du wirst mir ein bisschen was über das Spiel erzählen, ein bisschen was über die über die Dinge, über die ich vielleicht nicht so gut Bescheid weiß. Also erzähl mir, Baptiste, zunächst einmal, was ist Amazon? Was ist das? Was ist diese Fortsetzung, die wir hier machen?
und warum sollten sich die Leute darauf freuen? Der Amazonas ist also wie der originalgetreue Neuauflage eines Old-School-Spiels, das es schon seit 25 Jahren gibt und veröffentlicht hast, also ist es im Grunde ein Point-and-Click-Spiel der alten Schule, bei dem du einen jungen französischen Journalisten verkörperst, der durch ein altes Land namens Amazonas in Südamerika, wo du den Spuren eines alten Verrückten folgen musst Wissenschaftlers, der vor 60 Jahren ein Ei gestohlen hat, und du musst es zurückbringen. Das ist also ein Spiel über die Umwelt, den Niedergang einer Diktatur und es ist auch eine Geschichte über eine Erlösung. Erzähl mir ein bisschen über den Prozess, ein Spiel zu entwickeln."

"wie Amazon, mit dem einige Leute vielleicht vertraut sind, weil es ist eine Art Remake davon, und dann wird es in die heutige Zeit übertragen Welche Schritte hast du unternommen, um das Original zu erhalten?
Erfahrung zu bewahren? Als Erstes arbeiten wir als Team sehr eng mit den ehemaligen Schöpfer des Spiels, Benoit Sokal, der leider vor zwei Jahren verstorben ist."

"Wir sind sozusagen die Träger seines Erbes und haben mit ihm zusammengearbeitet.
seit mehr als 10 Jahren zusammen, vor allem mit unserem Hauptautor, und so haben wir beschlossen das Spiel zu übernehmen, um ein richtiges Remake zu machen, bei dem der Kern dessen, was das erste Spiel ausmachte. Wir haben die gleiche Geschichte, die gleichen Rätsel, aber wir wollten etwas machen, das für die ersten Spieler, aber auch für die Neulinge ist, weil es ein Spiel der alten Schule ist, es ist sehr schwer, es ist sehr, es hat nicht die dieselbe Qualität an Möglichkeiten, die wir heute brauchen. Wir bringen also mehr Wissen mit, um die um das Interesse des Spielers an der Entdeckung, an der Erkundung aufrechtzuerhalten. Wir bringen durch die Qualität unserer Kunst, die wir in den Spielen einsetzen, mehr Umweltgeschichten darauf konzentriert, das gleiche Niveau wie bei unserem vorherigen Spiel Cyberia zu halten, denn die Welt zu halten. Außerdem haben wir uns entschlossen, die Designs zu verbessern. Wir haben also neue Rätsel, wir haben eine neue Informationsebene und einen neuen Schwierigkeitsgrad für den Spielern helfen, die Rätsel anzugehen, und ich kann dir versichern, dass das Spiel sehr gut ist, sehr gut spielbar, sehr schön. Ja, ich denke, das ist etwas, was die Leute nicht wissen."

"wenn es darum geht, diese älteren Spiele neu aufzulegen. Ziemlich die Art und Weise, wie wir Spiele spielen, hat sich sehr verändert, deshalb kann ich verstehen, warum das etwas ist, dem du Priorität einräumst. Aber erzähl mir doch mal ein bisschen über die Art und Weise, wie du Rätsel eingebaut hast, und was die Spieler/innen in den Spielen tun können Amazon? Also haben wir die ersten Rätsel beibehalten und arbeiten daran, finden neue Wege zu finden, sie zu verbessern, mehr Interaktionen hinzuzufügen, mehr Informationen zu sie zu vervollständigen, damit der erste Spieler wiederfindet, was er beim ersten Mal geliebt hat Spiel, aber auch für die Neulinge, und auch für die ersten Spieler, so wiederfinden, was sie geliebt haben, aber auch mehr Dinge für sie zu entdecken haben. Das ist also war die Basis des Spiels. Dann beschlossen wir, mehr Komplexität hinzuzufügen, mehr Interaktion und mehr Mechanismen hinzuzufügen, denn wir folgen auch dem Erbe der Cyberia-Reihe, wo wir uns sehr auf die Mechanismen konzentrieren. Aber da wir im Dschungel sind, konzentrieren wir uns mehr auf die Stammesaspekte der Rätsel, also war es ein Vergnügen, ein wenig zu recherchieren und herauszufinden, wie sie funktionieren, denn es sehr wichtig ist, dass wir die Traditionen und die Kultur der Südamerikaner, der Indianer, respektieren. Und so haben wir daran gearbeitet, wir haben die Rätsel gemacht, wir haben sie natürlich getestet und durch die Kommunikation mit den Familie von Benoist Cal, die das Privileg hat, sein Erbe fortzuführen, um sicherzustellen, dass alles dem entspricht, was Benoist geliebt hätte."

"Und wir haben schon bei anderen Remakes gesehen, dass es manchmal ein bisschen kreative Freiheit bei der Anpassung des Kontrollschemas an das, was Spieler in der heutigen Zeit erwarten. Warum hast du dich entschieden, die eine Art Point-and-Click-Strategie beizubehalten? Also, erstens denken wir, dass wir die Bewegungssystem, das Teil der DNA des ersten Spiels ist. Es ist eine starke Wahl, eine eine gefährliche Entscheidung, aber wir glauben, dass wir noch mehr in das Spiel einbauen können und das haben wir auch getan."

"Schichten durch das Design, um sicherzustellen, dass es sehr angenehm und es sich modern anfühlt. Wir haben also etwas hinzugefügt, das wir Körperbewusstsein nennen, den Sinn für einen Körper zu haben, ein Teil der Welt zu sein, so dass es immersiver ist. Und wir nutzen es auch als Kamera, so dass du Zeuge dessen bist, was in diesem Land passiert. Das Bewegung ist sehr richtig. Und wir sollten auch darauf hinweisen, dass Amazon ist kein Wimmelbildspiel. Das ist im Grunde das Problem mit sehr alten Spielen, bei denen du die richtigen Pixel finden musst. Und bei diesem System ist es vereinfacht das Erlebnis. Du findest es vielleicht wie bei diesem anderen Spiel, vielleicht hast du gehört, Riven, das sich für ein freies Bewegungssystem entschieden hat, und das ist sehr nett, aber es macht die Sache schwieriger, weil das erste Spiel nicht so gut durchdacht war."

"um an Orte zu gelangen, an denen du nicht mit den anderen Spielern interagierst.
Spiel. Wir haben uns also dafür entschieden und sind eigentlich ganz zufrieden. Und dann als letztes Frage, Baptiste: Wenn Amazon schließlich sein Debüt gibt, was ist etwas, auf das du dich wirklich freust, damit die Spieler es selbst erleben können?
Das Eintauchen. Es geht nur um die Immersion. Wir haben eine großartige Grafik, wir sind sehr stolz auf unsere künstlerische Ausrichtung, wir denken, dass wir gleichzeitig die erste Spiel, und auf der anderen Seite ist es ganz wunderbar. Unser Designteam hat es geschafft, dir das Gefühl zu geben, du wärst im Dschungel, in einem Vulkan, in einem Sumpf. Wir spielen mit vielen Kreaturen, wir haben lustige kleine Kreaturen wie Benoit Drow in der Vergangenheit, und wir haben auch die das Vergnügen, noch mit Inon Zor, einem amerikanischen Komponisten, zusammenzuarbeiten, und er hat das sehr gut gemacht. Eine letzte Frage: Wann können wir damit rechnen, dass wir Amazon spielen können und auf welchen Plattformen? Das Spiel wird voraussichtlich in den folgenden Monaten erscheinen November auf PS5, Xbox Series und PC mit Steam, GOG und Epic. Nun, da hast du ein bisschen was über Amazon. Da solltest du dranbleiben denn es ist sehr interessant und es wird bestimmt etwas für dich sein."

"diejenigen, die gerne ein bisschen rätseln und ein bisschen rätseln. Also ja, bleib für mehr auf Amazon, in deiner lokalen Game Rector-Region, und das Gleiche gilt auch für für weitere Gamescom-Inhalte. Bis dahin, danke fürs Zuschauen."

Gamescom

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