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Steuere deinen Kult wie Pikmin - Worship Gamescom-Interview

Wir haben uns eines der frischesten Roguelikes auf der Gamescom in Worship angesehen.

Audio transcriptions

"Hallo zusammen, ich bin Alex hier bei Gamereactor, wir sind live auf der Gamescom Ich habe mir gerade Worship angeschaut, es ist eine Menge, es ist über alles erhaben Du spielst also den Anführer einer Sekte und versuchst, die Welt zu zerstören Es hat Pikmin-Elemente, es hat Open-World-Elemente, es hat eine Menge zu bieten Erzähl mir davon, Alexi, sag den Leuten, was sie von Worship erwarten können Also, Worship, wie du schon sagtest, wenn wir jetzt einen Haufen Schlüsselwörter werfen Es ist ein Multiplayer-Open-World-Roguelike, in dem du ein Kultist bist, der versucht, das Ende der Welt herbeizuführen Dafür gibt es zwei Hauptmechanismen: Der erste sind die Rituale Mit deinem eigenen Blut kannst du Blutsymbole auf den Boden malen, um verschiedene Arten von Zaubern zu wirken Und je nachdem, welche Zauber du sprichst, hat das natürlich unterschiedliche Auswirkungen Und eines davon, das Schlüsselritual, das du hast, ist die Umwandlung für die zweite Hauptmechanik des Spiels Die Anhänger. Als Sektenführer benutzt du also deine Anhänger, um die ganze Drecksarbeit für dich zu erledigen Sie greifen also die Feinde an und zerstören die Gebäude der anderen Fraktionen Es gibt einen Haufen Dinge, die sie tun können, sie können herumgeschleudert werden Aber sie können auch als Blutgefäß benutzt werden, also als Blutbeutel, um deine Rituale zu ziehen oder dich zu heilen Als Kultist drehen sich deine Kräfte also um Blut, es ist eine der wichtigsten Ressourcen Und die Anhänger sind da keine Ausnahme, sie sind auch eine Möglichkeit, an Blut zu kommen Mit diesen beiden Hauptmechanismen gehen wir in die Spielschleife, in der wir in eine zufällig generierte Welt versetzt werden Und wir erkunden die Welt, um kultische Aktivitäten durchzuführen Wir werden also Leute zu unserem Kult bekehren und die anderen Fraktionen angreifen."

"Und wir werden unsere Neugierde nutzen, um die Welt mit ihren vielen Geheimnissen zu erkunden Und eine Reihe von alternativen Wegen, wie wir die Begegnungen angehen Sagen wir, du kommst auf einem Schlachtfeld an und entscheidest Will ich dieser Fraktion helfen, das große Monster zu besiegen, oder will ich das Monster freilassen und noch mehr Chaos in die Welt bringen?
Und je nachdem, was du tust, bekommst du unterschiedliche Belohnungen Dein Ziel ist es also, diese Belohnungen zu finden, dein Gebäude und deine Kultbasis zu vergrößern, um mehr Upgrades und neue Rituale zu erhalten."

"Und bereite dich auf die zweite Phase des Spiels vor, die Prüfung des Schicksals Die Schicksalsprüfung ist im Grunde der Gott, den du anbetest und der dich prüft Um sicherzustellen, dass du bereit bist, ihm bei seinem Plan zu helfen Dazu teleportiert dich der Gott in eine Arena und du besiegst einen Endgegner oder hast danach eine große Herausforderung Du spülst und wiederholst diese bestimmte Schleife, bis du zur letzten Prüfung des Schicksals kommst Die Beschwörungsrituale und du bist in der Lage, das Ende der Welt herbeizuführen, wie wir bereits erwähnt haben Wie du sagst, ist es eine Art offene Welt, die prozedural oder zufällig generiert wird."

"Und dann gibt es noch die Bosskämpfe, die du bestreitest Wir haben einen gesehen, der aus einer Mutter und einem Kind bestand, aber das Kind ist sehr unheimlich Also haben wir kein schlechtes Gewissen, es zu verprügeln Aber ja, werden die auch zufällig generiert oder ist es so, dass du diesen Boss in diesem Stadium bekommst?
Das ist dein Schicksalstest an dieser Stelle Es wird auf den Zonen basieren. Wenn du also einen Lauf beginnst, wirst du immer die gleiche Art von Team als Zone haben Oder das gleiche Biom und am Ende dieses Bioms wirst du den gleichen Boss haben, die gleiche Schicksalsprüfung Es gibt eine Verbindung zwischen der Zone, in der du zuerst warst Auch wenn wir dir nicht explizit erklären, was die Verbindung zwischen den Zonen ist Du kannst dir vorstellen, dass es in der letzten Kirche in diesem Gebiet eine Menge Kirchenleute gibt."

"Es ist ein Chef, der danach mit dieser bestimmten Art und Weise verbunden ist Es wird also einen Link geben, aber du musst dich umsehen, um zu sehen, welche Informationen wir dir dort geben Um den Kontext zu verstehen und all die versteckten erzählerischen Details zu finden Ich wollte gerade über etwas sprechen, das du angesprochen hast und das wir auch zu sehen bekamen War diese Überlieferung ohne die Welt versteckt Weil manchmal Leute mit den Schlüsselwörtern, die wir besprochen haben Manche Leute denken vielleicht: "Gibt es da eine Erzählung für mich?
Aber es gibt eine dieser großen Erzählungen, die du selbst entdecken und erforschen kannst Ja, wir sind also keine großen Fans von übermäßig exponierten Weltenbauelementen Wir machen es also so, dass wir die Welt durch Erkundung Es gibt also optionale Dinge, mit denen du interagieren kannst und die dir auf humorvolle Art und Weise Kontext geben Mit ein paar versteckten Witzen Aber je mehr du all die geheimen Dinge in der Welt erforschst Und all die Wege, die du erkunden kannst Du wirst mehr darüber erfahren, wie die Welt des Gottesdienstes im Allgemeinen funktioniert Und das ist etwas, das wir mit der Geschichte des Spiels geteilt haben Und das World Building des Spiels Das ist etwas, das wir mit unserer Community auf Discord und Kickstarter geteilt haben Seit dem letzten Jahr während der Entwicklung Es ist also etwas, das wir wirklich gerne tun, also Aber wir machen es so, dass wir den Spielfluss nicht unterbrechen Was ich dich auch noch fragen wollte, ist eine Art In zwei Worten: Warum Pikmin Manche Leute denken vielleicht, dass du Pikmin nur als eine Art Genre-Idee kennst das oft mit sehr niedlichem Zeug assoziiert wird Und wir gehen ein bisschen auf das Kunstdesign ein, denn ich finde es faszinierend Was du mit der Gestaltung und dem visuellen Look des Spiels gemacht hast Aber was war die Idee für diesen Spielstil?
den man normalerweise mit Pikmin verbindet?
Nun, ich denke, es ist ein Genre, das nicht wirklich gut Nicht so beliebt wie es sein sollte Wir sind große Pikmin-Fans und mögen das Spiel im Allgemeinen sehr Und wir dachten anfangs, dass wir an diesem Spiel arbeiten würden Durch das Thema und den Kunststil des Spiels Wir wollten das Spiel in Schwarz und Weiß machen Und wir wollten das Rot des Blutes haben in dieser schwarz-weißen Umgebung richtig zur Geltung kommt Und dann haben wir über Sekten nachgedacht Und dann haben wir über Blutrituale nachgedacht Und dann kam der oh als Sektenführer, der Blutrituale durchführt Anhänger haben und wie die Spielerfantasie der Pikmin Mit dem Sektenführer machte für uns Sinn Also versuchten wir, damit zu experimentieren Und der erste Prototyp hat wirklich Spaß gemacht, also haben wir beschlossen, damit weiterzumachen Ich mag es wirklich, wie ich schon sagte Der Kunststil ist wirklich sehr gut, wie du sagst Das Rot knallt richtig und die anderen Farben auch Ich mag Schwarz, auch wenn es einen großen Teil der Karte einnimmt Fühlt sich an, als würde es richtig knallen auf der Karte Aber es ist auch ziemlich niedlich mit einigen der Anhänger Auch wenn du sie liebst und ihnen das Blut aussaugst Du hast nicht das Gefühl, dass du etwas Schlimmes tust War das beabsichtigt?
Was war der Gedankengang beim Entwurf des Kunststils für das Spiel?
Oh ja, das war reine Absicht Wir wollen den dunklen Humor darin haben Wir wollen alle Follower haben Haben kleine Butts, die bisher wirklich gute Reaktionen bei den Leuten hervorgerufen haben Wir haben Witze im Spiel Es muss etwas sein, das sich selbst nicht zu ernst nimmt Es ist ebenso düster wie niedlich und launisch zugleich Und das war von Anfang an die Absicht Und außerdem möchte ich die Aufmerksamkeit auf das Gottesdesign lenken Wir haben mehrere Götter im Spiel Und einige davon sind auf der Karte verstreut Könnte es sein, dass du deinen Glauben an deinen Gott Potenziell getestet an welchem Punkt im Spiel Oder hältst du einfach nur an diesem Typen fest, egal was passiert?
Während des gesamten Laufs wirst du mit diesem Typen testen Vielleicht experimentieren wir an einer Stelle mit bestimmten Begegnungen, um einen Twist zu erzeugen Aber das eigentliche Spielgeschehen dreht sich hier um Du hast diesen Gott für diesen Lauf, weil es ein laufbasiertes Spiel ist Die Roguelike-Elemente ziehen sich durch Die Tatsache, dass der Spielstart jedes Mal zufällig ist Aber wenn du ein Spiel beginnst, wählst du aus, welchen Gott du für diesen Lauf anbeten willst Das ist also der Zeitpunkt, an dem du wechseln wirst Auch wenn du verlierst oder das Spiel gewinnst Du kannst es noch einmal mit einem anderen Gott versuchen Du kannst auch die Welt im Allgemeinen sehr gut anpassen Du kannst deine eigenen Fähigkeiten verändern Könntest du ein bisschen über die Edelsteine erzählen, wie du sie aufsammelst?
Und was sie für den Spieler, seine Gefolgschaft und andere Dinge tun können?
Wie du aufsteigst und als Kult stärker wirst ist eine Kultbasis zu gründen So findest du diese Art von mit Würmern gefüllten Kristallen in verschiedenen Farben Und alle diese Kristalle, wenn du sie an der richtigen Stelle in deiner Basis platzierst geben dir ein anderes Upgrade Jede Farbe gewährt dir ein Upgrade, das auf einem bestimmten Aspekt des Spiels basiert Die rosafarbenen sind also ein Upgrade für deine Kultisten Die grauen sind ein Upgrade für deine Gefolgsleute Und die roten sind neue Rituale, die du benutzen kannst Und du wirst diese Upgrades freischalten, um stärker und stärker zu werden Und je nachdem, wie groß der Kristall ist und welche Form er hat Wir nennen sie eigentlich Katalysatoren Unsere Spieldesigner würden sich also freuen, wenn ich sie richtig nenne Die Katalysatoren, die du je nach Form verwendest gibt dir verschiedene Stufen von Belohnungen Je anspruchsvoller die Herausforderung wird und je weiter du in der Spielschleife vorankommst desto größer werden die Belohnungen sein Alexi, vielen Dank für deine Zeit Wann können wir Worship sehen und wo können wir es sehen?
Du kannst also gleich loslegen, indem du das Spiel auf die Wunschliste setzt Und folge uns auf Discord und in den sozialen Medien im Allgemeinen Wir interagieren jeden Tag mit unserer Kickstarter- und Discord-Community Also jeden Monat auf Kickstarter und jeden Tag auf Discord Und wir werden die Steam-Demo noch dieses Jahr veröffentlichen Und wir werden das Veröffentlichungsdatum entweder bis zum Ende des Jahres bekannt geben Dieses Jahr oder Anfang 2025 Je nachdem, wie Produktion und Marketing laufen Bleib also dran für die Steam-Demo, die schon bald kommt Außerdem haben wir gerade ein neues Gameplay-Video veröffentlicht Es erklärt alles, was ich gerade gesagt habe, aber auf eine vielleicht etwas kohärentere Weise Du kannst es dir also auch ansehen Außerdem gibt es ein 5-minütiges Video, in dem die wichtigsten Mechanismen und der Spielablauf erklärt werden Ok, schau dir das Video an, geh auf die Wunschliste auf Steam Alexi, vielen Dank für deine Zeit Danke, dass du"

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