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GRTV News - Unity streicht seine geschmähte Runtime Fee

Es ist ein großer Gewinn für Unity-Entwickler, da die Runtime Fee endlich verschwunden ist.

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"Hallo, willkommen zurück bei den GRTV-Nachrichten, ich bin Alex und berichte wie immer über die Nachmittage, die neuesten und das Beste in Sachen Gaming, Technologie und Unterhaltung, was immer du willst, was immer du liebst, wir haben es für dich hier bei GRTV News und im Gamereactor Network als Ganzes."

"Wenn dir also gefällt, was du siehst, und du mehr sehen willst, dann schau bei Gamereactor vorbei wo auch immer du es herbekommst.
Aber nun zu den heutigen Nachrichten, und das ist eine, die den Champagner knallen lässt Flaschen zu."

"Wir haben heute Morgen sehr schlechte Nachrichten von Annapurna Interactive erhalten, sozusagen die gesamte Team hat gekündigt, wie Ben in den heutigen GRTV News berichtet hat, aber heute Nachmittag hat sich die Lage etwas entspannt, denn Unity streicht die Laufzeitgebühr.
Falls du es noch nicht weißt: Vor etwa einem Jahr hat Unity, die Firma, die die Spiele-Engine viele seiner Spiele auf Unity basieren, hat vor etwa einem Jahr diese Idee eingeführt Laufzeitgebühr eingeführt, um Entwickler zu bestrafen, die beliebte Spiele entwickelt haben, die eine höhere Spielzeit und eine höhere Spielerzahl hatten, mussten einen bestimmten Betrag zahlen."

"Gebühr an Unity entrichten.
Ein Jahr später wird es jedoch gestrichen, und wir haben ein paar Aussagen von Matt Bromberg, dem neuen Chef von Unity, die im Wesentlichen die Idee zusammenfassen, dass die Runtime Gebühr verschwinden wird."

"Für Leute, die Unity nicht zum Spielen nutzen, gibt es sie immer noch, also ist das etwas, das, Ich schätze, das ist für einige wenige Entwickler wichtig, aber jetzt können wir sehen, dass Unity-Entwickler, die das Spiel, die die Game Engine speziell für die Entwicklung von Spielen nutzen, eine Menge von eine einfachere Zeit, wenn es darum geht, sich nicht mit dieser Laufzeitgebühr auseinandersetzen zu müssen."

"Wenn wir uns also ein paar Dinge ansehen, dann kannst du Unity Personal völlig kostenlos nutzen und sogar von einer Umsatzgrenze von bis zu 200.000 $ profitieren, ohne Unity zu bezahlen, was sehr schön, und dann werden die Unity Pro- und Enterprise-Tiers Kostenerhöhungen erhalten, also bekommen sie Preiserhöhungen, aber die Idee ist, diese Idee zu stoppen, das Konzept eines jeden Entwicklers zu stoppen, ob Privatperson oder großes Unternehmen, Unity nutzen und das Gefühl haben, dass sie bestraft werden für die Nutzung von Unity."

"Natürlich kann ein Unternehmen mehr an Unity zahlen als ein einzelner Entwickler, was sinnvoll ist warum diese Preiserhöhungen kommen werden, aber im Wesentlichen sagt Bromberg abschließend dass die Beratung über die Laufzeitgebühr für Spiele und die Einführung dieser Preisänderungen es uns ermöglichen, weiterhin in die Verbesserung der Spieleentwicklung für alle anderen zu investieren und gleichzeitig bessere Partner zu sein."

"Es ist also nicht alles Gold, was glänzt, wie gesagt, der Unternehmenspreis wird auch steigen wie auch der Pro-Preis steigen wird, aber die Idee ist, dass du nicht unbedingt bestraft wirst, wenn du etwas herstellst, das einfach nur beliebt ist, und das ist gut so, denn die Problem mit den Leuten, die ich im letzten Jahr für Unity hatte, war, dass es sich anfühlte nicht transparent gegenüber den Leuten war, die sie dazu bringen wollten, Spiele mit Unity zu entwickeln."

"Engine zu entwickeln.
Wir werden also einen massiven Anstieg bei Unity sehen, ich weiß nicht, aber es könnte sich als mehr dank dieser Änderung, die, um ehrlich zu sein, ein Jahr lang vorbereitet wurde, noch beliebter werden.
Die Laufzeitgebühr erwies sich als unglaublich umstritten."

"Was denkst du über diese Änderung?
Hältst du das für eine gute Idee?
Lass mich all das und noch mehr wissen, und wir sehen uns nächste Woche für weitere GRTV-Nachrichten.
Auf Wiedersehen!"

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