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Grenzenlose Kreativität - Planet Coaster 2 Interview mit Frontier Developments

Wir haben mit dem ausführenden Produzenten Adam Woods gesprochen, um mehr über die Career und Sandbox und die verschiedenen anderen Feinheiten der Simulationsfortsetzung zu erfahren.

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"Hallo zusammen und willkommen zu einem weiteren Gamereactor-Interview.
Heute erkennst du wahrscheinlich, mit wem ich spreche, denn Adam und ich haben erst vor kurzem miteinander gesprochen über Planet Coaster 2 gesprochen haben. Adam, es ist noch gar nicht so lange her, dass wir das letzte Mal gesprochen haben."

"Wie geht es dir? Wie ist es dir ergangen?
Es waren ein paar sehr aufregende Wochen, Ben. Wir sprechen jetzt natürlich mehr öffentlich über Planet Coaster 2.
Es ist wirklich aufregend, endlich allen zu zeigen, was wir hier machen und woran wir gearbeitet haben.
Bisher waren die Reaktionen sehr, sehr positiv, das ist wirklich schön zu sehen."

"Trotzdem ist es sehr aufregend. Ich hatte schon die Gelegenheit, ein bisschen was zu spielen. Dazu kommen wir gleich noch.
Aber bevor wir das tun, Frontier, seid ihr wirklich sehr beschäftigt gewesen. Ihr habt in letzter Zeit so viel getan.
Planet Coaster, Planet Coaster auf Konsole, Planet Zoo auf Konsole.
Wir haben F1 Manager Games, New Jurassic World in der Zukunft."

"Wie schaffst du es, all diese verschiedenen Projekte zu managen? Wie ist es, all das bei Frontier zu machen?
Es ist ein wirklich aufregender Ort, weil es so viele Projekte gibt.
Mitzuerleben, wie die anderen Spiele entstehen, veröffentlicht werden und so gut ankommen, wie sie es getan haben.
Es ist schön. Zum Glück muss ich mich nur um mein Projekt, Planet Coaster 2, kümmern."

"Das ist also gut. Ich kann mich einfach darauf konzentrieren.
Aber ja, das ist ein unglaublich kreativer und lebendiger Ort, an dem ich arbeiten darf. Es ist schön.
Als wir das letzte Mal miteinander sprachen, haben wir uns vor allem auf die große Neuerung in Planet Coaster 2 konzentriert, nämlich die Wasserparks.
Aber wie ich gerade schon erwähnt habe, hatte ich gerade die Gelegenheit, ein wenig in das Spiel einzutauchen."

"Schau dir einen Teil des Karrieremodus an. Erzähl mir doch mal ein bisschen was über den Karrieremodus, Adam.
Was hältst du für die Spieler bereit, die Planet Coaster auf diese Weise erleben wollen?
Nun, es ist ein erzählerischer Story-Modus.
Du spielst mit verschiedenen Charakteren, die dich auf deiner Reise begleiten und dich auf verschiedene Arten anleiten."

"Natürlich wird es eine Menge Charme und Spaß geben, der sehr stark mit der Marke Planet verbunden ist.
Wir sind sehr gespannt darauf, wie die Spieler/innen die Herausforderungen meistern werden, die ihnen in der Geschichte gestellt werden.
Aber auch zu Beginn der Kampagne, pardon, der Karriere, wird es ein Tutorial geben, das den Einstieg erleichtern wird."

"Das ist also ein wirklich guter Ausgangspunkt für deine Reise in Planet Coaster 2.
Ich nehme an, ihr habt viele Freiheiten, wie ihr die Level im Karrieremodus gestalten wollt.
Bei dem Spiel, das ich gespielt habe, geht es zum Beispiel nicht wirklich darum, einen Park zu bauen.
Es geht darum, zwei Parks in einem Gebiet zu bauen."

"Welche Grenzen setzt du dir, wenn du einen Karrieremodus-Level erstellst?
Es geht vor allem darum, den Spielern eine Herausforderung zu bieten, die sie bewältigen können.
Und dann versuchen wir auch zu verstehen, wie wir den Schwierigkeitsgrad im Karrieremodus so einstellen können, dass du mit den Leveln und dem Spiel wächst.
und anfängst, den Unterschied zwischen den Wasserparks und den Achterbahnparks zu verstehen und neue Managementfunktionen und so weiter, dass es dich herausfordert und du bereit bist, das nächste Level zu meistern."

"Und wir haben ein fantastisches Designteam, das sich diese paradoxen Berufsbilder ausgedacht hat, wie du hier gesehen hast, wo du auf der einen Seite des Parks einige Einschränkungen hast.
Das bringt dich zum Nachdenken: Ich muss diese Herausforderungen umgehen, aber wie soll ich das anstellen?
Wie nutze ich alle Werkzeuge, die mir zur Verfügung stehen?
Das ist eine wirklich interessante Herangehensweise, die die Designer/innen dazu anspornt, ein ansprechendes Erlebnis zu schaffen."

"Und wenn ich das Spiel zum ersten Mal in die Hand nehme, wird mir wieder einmal klar, dass ihr ein Spiel entwickelt habt, das vollgepackt ist mit Simulationselementen die dich mit vielen Informationen über den Betrieb deines Freizeitparks versorgen.
Aber gleichzeitig scheint es so angeboten zu werden, dass es ziemlich intuitiv und leicht zu verstehen ist."

"Wo ziehst du also die Grenze, wenn du Simulationselemente anbieten willst?
aber gleichzeitig versuchst, sie für die Spieler/innen zugänglich zu halten?
Das ist eine wirklich gute Frage, Ben.
Es geht darum, das authentische Gefühl zu vermitteln, wie es ist, einen Park zu leiten, mit all den Feinheiten, die dazu gehören."

"Und auch dafür gibt es in Planet Coaster 2 neue Elemente.
Aber wie du schon sagst, geht es darum, die Informationen gut lesbar darzustellen und gleichzeitig eine Art verschachtelte Komplexität zu ermöglichen.
Du weißt, dass du auf der ersten Registerkarte eines Fahrteninformationspanels eine ganze Menge an Informationen finden kannst.
Du bekommst einen guten Überblick, aber dann kannst du noch mehr Informationen heraussuchen und wirklich anfangen, sie zu vertiefen und die Fahrt optimieren oder dich mit dem Management beschäftigen, während du mit dem Spiel wächst."

"Und damit haben wir mit Planet Coaster und Planet Zoo viel Erfahrung, diese PC-Spiele mit ihren großen Simulationen, die dahinter stehen, auch auf die Konsole zu bringen.
Das haben wir uns zunutze gemacht. Wir haben einige der Erkenntnisse von dort übernommen und sie hier angewendet.
Es geht also immer darum, dass viele Leute das Spiel so erleben können, wie sie es wollen, von jemandem, der einfach nur eine Achterbahn bauen will, bis hin zu jemandem, der wirklich Geld in einem Park verwalten will."

"Eine der Funktionen, die ich in dem Teil des Spiels, den ich gespielt habe, gesehen habe, aber ich habe mich noch nicht getraut, sagen wir mal, zu testen, ist der Ereignis-Sequenzer. Erzähl mir ein bisschen darüber, was das ist und wie es funktioniert.
Ja, im Grunde ist es ein Timeline-Editor, in dem du verschiedene Effekte und Dinge aus dem Park platzieren kannst."

"auf einer Zeitleiste platzieren kannst, um sie dann zu synchronisieren. Vor Kurzem habe ich ein animatronisches Fischtier gezeigt, das so heißt, dem ich eine bestimmte Animation zuweisen kann. Und dann wollte ich eine Art Wasserstrahl als Vorhang vor ihm erzeugen, den klassischen großen Wasserstrahl, wenn er aufbraust. So kann ich das ganz einfach auf der Zeitleiste visualisieren."

"und dann die Sequenz abspielen und in den Park einbauen, wie ich es für richtig halte. Ich bin wirklich gespannt, was die Leute damit machen, denn wie du vielleicht gesehen hast, bin ich nicht der Beste, wenn es um kreative Dinge geht. Ich glaube, einige der Kommentare haben mich in Frage gestellt, Das ist in Ordnung, aber ich bin gespannt, was die Kreativen daraus machen, denn es ist wirklich mächtig, wenn man es mit all den anderen Dingen kombiniert, die wir auch hinzugefügt haben."

"Es ist natürlich nicht so einfach, einen Freizeitpark zu betreiben, wie es vielleicht klingt. Es gibt eine Menge Dinge, die dazugehören.
Du musst nicht nur den Platz verwalten, den du zur Verfügung hast, sondern auch die Finanzen und die Art und Weise, wie die Energie verteilt wird.
Welche Tipps und Tricks würdest du Spielern mit auf den Weg geben, wenn sie zum ersten Mal einen eigenen Park bauen wollen?
Ich denke, dass man zum Beispiel beim Strommanagement darauf achten sollte, dass man einen Generator und einen Verteiler aufstellt."

"Der Generator wird den Strom für dich erzeugen, aber dann musst du ihn auch im Park verteilen.
Diese Verteiler haben einen großen Wirkungsbereich und sorgen dafür, dass alle Dinge, die du mit Strom versorgen willst, angeschlossen sind.
Nutze die Infotafeln, um herauszufinden, wie viel Strom verbraucht wird und um sicherzustellen, dass du immer genug Strom erzeugst."

"Nutze auch die Bildschirme der Parkverwaltung. Wenn ich mich recht erinnere, hast du dir schon einige davon angeschaut.
Dort findest du viele Informationen und zusätzliche Details, vor allem auf der Leihseite.
Du kannst deine Kasse aufstocken, wenn dir das Geld ausgeht und du die Achterbahn unbedingt bauen willst.
Du kannst einen kleinen Kredit aufnehmen und deinem Park damit vielleicht auch helfen."

"Freizeitparks sind sehr komplexe und auch sehr abwechslungsreiche Orte.
Wenn du in die verschiedenen Freizeitparks auf der ganzen Welt gehst, findest du dort all diese unterschiedlichen Themenbereiche.
Manchmal sind sie so gestaltet, dass sie einer bestimmten IP oder etwas anderem ähneln.
Ihr habt in der Vergangenheit schon einige Dinge mit verschiedenen Marken gemacht, vor allem mit den DLCs für Planet Coaster."

"Ben, hast du schon eine Idee, was du in Planet Coaster 2 einbauen möchtest?
Ein paar wirklich hypothetische Dinge, von denen ich nicht sage, dass sie passieren werden, aber etwas, das du gerne ins Spiel bringen würdest.
Wie du schon gesagt hast, Ben, gibt es bereits so viele Inhalte im Basisspiel, vor allem Themen, über die wir vielleicht noch gar nicht gesprochen haben, die in Planet Coaster 2 kommen werden. Es geht darum zu sehen, was die Jungs mit diesen Themen machen."

"Denn wir haben bei Planet Coaster gesehen, dass sie zwei Themen miteinander verschmelzen und Teile daraus verwenden, um fast ihre eigenen Themen zu schaffen.
Ich bin wirklich gespannt, was sie aus den Dingen machen, die wir schon haben, ganz zu schweigen von dem, was da noch kommen könnte.
Letzte Frage, Adam. Die Wasserparks waren die große Neuerung in Planet Coaster 2."

"Was kommt als Nächstes für Planet Coaster? Was würdest du als Nächstes gerne einbauen?
Gokarts, Zirkusse, vielleicht eine Mischung mit Planet Zoo, einige Safari-Elemente? Was würdest du gerne machen?
Ehrlich gesagt, Ben, ist es für mich das Wichtigste, das Spiel in die Hände der Spieler zu geben und zu sehen, was sie mit all den neuen Funktionen und kreativen Werkzeugen machen, die wir in Planet Coaster 2 bekommen."

"Das ist es, was für mich als Nächstes ansteht.
Vielen Dank, dass du mit mir gesprochen hast, Adam. Planet Coaster 2 wird sehr, sehr bald erscheinen. Halte dich auf dem Laufenden.
Es kommt im November heraus. Und ja, wie wir hier schon besprochen haben, erwarten dich ein paar Gedanken, Gameplay und vieles mehr in deiner GameRants-Region.
Danke, dass ihr alle zugeschaut habt. Wir sehen uns beim nächsten Mal wieder."

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