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Star Wars Outlaws

Star Wars Outlaws - Massive Videovorschau Tag 2

Wir sind zurück mit mehr von unserer Berichterstattung von unserer Reise, um eine Menge Star Wars Outlaws

Audio transcriptions

"Es ist jetzt Tag 2 bei Massive Entertainment, und die Stimmung ist heute allgemein ein bisschen entspannter, jeder kennt jeden und heute geht es bei den Präsentationen um die Details des Spiels, das Massive zum kinoreichsten Spiel aller Zeiten machen will."

"Beginnen wir mit der Technologie, die es den Grafik-, Film- und Animationsteams ermöglicht ihre Visionen zum Leben zu erwecken. Star Wars Outlaws nutzt die Snowdrop-Engine und damit Massive wird durch die Tatsache begünstigt, dass das Snowdrop-Team auch im Gebäude ist, was natürlich macht die Zusammenarbeit einfacher."

"Wenn du die Vision hast, das kinoreichste Spiel aller Zeiten zu machen, ist es nur logisch, dass es so aussehen muss wie die Filme, zwischen denen es eingebettet ist. Star Wars Outlaws spielt zwischen Empire Strikes Back und Return of the Jedi, also wurde der Look der ursprünglichen Trilogie offensichtlich eine große Inspiration. Aber der wichtigste Bezugspunkt war offensichtlich Rogue One, denn er den Look der Originalfilme so einfängt, wie wir sie in Erinnerung haben, nicht wie sie waren, wie Cinematic Director Bogdan Draki sagt es so."

"Um diesen besonderen Look zu erreichen, war es notwendig, eine Menge Add-ons für Snowdrop zu entwickeln, mit anamorphotischen Linsen, die dem Spiel den traditionellen Star Wars-Look verleihen. Hologramme und verformbares Terrain sorgen für ein realistisches und filmisches Aussehen auf der Karte.
Gefühl beim Spielen. Nicks kann sich im Sand wälzen und Vertiefungen bilden und Kays Fußabdrücke sind deutlich zu erkennen."

"sichtbar, egal auf welchem Terrain du läufst. Eine überzeugende Technologie, die hilft Die kontextsensitiven Animationen machen die Welt physisch greifbarer und unterstreichen wenn Kay sich auf Tatooine den Schweiß von der Stirn wischt oder durch die eisigen Straßen von Kijimi."

"Es gibt noch viel mehr als das und es sah alles sehr überzeugend aus. Das Spiel ist einfach fängt den abgenutzten, patinierten und leicht verfallenen Stil ein, den wir schon immer fanden in George Lucas' Universum sehr ansprechend finden.
Dass das fast fertige Produkt visuell so überzeugend ist, liegt natürlich an nicht nur an der Technologie, sondern auch an der Arbeit der Kunst- und Filmemacher, die und Animationsteams. Für Massive scheint es die Gelegenheit zu sein, eine Vielzahl von neuen Star Wars-Charaktere zu erstellen, ist ein wahr gewordener Traum. Ganz besonders Kays kleiner Freund Nicks, scheint einen besonderen Platz in ihren Herzen zu haben."

"Bei der Gestaltung der neuen Charaktere haben sie die Star Wars-Geschichte berücksichtigt, stellte sich heraus, dass Lucasfilm über eine unglaublich nützliche Datenbank mit Charaktermodellen und Sounddateien verfügt, und außerdem haben sie Grundrisse von Mos Eisleys Cantina und Jabbas Thron veröffentlicht Raum mit Massive geteilt, damit diese ikonischen Orte richtig dargestellt werden konnten."

"Jedes neue und alte Design folgt der 80-20-Regel, nach der etwas zu 80% vertraut ist und 20% exotisch oder fremd.
Nur wenige Dinge schreien mehr nach Kino als Zwischensequenzen, und mehr als 1.000 Storyboards wurden 88 Tagen Motion Capture mit 75 Schauspielern und 4 Kameraleuten zum Leben erweckt, um so filmisch wie möglich zu gestalten, und das Animationsteam berichtet, dass nicht weniger als 8 Ubisoft-Studios an den Animationen des Spiels gearbeitet haben, darunter auch der vollständig handanimierte Nicks."

"In den Zwischensequenzen, die wir zu sehen bekommen, gibt es keinen Zweifel, dass es sich um solide Arbeit handelt, die mit der Grundlage des Tech- und Art-Teams sehr gut aussieht. Natürlich ist es schwer, die das Gesamtbild anhand einer Handvoll einzelner Szenen zu beurteilen, aber der Schnitt, die Animation und die Sprachaufnahmen sind auf jeden Fall gut gemacht."

"Ob Star Wars Outlaws nun das filmischste Spiel ist oder nicht, die technische Grundlage des Spiels, die Art Direction, die Animationsarbeit und die Richtung der Zwischensequenzen scheinen einige seiner stärksten Karten zu sein. In unseren zwei Tagen bei Massive haben wir eine Menge gelernt über die Vision des Studios für ihre Version des Star Wars-Universums erfahren, und es ist eine Vision die wir bereit sind, zu akzeptieren. Die Frage ist nun, ob sie sie auch umsetzen können. Wir werden sehen am 30. August herausfinden, wenn Star Wars Outlaws veröffentlicht wird."

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