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Von Gaming-Audio-Technologie bis hin zu hochmodernen TWS-Ohrhörern - JBL Tour Pro 3 Interview

Mikael Herje (Head Phones and Wearables Global Comms. Director) und Alfredo Fernández Franco (smart audio senior director) waren auf der Gamescom vor Ort, nachdem sie der Welt das brandneue JBL Tour Pro 3 vorgestellt hatten. Hier erfahren wir alles über die High-End-Funktionen.

Audio transcriptions

"Wir sind auf der Gamescom 2024 in Deutschland und ich stehe hier neben den Jungs von JBL by Harman und gestern habt ihr diese Presseankündigung gemacht, wir waren hier und haben diese Präsentation bekommen Ich habe nicht erwartet, dass ihr das ankündigt. Das ist nicht die wirkliche Größe der neuen Ohrstöpsel, oder?
Aber ich finde es toll, was ihr gestern vorgestellt habt. Es verbindet irgendwie Gaming-Technologie mit High-End-Kopfhörer-Technologie."

"Vielen Dank, dass du dich uns angeschlossen hast. Alfredo, wir sind es gewohnt, beim Spielen JBL Quantum-Kopfhörer zu benutzen.
und wir lieben Spatial Audio, 360° und die Möglichkeit, sich zu bewegen und zu sehen, woher der Feind kommt und jetzt nutzt ihr diese Technologie für Ohrstöpsel. Wie verändert das das Spiel, aber im echten Leben?
Stell dir vor, du hörst Musik aus deiner Stereoanlage und hast ein paar Lautsprecher vor dir."

"Wenn du deinen Kopf drehst, bleiben die Lautsprecher an ihrem Platz und das akustische Bild und der Klang stimmen überein.
Wenn du Kopfhörer trägst und dich bewegst, bewegt sich die Klangbühne mit dir, das ist unnatürlich, oder?
Wie können wir also einen tollen Hörraum mit tollen Lautsprechern auf deinen Kopfhörern simulieren?
und dafür brauchst du ein Head-Tracking, das die Drehung deines Kopfes ausgleicht."

"damit das akustische Bild oder die akustischen Ereignisse an Ort und Stelle bleiben, wie in einer echten Umgebung, richtig?
Die Tour Pro 3 sind derzeit das Spitzenmodell unter den Ohrstöpseln. Sie kommen am 14. September auf den Markt, wenn ich richtig liege, und kosten 299 €.
Ein weiteres nettes Feature ist, dass sie mit zwei Treibern ausgestattet sind. Wie verändert das das Hörerlebnis?
Ja, ich würde gerne einen Bezug zu einem Lautsprecher im Raum herstellen, richtig?
Bei jedem Lautsprecher zu Hause hast du einen Hochtöner und einen Tieftöner oder Mitteltöner, das ist genau dasselbe, was wir hier machen Wir haben einen ausgewogenen Amateurtreiber eingebaut, der sich um alles ab 8 kHz und darüber kümmert und wir haben einen dynamischen Moving-Coil-Treiber, der sich um alles kümmert, was mit 8 kHz und darunter zu tun hat."

"Du bekommst also einen besseren Dynamikbereich, weniger Verzerrungen und ein angenehmeres Hörerlebnis.
Bei deiner gestrigen Präsentation hast du auch erwähnt, wie ihr KI einsetzt, was sich ebenfalls sehr spielerisch anhört Wie setzt ihr KI ein? Wie du gesagt hast, geht es nicht nur darum, lustige Memes zu erstellen oder mit dem Chat zu chatten, ja."

"KI ist mehr als Chat GPT, also ermöglicht uns KI, Vorhersagen über Dinge zu machen, richtig?
Sie kann Dinge finden und klassifizieren, also stell dir vor, du sitzt in einem Zug, richtig?
Der Ohrstöpsel soll wissen, dass du in einem Zug sitzt, also klassifiziert er die Geräusche in der Umgebung als Gut, ich bin in einem Bahnhof, also muss ich ein neuronales Netzwerk einsetzen, um den Lärm herauszufiltern, richtig?
Dieser Lärm ist ganz anders als der auf einem Flughafen, in einem Flugzeug oder wenn du zu Hause bist, zum Beispiel und früher musste man Algorithmen für jede dieser Situationen entwickeln."

"musstest du raten, welche Art von Rauschen du in der Umgebung hast, aber KI erlaubt es, diese Dinge sofort zu klassifizieren So können wir Geräusche besser unterdrücken, Sprache isolieren und viele Dinge tun, die vorher nicht möglich waren.
Lass uns über die Ladehülle sprechen, natürlich ist es nicht so, dass du sie zu Hause haben musst, um deine neuen Ohrhörer aufzuladen Das ist die extragroße Version, richtig?
Das ist eigentlich für die Lautsprecher, also die Ladetasche, die intelligente Ladetasche habt ihr Ich habe den Live Beam 3, und ich fand ihn interessant, du weißt schon, Touchscreen, einige Funktionen, die du dort steuern kannst Du musst dein Handy nicht benutzen, um zum Beispiel den Titel zu pausieren oder zu ändern, und du kannst zum Beispiel schöne Bilder machen aber dann gehst du noch einen Schritt weiter, und das finde ich persönlich wirklich sehr interessant denn du fungierst als Konverter und als Sender, der Ladekoffer fungiert als das."

"Genau, mit dem TORQ Pro 3 durchbrechen wir sozusagen die Grenze zwischen dem, was ein kabelloser Ohrstöpsel mit einem anderen Gerät verbinden kann.
Du kannst ihn also an jede beliebige digitale oder analoge Quelle anschließen und an deine Kopfhörer übertragen.
Das kann ein Bordunterhaltungssystem sein, ein altes Audiogerät, dein Mac, dein PC Es verwandelt sich buchstäblich in eine Soundkarte und ermöglicht außerdem eine Zwei-Wege-Kommunikation Sobald du also zu einer PC- oder Mac-Umgebung wechselst, kannst du sie nutzen, um die Qualität deiner Gespräche zu verbessern wenn du zu Hause bist, schließt du es an deinen Fernseher an und alle können mithören Aber die nächste Stufe ist die Frage, wie du mehr Menschen dazu bringst, dieselbe Sendung zu hören."

"Deshalb haben wir AuraCast implementiert, so dass du, egal mit wem du dich verbindest du an eine begrenzte Anzahl von AuraCast-kompatiblen Kopfhörern oder Geräten senden kannst AuraCast Ich habe bei der Präsentation in Madrid gesehen, dass ihr das mehr in das Lautsprechersortiment aufnehmen wollt aber das kommt jetzt auch für Kopfhörer und das ist wirklich interessant Gibt es sonst noch irgendetwas, was du über den TORQ Pro 3 sagen möchtest, was interessant ist, um..."

"Du hattest dieses Ray Tracing, es sah aus wie eine Art Unreal Engine Präsentation Für diejenigen, die es nicht wissen: Ray Tracing wird auch für Sound Rebounds und das Verstehen von Geräuschkulissen verwendet.
und es geht nicht nur um Licht und Schatten Im Moment forschen wir also intensiv daran, wie man Ray Tracing und Optik zur Modellierung von Räumen nutzen kann."

"Stell dir vor, du steckst eine Kamera auf deinen Kopfhörer, richtig?
und dann gehst du durch den Raum und fängst an, die Größe des Raums und die Materialien im Raum zu kartieren.
und dann benutzt du ein Ray-Tracing-Modell, um vorherzusagen, wie der Schall zurückgeworfen wird, je nachdem, wo du dich im Raum befindest so dass die Akustik des Raums dem entspricht, was du hörst Da die Optik sehr wichtig ist, stell dir vor, du bist in einer Kathedrale."

"in Köln, zum Beispiel, ein gutes Beispiel und dann legst du die Ohrstöpsel ein, richtig?
und dann hörst du Musik, die speziell für aber dann passt das, was du siehst, nicht zu dem, was du hörst Das verwirrt dein Gehirn und du denkst: "Ja, das ist nicht echt."

"Der Effekt ist also nicht so plausibel aber wenn wir in der Lage sind, zu visualisieren, wo wir sind, und dann den Hall und das Raummodell, das wir verwenden, anpassen und den Ohrstöpseln, dann ist es für dein Gehirn einfacher zu sagen: "Oh ja, dieser Klang passt zu der Umgebung.
es ist plausibel, dass es externalisiert ist und einfach realistischer ist Die Idee ist also, noch realistischer zu werden dass wir das, was wir hören, mit der Umgebung abgleichen können das ist wie Audio-AR, im Grunde eine Menge technischer Schlagworte, um es wirklich zu verstehen aber ich denke, es macht wirklich Sinn Und zum Schluss: Wie fühlt es sich an, dies zu diesem Zeitpunkt zu tun?
ihr bringt den Tour Pro 3 heraus Ihr seid in gewisser Hinsicht Vorreiter in Sachen Audio aber du bringst es auch zum Verbraucher Was denkst du als Marke, als Hersteller, über diese Entwicklung?
Es fühlt sich toll an Wir haben viele Jahre lang an diesem Konzept gearbeitet und bringen jetzt endlich die zweite Generation heraus und unseren Kunden die Möglichkeit zu geben, sich mit dem Gerät zu verbinden."

"an dem wir so lange gearbeitet haben, ist erstaunlich Wir hoffen, dass es allen Spaß macht.
und wir wollen wirklich Feedback zu diesem Artikel hören denn es ist ein tolles Produkt Vielen Dank für eure Zeit, Jungs und viel Spaß mit dem Rest der Sendung"

Gamescom

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