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Civilization VII
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Wir haben alle massiven Änderungen, die auf Civilization VII zukommen, probiert und unsere Gedanken dazu geäußert.

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"Zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Artikels wirst du die großen Änderungen an Civilization noch nicht gesehen haben 7, aber ich kann mir vorstellen, dass die Reaktion darauf ziemlich heftig ausfallen wird. Viele Spielerinnen und Spieler, vor allem Strategiefans, klammern sich an ihre Lieblinge und erschaudern bei dem Gedanken, dass sich an einem Franchise etwas ändert die sie so sehr lieben. Ich könnte mich irren, aber ich kann mir schon die langen Reddit-Posts vorstellen die aus dieser Enthüllung resultieren werden."

"Bei unserem Besuch in den Firaxis-Büros in Sparks, Maryland, umgeben von so weißen Vorhängen und so alten Artefakten, dass es sich anfühlte, als hätte man Dutzende von PCs im Palast eines Römischen Kaisers zu sitzen und unglaublich süchtig machende Kekse zu essen, bekamen wir eine viel gemütlichere Umgebung um alles zu verarbeiten, was in Civilization 7 auf uns zukommt. Die Aufteilung von einem langen Spiel in drei getrennte Zeitalter, die Trennung von Anführern und Zivilisationen, die Entfernung von Arbeitern, die Veränderung der Bezirke, das Einfluss-System. Es gibt eine Menge zu besprechen, also verzeih mir, wenn das Vorschau mehr nach einer Erklärung als nach einem Meinungsbeitrag klingt."

"Wo soll man also anfangen? Nun, die auffälligste Änderung ist zweifellos das Ages-System. Ähnlich wie bei dem diesjährigen Millenia von Paradox Interactive, wird ein Civ 7-Spiel nicht mehr in von Anfang bis Ende durchzuspielen, wird es deutliche Pausen geben, wenn du von der Zeitalter der Antike zum Zeitalter der Entdeckungen und endet in der Neuzeit. Die Zeitalter werden sich ändern nachdem eine bestimmte Zeitspanne vergangen ist oder ein Spieler ausgeschieden ist, und jeder haben ihren eigenen Text zu erforschen, eine Politik auszuwählen und Gebäude zu bauen. Einige Dinge werden von Zeitalter zu Zeitalter weitergeführt, während andere an ein bestimmtes Alter gebunden sind. Diese Veränderung wurde eingeführt, um zu verhindern, dass sich Menschen aufgrund der Länge der Spiele von Civ abwenden und um zu verhindern, dass jemand von Runde 1 bis Runde 300 einfach nur Schneeball spielt. Auf dem Papier schien Ages wie eine großartige Möglichkeit, Civilization 7 von seinen Vorgängern abzuheben und gleichzeitig gegen die die Spieler/innen seit Jahrzehnten mit den Spielen haben. Doch während unserer Sitzung, konnten wir nur ein Zeitalter durchspielen und haben den Übergang von einem Zeitalter zum anderen nicht gesehen, was sich seltsam anfühlte. Im Grunde fühlte sich das, was wir gespielt haben, wie eine längere Version von dem frühen Spiel in den Civilization-Spielen der Vergangenheit der Serie, was bedeutete, dass während bestimmte Elemente interessant waren, wie z.B., dass die Verbesserungen der Kacheln nun mit der Entwicklung deiner Stadt Wachstum und nicht von den Arbeitern abhängt, hatten wir das Gefühl, dass wir ein Schlüsselelement nicht zu sehen bekamen der vielleicht größten Veränderung der Serie seit ihrem Bestehen."

"Die Entscheidung über Ages steht also noch aus. Eine tolle Idee, aber wir müssen abwarten, wie sie sich im Spiel umsetzen lässt. Die zweitgrößte Änderung betrifft die Art und Weise, wie du Anführer und Zivilisationen in Civilization 7 auswählst. Anstatt einen politischen Anführer an an eine bestimmte Zivilisation zu binden, erlaubt dir Firaxis jetzt, nach Belieben zu mischen und zu kombinieren. Von Natürlich sind bestimmte Anführer dafür prädestiniert, bestimmte Zivilisationen zu führen, wie Augustus und Rom, aber wenn du dich für einen amerikanischen Hiteshput oder einen britischen Hisoka entscheiden willst, kannst du einen Weg finden, um damit diese Kombinationen funktionieren. Sobald du das Ende eines Zeitalters erreichst, musst du außerdem zu einer anderen Zivilisation wechseln, um zu zeigen, wie sich Reiche im Laufe der Zeit verändert haben. Das heißt, du bist immer auf dem Laufenden, und wer sich gerne mit einer neuen Metaebene auseinandersetzt, wird Tabellenkalkulationen mit den besten Kombinationen innerhalb von 5 Minuten nach der Veröffentlichung des Spiels."

"Noch einmal: Wir haben nicht gesehen, wie sich das in einem vollständigen Spiel auswirkt, und weil uns empfohlen wurde empfohlen wurde, unseren Anführer mit seiner Zivilisation zu vergleichen, fragen wir uns, ob das einfach die optimale Art zu spielen ist. Mit dieser Änderung entfällt jedoch die Notwendigkeit, dass jeder Anführer eine politische Bedeutung haben muss, und wir können nun kulturell und wissenschaftlich wichtige Menschen auf unseren Anführer-Bildschirmen ansprechen."

"Wenn wir schon beim Thema Anführerbildschirme sind, sollten wir auch die Verbesserungen erwähnen, die gebracht wurden. Jedes Mal, wenn sich ein Anführer nähert, gibt es schöne neue Animationen und umgekehrt. Sie zeigen den wunderschönen neuen Kunststil von Civilization 7, der die einen modernen, bodenständigen Look in die Strategiespielserie bringt, der viel augenfreundlicher ist als der cartoonhafte Anführer von Civilization 6. Auch die Umgebungen, Einheiten und vieles mehr haben ein visuelles Upgrade erhalten mit einer immensen Menge an Details. Auf einem 4K-Monitor mit einem leistungsstarken PC lässt sich das Spiel wunderbar spielen, aber etwas besorgniserregend für alle, die sich das Spiel am ersten Tag auf der Switch holen wollen."

"Aber zurück zu den Anführern und einer weiteren Änderung, nämlich der Einführung von Einfluss. Einfluss ist eine weitere Ressource in Civilization 7, die du in der Diplomatie und anderen Bereichen ausgeben kannst.
zufälligen Ereignissen. Wir sind uns nicht sicher, ob wir es geschafft haben, das System mit den Stunden zu verstehen hatten, aber es schien viel zu einfach zu sein, immer nur der nette Kerl zu sein, aber dann wiederum Bei der Menge an Anfragen, die du bekommst, könntest du feststellen, dass dein ganzer Einfluss darin besteht, die gute Handelsabkommen zu schließen und Bauernmärkte mit deinen besten Freunden zu eröffnen. Es scheint nicht viel Spielraum für taktische Manipulationen zu lassen, da du Einfluss ausgeben musst, um etwas zu tun das deinem Reich genauso viel bringt wie dem eines anderen, sonst bist du der Bösewicht."

"Ohne Arbeiter und mit einem vereinfachten Bezirkssystem, das es dir erlaubt, deine Gebäude zu teilen zwischen Land- und Stadtbezirken aufteilen kannst, hast du zwar den geistigen Platz für eine weitere Ressource, aber wir sind uns nicht sicher, ob der Einfluss an dieser Stelle wirklich perfekt ist.
Genau wie die Arbeiter sind auch die Barbaren aus Civilization 7 verschwunden. Oder zumindest der Name hat. Es gibt zwar immer noch feindliche Fraktionen gleich zu Beginn des Spiels, aber Civilization hat sich endlich von der Bezeichnung Barbaren gelöst und stattdessen diese dritten Fraktionen als Barbaren bezeichnet."

"Parteien als unabhängige Fraktionen, die später sowohl als Barbaren als auch als Stadtstaaten agieren im Spiel, mit ähnlichen Vorteilen und Herausforderungen, die sie bieten. Firaxis hält historische Firaxis liegt die historische Genauigkeit sehr am Herzen, deshalb ist es interessant zu sehen, wie das Unternehmen an der Debatte darüber teilnimmt, was wir als Barbaren in der alten und modernen Geschichte bezeichnen."

"Civilization 7 hat immer noch viel von der klassischen Formel, die so viele andere Strategiespiele versucht haben, zu kopieren, und daran gescheitert sind. In unserer Spielzeit konnten wir das Spiel einfach nicht aus der Hand legen.
niederlegen, selbst als wir zu einem Interview eingeladen wurden. Das zeigt, dass selbst mit Änderungen, die und bahnbrechend erscheinen, der Kern von Civ immer noch derselbe ist."

"Jedes Spiel hat seinen eigenen Charme, der die Spieler/innen noch Jahre nach der Veröffentlichung bei der Stange hält, und so ist der schlimmste Feind von Civilization im Grunde genommen er selbst geworden. Hoffentlich wird mit diesen großen Änderungen und einer positiven Resonanz auf sie, wenn die Leute sich hinsetzen und spielen, wird Civilization 7 kann sich unter seinesgleichen behaupten."

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