Deutsch
Gamereactor
Videos
Mio: Memories in Orbit
HQ

Ein von FromSoftware inspiriertes Metroidvania - Mio: Memories in Orbit Gamescom-Interview

Wir haben uns mit der ausführenden Produzentin Sarah Hourcade über das neue Metroidvania unterhalten Mio: Memories in Orbit.

Audio transcriptions

"Hallo zusammen, ich bin Alex hier bei Gamereactor. Ich bin zusammen mit Sarah hier, die die ausführende Produzentin von Mio Memories in Orbit ist. Ich habe mir das Spiel ein paar Mal Tage her, aber ich habe immer noch sehr gute Erinnerungen daran. Sarah, was kannst du über Mio erzählen, für Leute, die das Spiel vielleicht nicht kennen und für das Spiel begeistern können? Mio ist also ein Metroidvania in einer Science-Fiction Universum. Es ist ein ziemlich herausforderndes Spiel, aber mit einem sehr schönen Kunststil und mit klassischen Mechaniken aus der Metroidvania-Erfahrung, aber mit einer Menge der Inspiration aus dem Spiel von Software oder Tunic. Wie du sagst, ist es eine schwierige Erfahrung, dass du mir aus dem Tutorial helfen musstest ich bin nicht schäme mich, das zuzugeben, aber es hat diesen Schwierigkeitsgrad. Denkst du, dass den Leuten helfen wird, ein Erfolgserlebnis zu haben, ähnlich wie wie bei FromSoft oder Tunic, wenn sie den Endgegner besiegen oder sie diesen schwierigen Teil überwinden? Das ist auf jeden Fall das Ziel und normalerweise Nun, es war schwierig, weil du die Tutorials ausprobiert hast, ohne das Spiel zu spielen das dich zu den Tutorials führen sollte, und das ist normal, aber normalerweise sollten wir die Leute ein bisschen mehr an die Hand nehmen, um sie zu erreichen das Niveau des Spiels zu führen. Und wie du schon sagtest haben wir eine Art Endgegner und verschiedene Arten von Umgebungen, die wir durchqueren können. Erzähl mir ein bisschen darüber, wie die Gameplay funktioniert, wie wir durch diese Elemente kommen und wie wir wir die Karte durchqueren und wie wir es mit den Bossen aufnehmen? Nun, die Spiel ist so aufgebaut, dass es nur wenige Checkpoints gibt, aber viele Abkürzungen zu Du musst dich durch das Spiel kämpfen und es gibt viele Endgegner, die dich auf die Probe stellen."

"Es gibt einen großen Hauptpass, dem du folgen kannst, er ist normalerweise gut ausgeschildert und du kannst der Geschichte folgen, aber es gibt Ich meine auch, dass es die Kraft des Spiels gibt, die hinter Geheimnissen versteckt ist und so weiter, also kannst du auch versuchen, dich einfach zu verirren und eine Menge Geheimnisse und viele Dinge überall. Ich bin gerade selbst über einen Boss gestolpert als ich etwas durchspielte, das ich an diesem Spiel wirklich mag und Ich bin froh, dass wir den Hintergrund haben, hier ist der Kunststil, von dem du gesprochen hast über Inspirationen von From Software-Spielen gesprochen hast, gehen viele von ihnen in eine düstere Ästhetik, um der Tatsache Rechnung zu tragen, dass du viel Prügel beziehen wirst, aber Mio hat einen schönen Kunststil, könntest du ein bisschen über die Inspirationen, die Design-Ideen dahinter und warum du dich für die lebendigen Look entschieden habt? Nun, wir wollten einen starken Kontrast schaffen zwischen der Tatsache, dass das Spiel schwierig ist, aber die Umgebung ist nostalgisch und sehr sanft, die Musik ist sehr sanft und alles ist da, um dich aufzumuntern, wenn du fertig bist, wenn du fertig bist, ist es so und das war das Ziel der Kunst. Ich mag die kleinen, klobigen Roboter, die dir folgen, sehr."

"mit den großen lächelnden Gesichtern, die so schön anzuschauen sind, und es ist eine Art Roboter-Science-Fiction-Geschichte, was kannst du uns über die Überlieferungen und die Geschichte erzählen?
des Spiels erzählen? Du befindest dich in einem riesigen Schiff, das im Weltraum verloren ist, um Jahrtausende im Weltraum verloren ist und das Herz des Schiffes stirbt."

"Aufgabe ist es, ihn zu retten, und dafür musst du das Herz des Schiffes finden.
Charaktere finden, die diese großen Perlen sind, die du direkt hinter mir siehst.
und sie geben dir die Stimme, die im Wesentlichen die Essenz ist und durch die wenn du sie alle findest, kannst du das Herz retten und vielleicht einen neuen Planeten finden, wenn du sehr gut bist. Mir ist etwas aufgefallen, während ich die Durchquerung gespielt habe: Es wenn du in diesen Rhythmus kommst, ist das etwas, das dir hilft."

"absichtlich so gestaltet ist, dass es einen leichten Rhythmus zwischen dem Schlagen von etwas Springen und Schlagen und Gleiten und einer Art Ziplining zu ein Experte. Es gibt definitiv einen Rhythmus, in dem du das Spiel lernen musst.
wird sehr schwierig sein, wenn du einfach drauflos schlägst, ohne zu denken."

"du musst darüber nachdenken, wie du erst stopfst, dann schlägst, dann stopfst, dann schlägst und deine Ich meine, ja, es ist ein sehr luftiges Spiel, die Hauptinspiration für die Hauptfigur war eine Ballerina, eine Ninja-Ballerina, und das kannst du sehen das ist im Spiel. Du hast gerade die Hauptfigur angesprochen, die kannst du mir etwas über sie als Charakter erzählen, nicht nur über die Inspiration, sondern auch, wen wir im Laufe des Spiels kennenlernen werden?
Nun, das Spiel dreht sich nicht um deinen Charakter, sondern um das, was er tut."

"du lernen wirst, ist das Gefäß, und das Gefäß ist wirklich das nicht die Hauptfigur, aber es ist definitiv etwas sehr Wichtiges und du willst, dass das, was wir wollten, ein Geheimnis darüber ist, was passiert ist wo sind die Reisenden dieser Schiffe, wie sind sie dorthin gekommen?
und wie kommt man auf den nächsten Planeten? Gab es irgendwelche anderen Werke Wir haben über die Software und die Tunika gesprochen, gab es noch andere Werke außer Spiele, die nicht nur vom visuellen Stil, sondern auch von der Thematisierung der so etwas wie das Schiff als eine Art Hauptfigur fragen? Nun, wir haben viel über Hyperion gesprochen, ja, das ist ein Buch, das wir alle geliebt haben, und es ist ein großer Inspiration für das Spiel und auch für den Kunststil mit den Butterfarben Rendering und solchen Dingen, weil wir das nicht oft in Spielen finden, also Die meiste Inspiration kommt nicht von Spielen, außer ein bisschen von einem weil es ein sehr schönes Spiel ist. Ja, so ziemlich alles, was ich habe, ist im Kopf. Keine Sorge, ja, und das ist fast alles, was ich für dich habe, aber nur eins noch eine Frage Sarah, wo können die Leute mehr über Mio erfahren und wann können sie mit es zu sehen? Das Spiel soll im Laufe des Jahres 2025 veröffentlicht werden, aber die Steam-Seite ist schon da, also können die Leute dort einfach hingehen und es sich wünschen, wenn sie und ich hoffe, dass sie das Spiel genießen werden, wenn es dann verfügbar ist. Ich bin sicher, dass sie Sarah Vielen Dank für deine Zeit, danke"

Gamescom

Mehr lesen

Videos

Mehr lesen

Filmtrailer

Time Cut - Offizieller Trailer

Time Cut - Offizieller Trailer

Paddington in Peru - Neuer Trailer

Paddington in Peru - Neuer Trailer

Better Man - Offizieller Teaser-Trailer

Better Man - Offizieller Teaser-Trailer

Begleiter - Teaser Trailer

Begleiter - Teaser Trailer

Before - Offizieller Trailer

Before - Offizieller Trailer

Juror #2 - Offizieller Trailer

Juror #2 - Offizieller Trailer

Uprising - Offizieller Trailer

Uprising - Offizieller Trailer

The Franchise - Offizieller Trailer

The Franchise - Offizieller Trailer

Babygirl - Offizieller Trailer

Babygirl - Offizieller Trailer

Mehr lesen

Trailer

Mehr lesen

Frische News

Everspace 2: Titanen

Everspace 2: Titanen

Wir mögen Everspace 2, denken aber auch, dass diese Titans-Erweiterung nicht wirklich mithalten...

Ähnliches