Deutsch
Gamereactor
Videos
Disney Epic Mickey: Rebrushed
HQ

Die Magie von Disney auf moderne Plattformen bringen (Gamescom) - Disney: Epic Mickey: Rebrushed Interview mit Purple Lamp

Wir haben uns mit Game Director Jason Mallett und Designerin Aleksandra Jarosz getroffen, um über die Herausforderungen und Anstrengungen zu sprechen, die erforderlich sind, um einen beliebten Plattformer zu aktualisieren, ihn auf die aktuelle Ära der Spielsysteme zu bringen.

Audio transcriptions

"Wir sind auf der Gamescom 2024, ich bin am Stand von THQ Nordic und habe einen Blick auf Epic Mickey Rebrushed geworfen und ich habe mich darauf gefreut, das neue Spiel zu spielen, denn ich war mit dem Original und ich habe viel Zeit mit Warren Spector verbracht, um über das Spiel und die Ursprünge und Disney und was auch immer aber das ist viele, viele Jahre her, also fühlte sich das, was ich gespielt habe, großartig an und sah großartig aus Vielen Dank, dass ihr dabei seid, Jungs Wie habt ihr vor allem an der Steuerung gearbeitet, denn das ist das, was meiner Erinnerung nach für heutige Spieler etwas schwierig ist Ja, das Originalspiel kam ja nur für die Wii heraus und die Wii hatte keine zwei Analogsticks Die meisten modernen Plattformen haben jetzt zwei Analogsticks, also war eines der ersten Dinge, die wir tun mussten, uns die Kamera anzusehen die möglicherweise berüchtigte Kamera aus dem Originalspiel und wir haben das ganze Spiel mit den Original-Assets von Grund auf neu gebaut Dabei haben wir auch überprüft, ob die neuen Steuerelemente und die Kamera in denselben Räumen funktionieren."

"Deshalb waren hier und da ein paar Anpassungen nötig.
aber im Großen und Ganzen haben wir festgestellt, dass es immer noch so funktioniert wie vor vielen Jahren Es funktioniert immer noch so, aber gleichzeitig ist die Reaktion besser, die Reaktion der Kontrollen ist besser und du hast auch neue Moves, also was kannst du uns über beide Dinge sagen wie z.B. dass der Knopfdruck schneller reagiert und die neuen Moves, die du ausführen kannst Ja, wir haben drei weitere Moves hinzugefügt, nämlich Bodenschlag, Sprint und Dash Jetzt hast du viel mehr Möglichkeiten, dich durch das Level zu bewegen, und es gibt dir auch neue Strategien im Kampf Ja, du kannst jetzt viel mehr tun Und du kannst Farbe und Verdünner verwenden, was du früher auch konntest aber du hast auch ein bisschen daran gefeilt, wie die Feinde auf die Farbe reagieren und sich darauf beziehen Ja, wenn du jetzt freundliche Feinde mit Farbe beschießt, machen sie dir mehr freundliche Feinde."

"Wenn sie also die eigentlichen Feinde angreifen, fügen sie ihnen auch Farbschaden zu und das führt zu einem etwas sandkastenartigen Gameplay wo du auf eine Gruppe von acht Gegnern triffst und zwei von ihnen anmalen kannst und dann kannst du dich zurücklehnen und zusehen, wie deine Freunde neue Freunde finden Mache neue Freunde, indem du sie zurückmalst Ok, was gibt es Neues, nicht nur in Bezug auf das, was ihr verbessert habt?
sondern die wirklich neuen Sachen, die die Spieler hier finden werden, nämlich viel mehr Sammelobjekte und sogar Gebiete Ja, ich denke, die größte Neuerung ist das Kino Während des Spiels durchläufst du also viele Geschossebenen und diese basieren auf Zeichentrickfilmen und wir haben dir die Möglichkeit gegeben, sie nachzuspielen und sie in Mean Street und auch über das Hauptmenü Ich denke, das ist die größte Neuerung, oder?
Ja, wir haben der Mean Street eine brandneue Einrichtung hinzugefügt, das Kino das dem Kino in Disneyland nachempfunden ist und wir gingen dorthin und sahen es uns als Referenz an und natürlich sind dort all diese alten Cartoons ausgestellt Es gibt also keinen besseren Ort, um diese alten Side-Scrolling-Levels wieder zu spielen."

"Außerdem haben wir in den Projektor-Levels zwei oder doppelt so viele Filmrollen-Sammelobjekte hinzugefügt Das geht Hand in Hand mit den zusätzlichen Pfaden, Geheimnissen und versteckten Bereichen, die wir ebenfalls hinzugefügt haben.
und diese sind nicht nur auf die Projektor-Levels beschränkt Auch in den 3D-Levels gibt es neue Geheimnisse zu finden Es gibt mehr als dreimal so viele Konzeptkunst-Sammelobjekte im Spiel zu finden Ich sage es noch einmal: Wir haben das Spiel von Grund auf neu aufgebaut."

"und jedes Asset hat die klassische Pipeline durchlaufen also Konzept, Feedback, 3D-Modellierung, Texturierung und Shader-Arbeit um das wirklich schöne Spiel zu bekommen, das du heute gesehen hast Ein Fährenrad hatte einen österreichischen Touch Ja, also bei der europäischen Bootsfahrt und das sind nicht die einzigen kleinen Ergänzungen, die wir hinzugefügt haben Wir sind in Europa und Purple Lamp hat seinen Sitz in Wien Einer unserer Lieblingsorte ist der Prater Er ist ein fester Bestandteil von Wien und es gibt dieses wunderschöne Riesenrad und bei der europäischen Bootsfahrt, wenn du dich vielleicht umschaust kannst du das Riesenrad entdecken und vielleicht gibt es ein paar Geheimnisse dahinter Wie ich schon sagte, habe ich früher einige Zeit mit Warren Spector verbracht sowohl für Epic Mickey als auch für die Fortsetzung Erzähl uns ein bisschen mehr darüber, wie ihr zusammengearbeitet habt oder das Feedback, das er dir für dieses spezielle Projekt gegeben hat Ja, Warren war also von Anfang an dabei und er hatte großes Vertrauen in uns als Studio Wir sind spezialisiert auf 3D-Plattformer und dieses Spiel ist im Grunde ein 3D-Plattformer Es ist auch eine Art immersive Simulation, wie Warren zu sagen pflegt und jetzt auch eine Art Third-Person-Shooter und jede einzelne Lieferung ging auch an Warren und er gab uns jedes Mal ein tolles Feedback Vor ein paar Wochen waren wir mit ihm auf der D23 und er sagte immer wieder, dass das Spiel eine bessere Version als sein Spiel ist womit ich nicht unbedingt einverstanden bin Ich denke nur, es ist 14 Jahre später aber es war eine große Ehre, mit ihm zu arbeiten."

"Auch der ursprüngliche Art Director, Rolf Mohr war von Anfang an mit dabei und hat uns geholfen, alle Konzepte durchzugehen und dafür zu sorgen, dass wir in der Lage sind frische Augen für eine wirklich originelle Vision zu haben ohne diese Vision zu gefährden Es ist in den besten Händen Wenn du noch etwas zu den technischen Aspekten sagen möchtest wie ihr diese Version umgesetzt habt?
Du nimmst sie also quasi auseinander und setzt es dann in der Unreal Engine zusammen Und was ist mit den Zwischensequenzen?
Wie hast du mit den ganzen Original-Assets gearbeitet?
Ja, wir haben also das ursprüngliche Vermögen genommen und bauen alle Levels und eine kleine Forschung machen über die Abstände, darüber, was wir brauchen und so weiter Außerdem haben wir die ursprünglichen 2D-Cutscenes verwendet dass sie eine Menge erklären und einige Anleitungen geben und wir behielten sie und verbesserten sie Es gab auch eine kurze Diskussion über Werden wir die Nuschelgeräusche für die Charaktere beibehalten?
oder machen wir ein Voiceover aber die Wahrheit ist, dass das Nuscheln klingt mehr zu unserem Ansatz passt um es so originalgetreu wie möglich zu machen also bleiben wir dabei All das, damit das Spiel läuft und funktioniert Wie ist es mit 4K60 auf der Fire Console?
4K60 FPS auf PS5 und PC und es wird auf allen möglichen Plattformen veröffentlicht die du dir vorstellen kannst, außer Mobile Es ist also auf PS4 und Xbox One PS5 und die Konsolen der Xbox-Serie auch auf PC auf Steam und GOG und natürlich auch auf der Switch Richtig, und dann können wir Disney Epic Mickey 2 erwarten von dir gemacht wird, um neu gepinselt zu werden?
Alle bei Purple Lamp sind also bereit und es ist etwas, das wir wirklich gerne tun würden Es war ein echtes Vergnügen, an Epic Mickey zu arbeiten und wir können jetzt noch nichts sagen aber es wäre toll, wenn wir die Gelegenheit bekämen das noch einmal zu tun Etwas Interessantes, ich hatte immer das Gefühl, dass dieses Spiel war eigentlich voll von Lila War das vorauszusehen, dass ihr daran arbeiten würdet?
Vielleicht, vielleicht war es Vielen Dank für deine Zeit Ich habe das Spiel genossen und freue mich darauf, es später zu spielen Also viel Spaß bei der Show, danke Dankeschön"

Gamescom

Mehr lesen

Videos

Mehr lesen

Filmtrailer

Silo: Staffel 2 - Offizieller Trailer

Silo: Staffel 2 - Offizieller Trailer

Unterwasser - Offizieller Trailer

Unterwasser - Offizieller Trailer

Rüstung - Offizieller Trailer

Rüstung - Offizieller Trailer

A Complete Unknown - Offizieller Trailer

A Complete Unknown - Offizieller Trailer

Moana 2 - Trailer mit speziellem Look

Moana 2 - Trailer mit speziellem Look

Heretic - Offizieller Trailer 3

Heretic - Offizieller Trailer 3

Time Cut - Offizieller Trailer

Time Cut - Offizieller Trailer

Paddington in Peru - Neuer Trailer

Paddington in Peru - Neuer Trailer

Mehr lesen

Trailer

Mehr lesen

Frische News

Citadelum

Citadelum

Der ehrgeizigste Titel von Abylight verfeinert und erweitert seine Städtebauformel, um ein solides...

Super Mario Party Jamboree

Super Mario Party Jamboree

Er ist so viel größer und besser, du wirst ihn am Ende lieben und sogar glücklich diesen...

Ähnliches