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Auftakt zu unserem größten Event - Devcom 2024 Impressionen

David und Alex haben den Tag auf der Devcom verbracht. Es hat vielleicht nicht den gleichen Fokus wie die Gamescom, aber sie haben trotzdem einige sehr coole Sachen zu sehen bekommen.

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"Hallo zusammen. Willkommen zurück bei Gamereactor. Ich bin hier mit Dav. Ich bin Alex.
Du bist es vielleicht nicht gewohnt, mich auf diesen Veranstaltungen zu sehen, aber ich bin hier. Wir sind auf der DevCon.
Leider nicht auf der DavCon. Du kannst im Hintergrund sehen, dass es ziemlich aufgeteilt ist."

"Wir haben gerade unseren Tag hier beendet. Es ist vielleicht nicht der Höhepunkt der Gamescom für jemanden, der sich vielleicht nur gelegentlich für Spiele interessiert, aber trotzdem, sehr, sehr interessant. Hier finden viele Gespräche statt. Viele Gelegenheiten, mit Entwicklern zu sprechen zu sprechen, die du sonst vielleicht nicht bekommen würdest. Dav hat heute ein paar Interviews gegeben."

"Ich hatte heute ein paar Interviews. Wir haben heute ein paar Vorträge gesehen. Dav hat heute einen Vortrag moderiert, aber ich höre jetzt auf zu reden und lasse ihn über seinen Tag reden, denn ich fand meinen ganz gut.
Nein, es ist genau so, wie du gesagt hast. Es ist hier eher eine Art Kongress, eine Art Konferenz.
Das ist am Vorabend der Gamescom. Eigentlich beginnt die DevCon am Samstag, wenn ich richtig liege."

"Vor zwei Tagen, Sonntag und Montag, konnten wir also nicht teilnehmen. Wir sind gestern angekommen, gestern Abend in Köln und sind bereit für die Gamescom, die morgen beginnt.
Aber das hier ist interessant. Ich glaube, ich war 2017 auf einer DevCon, auf der wir uns ein paar Indie-Spiele anschauen konnten, so wie du es heute getan hast. Diese Indie-Spiele sind normalerweise nicht auf der Gamescom vertreten weil sie versuchen, einen Verlag zu finden. Es ist also ein anderes Stadium."

"Und das ist eher die GDC, auf der sie versuchen, Scouter und Verleger zu finden usw.
Und genau, ich hatte vier Interviews in Vancouver Red und alle waren sehr interessant, alle mit prominenten Damen aus der Videospielbranche von, du weißt schon, Bohemia, Interactive, Dunnot, As2 und Super Evil Megacorp. Und du wirst sie auf deiner lokalen Game Reactor Seite sehen."

"Im As2-Interview sage ich natürlich, dass sie die Macher der Monumental Valley-Spiele sind.
Ganz beiläufig enthüllte sie Monumental Valley 3, dessen Trailer du inzwischen gesehen hast, du hast die O&L Enthüllung gesehen, aber es war so schön, das live zu erleben und hat mir eine Gänsehaut verpasst.
Ich habe mich gefragt: "Sagst du das wirklich? Sagst du das wirklich? Aber ansonsten war es gut."

"Bei der Podiumsdiskussion, die ich moderiert habe, ging es, wie du schon sagtest, um die katalanische Industrie und verschiedene Studios.
und die Möglichkeiten, die Investoren, Studios und Verlage in Katalonien haben.
Und ich finde das sehr interessant. Erzähl uns doch ein bisschen mehr darüber, was du gesehen hast.
Du hast ja an Panels teilgenommen und Entwickler interviewt."

"Ich habe an Panels teilgenommen. Das erste Panel, das ich besuchte, handelte von God of War, Ragnarok und dem DLC Valhalla.
und wie sie es in einem Jahr geschafft haben. Ich fand das Panel sehr interessant, weil man heutzutage erwarten wir, dass Spiele manchmal fünf bis acht Jahre brauchen, wenn es zu Verzögerungen kommt.
Und wenn man sieht, dass es gerade mal ein Jahr gedauert hat, hat man offensichtlich die Ressourcen genutzt."

"Sie haben eine Menge davon verwendet. Aber um zu hören, wie es gemacht wurde, was für Ideen dahinter stecken, Ich glaube, die Ideen waren auch übertragbar.
Und dann habe ich auch noch an einem Panel zum Thema Vielfalt teilgenommen, weil ich dachte, dass in der Zeit, in der wir uns gerade befinden, ist es sehr interessant zu sehen, wie Entwickler darüber denken, vor allem, wenn so viel Gift im Spiel ist, wie es bei Spielen üblich ist."

"Aber in letzter Zeit vielleicht ein bisschen höher. Ich weiß es nicht. Wie auch immer.
Und dann habe ich ein paar Leute interviewt. Ein Spiel, Sopa, die Jagd nach der gestohlenen Kartoffel, glaube ich, ist der offizielle vollständige Titel. In diesem Spiel kochst du also Suppe. Es ist ein magisch-realistisches Spiel.
Und es hat sehr viel Spaß gemacht, es zu testen. Dazu wird es ein Interview geben."

"Es gab auch dieses Spiel namens Zombie... Ach du meine Güte. Sie hatten nur den Namen des Entwicklers.
Es war in Spielen. Ich glaube, es hieß "Zombie Runners" oder "Zombie" oder so ähnlich.
Im Grunde ist es eine Mischung aus Plants vs. Zombies und Mortal Engines.
Hast du den schrecklichen Film mit den reisenden Städten gesehen?
Du leitest im Grunde dein eigenes kleines fahrendes Haus, das Zombies erschießt, und die sind wirklich süß."

"Aber es hat einen Devcom Indie Award gewonnen. Also habe ich versucht, mich für ein Interview zu platzieren.
Und es war ein wirklich interessanter Tag. Wie ich schon sagte, die Panels sind wirklich interessant.
Es gab auch eine Keynote über die Entmystifizierung von Kreativität, die ich nur flüchtig mitbekommen habe und was es bedeutet, kreativ zu sein. Also, ja, es gibt viele verschiedene Dinge, die passieren."

"Eine Sache, die du nicht sehen konntest, war der VIP-Bereich.
Denn da war ein sehr dürrer Türsteher, der mich aufhielt und sagte, Nein, nein, Mr. Hupley, Sie sind kein VIP. Das sehen wir schon an dir.
Du kannst deinen Ausweis verstecken, aber du bist einfach kein VIP."

"Ich habe versucht, den "Er gehört zu mir"-Trick anzuwenden, aber es hat nicht funktioniert.
Er gab mir ein klares Nein. Und das war's dann. Aber du musst es sehen. Wie war es?
Es war sehr gut. Aber ich war dort, weil ich als Rednerin an diesem Panel teilgenommen habe.
Aber ich bin eigentlich kein Redner. Ich habe das Ganze als Journalist moderiert."

"Ich bin also eher die Presse, so wie du. Und ich habe auch einen Presseausweis.
Aber ich denke, das sollte etwas freundlicher für die Presse sein.
Weil es nicht viele Einrichtungen gab.
Der Pressebereich war versteckt, nicht wahr?
Der Pressebereich war versteckt. Er war leer. Und wir brauchen Essen und Getränke."

"Und auf der Gamescom, die morgen beginnt, sind wir wenigstens abgesichert.
Denn normalerweise wissen sie, dass du nicht einmal Zeit zum Essen hast.
Aber der VIP-Bereich war schön und das Essen war fantastisch. Das tut mir leid.
Aber ich glaube, das war's."

"Ich glaube, das war's. Es sei denn, du möchtest noch etwas zu deinem Tag hinzufügen? Hast du irgendwelche Gespräche gesehen?
Nein, nein, nein. Ich denke, es ist alles in Ordnung. Wir sind jetzt auf dem Weg zur ONL.
Wir werden unsere Eindrücke und Highlights von der Eröffnungsnacht live mit unserem Freund Joff Kigley filmen.
Und dann trifft auch der Rest der Crew ein."

"Wir werden dieses Jahr sieben Leute sein, die über die Gamescom berichten, genau wie letztes Jahr.
Und die Chefs sind auch dabei.
Wir nehmen das also wie immer sehr ernst.
Und wir bringen dir gerne die neuesten Nachrichten und Details."

"Danke fürs Zuschauen.
Vielen Dank! Und sieh es dir an. Sieh dir an, was wir vorhaben.
Gib mir eine Klatsche. Ich glaube, ich habe den Beifall vergessen."

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