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Ein mittelalterliches Action-Roguelike (Gamescom) - Reignbreaker Interview mit Studio Fizbin

Wir haben uns mit CEO Alexander Pieper getroffen, um mehr über seinen vielversprechenden Einzelspieler-Action-Titel zu erfahren, in dem sich die Spieler durch Horden von Mechs kämpfen müssen, um die Welt von der korrupten Elite zu befreien.

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"Wir sind also auf der Gamescom 2024, ich stehe hier bei Alexander Pieper am Stand von Thunderful, und wir werfen einen Blick auf Reignbreaker, ein mittelalterliches Punkspiel, eine Art Roguelike, das voller Action ist, und interessanten Ideen, und mit einer Botschaft."

"Was kannst du mir also über das Gesamtkonzept dieses neuen Roguelikes erzählen?
das übrigens mit seiner Comic-Grafik sehr schön aussieht?
Ja, vielen Dank. Das Grundkonzept unseres Spiels ist also, dass wir das Genre der Action-Roguelikes ausprobieren wollten und es mit der Möglichkeit, viele verschiedene Spielstile zu spielen, kombinieren, da du als Spieler/in in unserem Spiel verschiedene Waffentypen sammeln kannst, und eine Vielzahl von verschiedenen Spielstilen unterstützen, ja."

"Und diese Waffen heißen Wurfspeere?
Ganz genau. In unserer Welt gibt es also diese Speere, die im Grunde genommen mechanisierte Kampfspieße sind, denn wenn du in unserem Spiel die Herrschaft brechen willst, musst du alle Schlösser knacken, wo all die Reichtümer vor den Bewohnern der Welt versteckt sind, genau."

"Das mit dem Aufbrechen der Schlösser ist Absicht, es ist Teil der Botschaft, kann ich mir denken.
Ja, genau. Für uns ist die Geschichte, oder die Kraft des Spiels, die wir erfüllen wollen, Wir wollen die Spieler/innen befähigen, das unterdrückerische System, in dem das Spiel stattfindet, zu durchbrechen, und das ist für uns als Studio sehr wichtig, denn gerade jetzt sehen wir in der Welt rechte Scheiße überall passiert, und auch extreme Klassenausbeutung findet statt, und dieses Spiel ist für uns die Antwort darauf, das Ventil dafür, dass wir den Spielern die Macht geben wollen um, zumindest in unserem Spiel, diese Systeme zu bekämpfen und die Sperren zu brechen, die sie unterdrücken."

"Was kannst du uns noch über die Dungeons selbst erzählen?
Ich habe, zumindest bei mir, den Eindruck gewonnen, dass sie voller Fallen sind als in anderen Spielen die mehr auf Feinde ausgerichtet sind, sowohl was die Gefahren als auch was die Gegner angeht.
Die Dungeons in unserem Spiel befinden sich also alle in der Bastion, wo die feudale Königin alle Reichtümer versteckt."

"Und, na ja, sie hat diese Machenschaften, wie zum Beispiel, dies ist ein kleiner Glockengrund mit diesem Feind, der zwischen mittelalterlichen Elementen und Sci-Fi-Elementen hin- und hergerissen ist, und einem mittelalterlichen Punk-Roboter, der herumläuft.
Du bekämpfst diese Maschinen, aber natürlich nur, wenn du deine Reichtümer versteckst, brauchst du auch Fallen für Leute, die versuchen einzubrechen."

"Das ist also ein weiterer Teil unseres Gameplays, bei dem wir viele Fallen in den Dungeons haben die du vermeiden kannst, aber auch selbst benutzen kannst, also kannst du sie mit deinem Speer hacken und damit die Feinde bekämpfen.
Was ist mit der Schleife selbst? Es ist ein Roguelite, was können wir erwarten?
in Bezug auf die prozedurale Zufallssteuerung des Gameplays?
Wir arbeiten also mit einem Seed-basierten Zufallsgenerator, Sobald du das Spiel beginnst, bekommst du also einen zufälligen Verlauf, der nur für dich, für diesen Lauf, erstellt wurde, richtig?
Du wirst also eine immer größere Anzahl von Feinden haben, die spawnen, und jedes Mal, wenn du einen Lauf im Dungeon abschließt, kommst du zurück in dein Basislager, wo du permanente Upgrades durchführen und deinen Charakter weiter ausbauen kannst für den nächsten Lauf."

"Wie ich schon sagte, ich liebe die Kunst und die Grafik.
Was kannst du uns über die Musik erzählen? Folgt sie dem gleichen Stil, wie ich hoffe?
Ganz genau. Wir haben uns also für eine Mischung aus mittelalterlichem Thema und Punk-Elementen entschieden.
im Spiel gewählt haben, gilt das auch für die Musik."

"Wir haben also mittelalterliche Instrumente im Spiel, aber auch moderne Instrumente die stark von der Punkmusik inspiriert sind.
Und deshalb tragen wir zum Beispiel auch diese Punkweste hier.
Da hast du es. Punk ist nicht tot?
Definitiv nicht."

"Wann wird Rainbreaker veröffentlicht?
Also, wir haben noch kein Veröffentlichungsdatum.
Es wird bald so weit sein, aber folge uns, um mehr Informationen darüber zu bekommen.
Gibt es Plattformen, für die du dich entschieden hast, oder noch nicht?
Also, im Moment konzentrieren wir uns auf Steam und PC, aber halte Ausschau nach weiteren Ankündigungen, möglicherweise später."

"Wir werden auf jeden Fall nach mehr Ausschau halten.
Vielen Dank für deine Zeit. Viel Spaß bei der Sendung.
Vielen Dank für deine Zeit. Genieße deine Zeit."

Gamescom

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