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Metro Awakening VR

Ein innerer Blick in Metro Awakening VR - Vertigo Games Interview

Neils van Unen von Vertigo Games Amsterdam spricht mit uns über all die verschiedenen Aspekte des ehrgeizigen Virtual-Reality-Survivals, direkt nachdem unser eigener David Caballero es auf der Gamescom 2024 ausprobiert hat. Von Immersion über physische Mechanik, Horror, Grafik bis hin zu Knappheit – hier findest du alles, was du über eines der vielversprechendsten VR-Spiele wissen musst.

Audio transcriptions

"Hallo, Gamereactor-Freunde. Heute ist mein letzter Tag auf der Gamescom 2024 und als erstes probiere ich ein paar neue VR-Spiele am Stand von Vertigo Games aus.
Und das erste, das ich ausprobiert habe, ist Metro Awakening VR. Vielen Dank, dass du bei uns bist, Niels.
Ich bin ein bisschen ängstlich. Ich bin ein bisschen zittrig und verschwitzt, aber das bedeutet, dass es ein gutes Spiel ist. Es bedeutet, dass es sich gut anfühlt."

"Wie schafft ihr es, den gruseligen Aspekt zu vermitteln, ohne dabei zu sehr in die Tiefe zu gehen, denn VR kann sehr, sehr gruselig sein.
Ja, natürlich. Die Metro-Reihe selbst ist ja dafür bekannt, dass sie sehr angespannt ist, oder?
Es gibt also eine Menge Kampfgebiete, weißt du. Es gibt auch eine Menge Schleichwege. Es gibt auch eine Menge Horror."

"Und wenn man ein Franchise wie Metro in die VR überträgt, kann man natürlich viel besser eintauchen.
Deshalb denken wir: Ja, das ist wie mit all diesen Elementen, richtig?
Wir haben also eine Menge, weißt du, Geschichten zu erzählen. Es gibt eine Menge Stealth, Kampf und Action.
Und mit diesen Elementen hatten wir das Gefühl, dass dieses Spiel gut zu Metro passt und die Grenzen von VR erweitert werden können."

"Also, ja.
Eigentlich gibt es viele Aktionen, die du durchführen kannst und die sich toll anfühlen, aber es ist auch eine knappe Welt.
Ich habe gefunden, was ist das? Es ist nur eine Kugel, richtig?
Ja, genau."

"Wie schaffst du den Spagat zwischen dem Überlebensaspekt, der Knappheit der Welt und der puren Action, die du in der VR auch genießen kannst?
Ja, wir wollen natürlich sicherstellen, dass die Menschen das Gefühl haben, dass die Welt knapp ist.
Wir haben natürlich verschiedene Schwierigkeitsstufen. Und je nach dem ändern sich die Einstellungen ein bisschen."

"Wir wollen immer sicherstellen, dass die Leute das Gefühl haben, dass sie die Welt wirklich erkunden, sich umsehen und die Kugeln finden müssen.
Denn natürlich ist die Welt selbst sehr leer.
Und wir wollen natürlich auch dafür sorgen, dass die Menschen die Begegnung tatsächlich immer überstehen können.
Du findest also eine Menge Feinde."

"Wir versuchen also, das Ganze so auszubalancieren, dass du immer auf der Hut sein musst, wie, oh, ich muss mich nicht verausgaben, weißt du, ich muss vorsichtig mit meinen Kugeln sein.
Aber wir müssen ihnen auch die Möglichkeit geben, Kugeln zu finden und ihnen zumindest die Möglichkeit geben, die Begegnungen und die Action zu überstehen, die wir für sie vorgesehen haben.
Es ist also ein Gleichgewicht, richtig?
Wir müssen also sicherstellen, dass wir noch daran arbeiten, aber es geht auf jeden Fall in die richtige Richtung."

"Sprechen wir ein wenig über die Aktionen, die du in der ersten Person ausführen kannst.
Ja, genau.
Das gefällt mir.
Taschenlampe."

"So schaltest du die Taschenlampe ein, indem du so machst.
So.
Und dann fühlte sich der Bogen großartig an.
Es sind ein bisschen zu viele Aktionen, bevor du wirklich schießen kannst, aber das macht in VR Sinn, oder?
Erzähl uns doch mal von den weiteren Aktionen, die ihr hier einführt."

"Ja, ja.
Es gibt also eine Menge Steuerungen, wie du mit dem Ladegerät und dem Bogen gespielt hast, und es gibt noch ein paar andere Waffen oder Funktionen, die du in VR nutzen kannst, wenn du sie taktil machst, richtig?
Es gibt also eine Menge Aktionen, die du machen musst, damit es sich richtig anfühlt.
Das versuchen wir mit Metro und diesen speziellen, ikonischen Waffen, die es in Metro gibt, wie dem Helsing, dem Bogen oder dem Shambler, zu erreichen."

"Und du musst dich wirklich mit der Handarbeit beschäftigen und ein Gefühl für die Waffen entwickeln.
Und darauf haben wir viel Zeit verwendet, damit sie sich richtig anfühlen.
Und die Maske auch?
ja."

"Wir haben natürlich die Gasmaske, die du absetzen musst.
Du musst sie finden und sie aufsetzen.
Du musst die Filter auswechseln und kannst auf deiner Uhr nachsehen, wie viel Filterzeit mir noch bleibt.
Wie im Spiel."

"Also wie im Originalspiel.
Also ja, viele dieser Funktionen sind da drin.
Und die Grafik sieht wirklich sehr gut aus.
Das ist die PS5-Version."

"Ich selbst stehe natürlich mehr auf Quest 3.
Ja, genau.
Es ist aus der Freiheit heraus.
Ich habe das Gefühl, ich spiele mehr wie bei Quest 3."

"Was kannst du uns über die verschiedenen Versionen sagen, du weißt schon, Quest 2, Quest 3, PSVR, PC VR in Bezug auf Grafik und Leistung?
Es sah nämlich wirklich immersiv aus.
Vor allem die Beleuchtung muss perfekt sein.
Das ist klar."

"Ja, klar.
Die PSVR 2-Version, die du gerade gespielt hast, wird der PC-Version natürlich sehr ähnlich sein, was die Hardware angeht.
Das hängt natürlich von der Hardware der Spieler/innen ab.
Wir haben auch eine Quest 2 Version und eine Quest 3 Version."

"Speziell für Quest 2 und Quest 3 haben wir spezielle Anpassungen und Änderungen vorgenommen, damit es richtig aussieht.
So haben wir zum Beispiel bei Quest 3 die Renderauflösung erhöht.
Wir haben anisotrope Filter für schärfere Kanten und so weiter sowie mobiles PBR-Material, mit dem du mehr Reflexionen und Rauheit auf den Gegenständen in der Welt erzeugen kannst."

"Wir haben also einige Verbesserungen für Quest 3 vorgenommen, damit das Ganze noch besser aussieht.
Denn Quest 2 ist für uns eine sehr wichtige Plattform mit vielen Spielern.
Aber, weißt du, Quest 3 ist natürlich das neue Headset, das mehr Leistung hat.
Und das wollen wir natürlich so gut wie möglich ausnutzen."

"Ja, genau.
Zwei letzte Fragen.
Ja.
Ich nehme an, ihr habt das schon erklärt, aber was bedeutet das für die Zeitlinie der Serie im Vergleich zu den anderen Spielen und den Büchern?
ja."

"Metro Awakening findet also vor den anderen Spielen der Hauptreihe statt.
Also vor 2033, Last Light und Exodus.
Ja, genau.
Und es geht eigentlich um, ich weiß nicht, ob du die anderen Metro-Spiele gespielt hast."

"Es geht um einen der beliebtesten Charaktere der Serie, nämlich Khan, falls du dich an ihn erinnerst.
Und im Grunde geht es in diesem Spiel um die Entstehungsgeschichte von Khan.
Du beginnst das Spiel also in der Rolle von Sardar.
Okay..."

"Du wechselst im Laufe des Spiels und wirst am Ende zu Khan, wie du im letzten Spiel siehst.
Das ist also die Geschichte, die wir haben.
Und die Geschichte ist natürlich ein wichtiger Teil unseres Spiels.
Sie ist sehr wichtig."

"Das hast du in dieser Demo noch nicht gesehen, aber es gibt eine Menge Interaktionen mit den Figuren und Diskussionen.
Und es passieren auch viele Dinge in der Welt.
Und das wirst du später noch sehen.
In der letzten Frage geht es um VR selbst."

"Ja, genau.
Es war ein seltsames Jahr.
Ende 2023, Anfang 2024 war es nicht so gut, nicht viele Spiele.
Aber dann, weißt du, VR ist immer, gibt es Comebacks."

"Und das hier interessiert mich wirklich.
Würdest du sagen, das ist das neue, kann das neue Half-Life Alyx der VR werden?
Ich brauche wirklich eine Art von, du weißt schon, was ich meine, oder?
Wie ein AAA-Spiel, das toll aussieht, eine Geschichte hat und wirklich zeigt, was VR im Jahr 2024 leisten kann."

"Ja, natürlich.
Finale.
Half-Life Alyx war eine großartige Inspiration für uns, um Metro Awakening zu entwickeln.
Wir haben uns natürlich viel angeschaut, wie die Dinge, die sie gemacht haben."

"Und die Qualität dieser Spiele.
Und wir sind am besten, ja, Metro Awakening, wir versuchen auch so nah wie möglich daran heranzukommen, oder?
Wir wollen sicherstellen, dass die Spieler mit diesem Metro-Spiel ein ähnliches Erlebnis haben wie in Alyx.
Und wenn ich mir dieses Jahr anschaue, gibt es eine Menge Titel, die in diesem Jahr noch herauskommen die sehr aufregend für VR sind, und das ist toll zu sehen."

"Es gibt so viele Dinge, die dieses Jahr für VR herauskommen, VR wird dieses Jahr wirklich großartig sein.
Viele Leute werden sehr aufgeregt sein.
Wann kommst du raus?
Das kann ich jetzt noch nicht verraten."

"Aber im September werden wir all diese Details über die richtigen Kanäle bekannt geben.
Aber eigentlich ist es September, wenn du das hier siehst.
Aber wir werden sehr bald ein Datum haben, vielleicht hier geschrieben.
Vielen Dank, dass du dir Zeit genommen hast. Viel Spaß bei der Sendung."

"Natürlich, ja, vielen Dank."

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