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Throne & Liberty Interview - Amazon Games darüber, wie NCSOFTs MMORPG die Machtdynamik im Genre verändern kann

Wir haben mit ein paar Mitgliedern des Amazon Games -Teams gesprochen, um mehr über das kommende MMORPG von NCSOFT zu erfahren und wie es einen Platz am Tisch neben den unsterblichen Größen des Genres beanspruchen will.

Audio transcriptions

"Hallo zusammen und willkommen zurück bei Gamereactor.
Wie du wahrscheinlich aus dem schönen Hintergrund ersehen kannst, haben wir heute, bin ich im Amazonasgebiet auf dem Summer Game Fest."

"Ich bin mit ein paar Leuten hier, um über Throne and Liberty zu sprechen.
Ich bin hier mit Merv von Amazon und...
Daniel.
Daniel, entschuldige bitte."

"Und wir werden über das Spiel sprechen.
Ich hatte schon die Gelegenheit, es zu spielen.
Ich komme gerade vom Spielen.
Ungefähr 45 Minuten, in denen ich durch einen Dungeon gegangen bin, ein paar neue Mechanismen und Dinge ausprobieren."

"Erzähl mir ein bisschen über Throne and Liberty.
Was hat sich im Laufe der Jahre verändert?
Ich glaube, wir waren letztes Jahr hier und haben uns umgesehen.
Was gibt es in Throne and Liberty Neues zu erleben?
Zunächst einmal ist Throne and Liberty ein Free-to-Play-MMORPG, und du kannst es auf PC, PS5 und Xbox spielen."

"Und es ist plattformübergreifend, du kannst es also mit all deinen Freunden spielen.
Throne and Liberty spielt in der Welt von Silesium, Es ist also ein riesiges Open-World-MMORPG.
Ein paar Highlights möchte ich noch erwähnen."

"Zunächst einmal lieben wir die enorme Größe des Projekts.
Viele Kämpfe in großem Maßstab, viele Kämpfe von Gilde zu Gilde.
Die Welt selbst ist riesig.
In der Welt wird viel gereist und durchquert."

"Und die zweite Sache, die ich wirklich hervorheben möchte, ist ist die soziale Struktur des Projekts.
Also tiefe Gildensysteme.
Gilden sind das Herzstück des Systems."

"Die Multiplayer-Erfahrung ist das Herzstück des Spiels.
Wenn du also gerne mit Freunden spielst, wird es ein tolles Spiel für dich sein.
Ja, ich glaube, Daniel hat die Höhepunkte getroffen.
Diese weltumspannende visuelle Treue ist eine andere Sache die ich an diesem Spiel wirklich liebe."

"Ich meine, einfach die immersiven Umgebungen, der Detailreichtum der Charaktere, Morphing, die Animationen, all das sorgt für ein wirklich beeindruckendes Erlebnis."

"Auch wenn du durch die Welt reist, gibt es keine Ladebildschirme.
Wir haben ein sehr nahtloses Erlebnis.
Und das sind einige der Dinge, die wir bei TL wirklich schätzen."

"Und, weißt du, Throne and Liberty ist ein MMO, und das bedeutet, dass es ein sehr großes Spiel ist mit einer Menge komplexer Systeme und Elemente, die es zu verstehen gilt.
Wie hast du es geschafft, dass sich das für die Spieler/innen intuitiv anfühlt?
Wie hast du die vielen Systeme entwickelt, die du hast?
damit sich die Spielerinnen und Spieler nicht von dem, was sie sehen, überwältigt fühlen?
Ich glaube, der Schlüssel dazu ist das Feedback der Spieler."

"Wir haben Throne and Liberty also vor den Augen der Spieler/innen einer Reihe von Tests unterzogen.
Natürlich beginnen wir mit unserer eigenen Intuition wie wir die Spielerinnen und Spieler an das Thema heranführen können, aber wir haben einen extrem hohen Fokus darauf gelegt auf das Erlebnis für die ersten Nutzer gelegt, besonders für dieses Spiel, das vielleicht einige Systeme hat an die die Spieler nicht gewöhnt sind."

"Und was wir bei jedem unserer Tests gesehen haben, ist, haben wir kritische Rückmeldungen zu unserem ersten Benutzererlebnis erhalten.
Wir haben darauf reagiert, und die Stimmungswerte sind gestiegen, vor allem beim Onboarding unseres Systems."

"Wir haben also das Gefühl, dass wir auf dem richtigen Weg sind.
Wir glauben, dass der offene Betatest, der demnächst ansteht, ein Erfolg wird.
ein weiterer Sprung darin, wie sich die Spieler beim Onboarding fühlen.
Und wenn es nötig ist, werden wir vor dem Start weiter daran feilen."

"Ja, Throne and Liberty hat eine solide Bandbreite an Tiefe und Fortschrittlichkeit.
Ein Teil der Strategie für die Einführung dieser Systeme ist die Inkrementalität.
Es geht darum, dass der Spieler beginnt, sich wohl zu fühlen mit einigen der Systeme vertraut zu machen, bevor wir tiefer in die Materie eindringen und ihnen mehr zeigen."

"Und in unseren Testrunden, wie Daniel schon sagte, ist das etwas, auf das wir uns wirklich konzentrieren, Wie gut werden diese Funktionen angenommen?
Welche Fragen haben die Spieler dazu?
Nehmen sie sie in der richtigen Geschwindigkeit auf?
Und es gibt immer noch Platz zum Wachsen für unsere Gildensysteme, für unsere tiefen Ebenen des Kampfes im Maßstab."

"Wir arbeiten noch daran und sind immer offen für Feedback.
darüber, wie wir es besser machen können.
Und es ist ziemlich ungewöhnlich, dass ein MMO nicht nur auf dem PC erscheint, sondern ursprünglich auch auf Konsolen, richtig?
Wir sehen es ziemlich oft, dass ein MMO auf den PC kommt und dann vielleicht ein paar Jahre später auf die Konsole kommt."

"Was tust du also, um sicherzustellen, dass die Konsolenversionen von Throne and Liberty sich genauso gut anfühlen wie das Spiel auf dem PC?
Ich denke, der erste Punkt ist, dass Throne and Liberty entwickelt wurde von Anfang an mit der Konsole."

"Es war kein PC-Spiel, das dann beschlossen wurde, auf Konsole zu werden.
Es war von Anfang an ein Konsolen- und ein PC-Spiel.
Es wurde also von Anfang an auf diese Weise entwickelt.
Und alle Tests, die durchgeführt werden, werden konsequent auf PC und Konsole durchgeführt."

"Es gibt nie Situationen, in denen wir sagen, wir wollen nur das PC-Erlebnis oder nur das Konsolenerlebnis testen.
Wir behandeln sie wirklich gleichwertig.
Und deshalb haben wir auch plattformübergreifend gearbeitet."

"Wir sind zuversichtlich, dass die Spieler in der Lage sein werden gleiche Erfahrungen auf PC und Konsole machen können, in Dingen wie Burgbelagerungen, Gilde-gegen-Gilde-Kämpfen usw. spielen Das ist für mich der Kern der Sache."

"Es wurde wirklich von Grund auf neu aufgebaut als ein Spiel, das für beide gedacht ist. Es ist keine Portierung.
Und so ist es für viele Dinge erlaubt.
Und dann würde ich noch hinzufügen, dass wir das Konsolenerlebnis verbessert haben weil es ein Tab-Ziel-Spiel ist."

"Es gibt Herausforderungen, wie man zum Beispiel in der Masse zielen kann.
Und das sind Dinge, die wir anpassen konnten je mehr Feedback wir von den Spielern bekommen haben.
In unserem letzten Test haben wir zum Beispiel haben wir einige Rückmeldungen zur Zielgruppenansprache in dieser Größenordnung erhalten."

"Und wir haben jetzt Verbesserungen und Änderungen vorgenommen die wir unseren Spielern in der offenen Beta präsentieren werden.
Und wir hoffen wirklich, dass es die Dinge verbessern wird.
Dem ist nicht viel hinzuzufügen. Ich denke, du hast eine Menge abgedeckt."

"Aber ich möchte sagen, dass es mit unserer Mentalität beginnt.
Und wir wollen, dass die Konsole sehr bedeutend ist, und wir glauben an Konsole.
Und wenn wir dem Spiel neue Funktionen hinzufügen, dann egal, ob es sich um ein neues Targeting oder eine neue Benutzeroberfläche handelt, es geht nicht nur darum, wie dieses System funktioniert."

"Es geht darum, wie es auf dem PC funktioniert?
Wie funktioniert es auf den beiden Konsolen, die wir unterstützen?
Wir haben also ein mentales Modell, das uns unterstützt um sicherzustellen, dass die Erfahrung gut ist."

"Und erzähl mir etwas über die sozialen Strukturen, die du eingerichtet hast denn es ist ja ein großes MMO.
Es hat viele soziale Elemente.
Die Menschen kommen zusammen und arbeiten als Team zusammen."

"Wie werden diese Systeme in die um vor allem auf einem plattformübergreifenden Format zu arbeiten?
Ja, nun, ich denke, der erste Punkt ist dass es keine Barrieren zwischen den Plattformen gibt."

"Wenn du also mit jemandem auf dem PC in einer Gilde sein kannst, kannst du auch mit jemandem auf der Xbox oder PS5 in einer Gilde sein.
Es gibt also keine plattformbedingten Barrieren wenn es um soziale Erfahrungen geht."

"Wenn du Partys oder Gilden beitreten willst, Server, wird alles plattformübergreifend sein.
Du kannst also alles, was du willst, mit deinen Freunden erleben.
Der tiefste Teil der sozialen Struktur sind definitiv die Gilden, die wir im Spiel haben."

"Und sie sind aus zwei Gründen tief.
Erstens: Es gibt eine Menge toller Inhalte, die du mit deiner Gilde machen kannst die sich sinnvoll anfühlen.
Es fühlt sich lohnend an, das mit einer Gruppe aus deiner Gilde zu schaffen."

"Aber auch weil es dir hilft, in einer Gilde zu sein bei Dingen wie Aufstieg oder Belohnungen.
Es gibt dort gemeinsame Strukturen zwischen den Menschen und das regt das Gruppenspiel wirklich an."

"Und das ist von Anfang an eingebaut.
Du wirst schon früh auf deiner Reise zum Leveln ermutigt einer Gilde beizutreten.
Du wirst mit Herausforderungen konfrontiert, die dich bitten mit anderen Spielern zu feiern, während du härtere Monster bekämpfst."

"Wir sind überzeugt, dass die sozialen Elemente von TL glänzen werden, wenn das Spiel auf den Markt kommt.
Und es geht wirklich darum, diese bleibenden Momente zu schaffen, nicht nur mit dir selbst, sondern auch mit deinen Freunden."

"Und wir sind wirklich stolz darauf, dass die Spieler über das Spiel sprechen und sich an einen gemeinsamen Moment zurückerinnern.
Und das sorgt für dauerhafte Beziehungen.
Und das ist nicht immer vorteilhaft."

"Manchmal ist es eine strittige Beziehung oder eine feindliche Situation.
Aber auch die sind gut.
Denn sie schaffen sehr einprägsame Momente und das ist es, worauf wir aus sind."

"Und natürlich geht es nicht nur darum, die Geschichte durchzugehen.
In Throne & Liberty gibt es viele Dinge zu erleben.
Erzähl mir etwas über das Endspiel.
Dinge, die ich gerade im Dungeon erlebt habe die ich soeben erleben durfte."

"Erzähl mir, was du für die Spieler auf Lager hast über das ursprüngliche Onboarding hinaus.
Sicher. Ja, das ist eine ganze Menge.
Und ich würde sagen, dass das Spiel sowohl PvP als auch PvE hat."

"Und es gibt eine Menge Zeiten, in denen das miteinander verwoben ist.
Wir haben Situationen, in denen du zum Beispiel gegen einen Feldboss in einer offenen Welt kämpfst und es gibt auch zehn Gilden, die gegeneinander kämpfen um zu sehen, wer den Boss besiegt und die Belohnung bekommt."

"Und dann gibt es noch Instanzen, die durch jede einzelne getrennt sind, wie der Instanz-Dungeon, den du gemacht hast, der rein auf PvE ausgerichtet ist.
Wir haben also Dinge wie Open-World-Dungeons die wiederum riesige, weitläufige Dungeons sind."

"Sie sind sechs Ebenen tief.
Je weiter du nach unten gehst, desto härter werden die Gegner.
Du brauchst immer mehr von deinen Spielern, um diese Dinge zu erreichen.
Burgbelagerungen werden ein Markenzeichen unserer Sachen sein wo Tausende von Spielern um die Burg kämpfen."

"Und, na ja, ich werde nicht alles aufzählen, aber das ist eine ganze Menge.
Und ich denke, wir können dir gerne mehr geben, wenn du möchtest.
Nein, Daniel, geh.
Wir wissen, dass demnächst die offene Beta kommt, oder?
Das ist richtig. Und wie geht es danach weiter?
Hast du schon ein Veröffentlichungsdatum im Kopf?
Ja, die offene Beta ist am 18. Juli."

"Sie wird fünf Tage lang dauern.
Und danach planen wir den Start für den 17. September.
Wir freuen uns also sehr auf die nächsten Monate während wir uns auf den Start vorbereiten und hoffen, dass alle kommen und es ausprobieren, uns ihr Feedback während der offenen Beta geben damit wir vor dem Start weitere Verbesserungen vornehmen können."

"Und dann habe ich noch eine letzte Frage an euch beide.
Sie kommt gleich.
Die Leute werden es sich ansehen können und dann im September das Spiel in die Finger bekommen."

"Was ist etwas, auf das du dich besonders freust?
ausprobieren und selbst erleben können wenn Throne of Liberty erscheint?
Hmm, das ist eine gute Frage, wenn ich mich für eine entscheiden muss."

"Ich würde sagen, in der Anfangsphase, Eines der Dinge, auf die ich sehr gespannt bin, ist das Morphing-System.
Es ist also TLs Interpretation eines traditionellen Reittiersystems.
Es ist wirklich einzigartig für TL, denn es lässt dich, den Spieler, in das Tier verwandeln kannst, anstatt es zu reiten."

"Und es gibt so viele tolle Kosmetika, die wir auf Lager haben für das Morphing-System.
Ich würde also sagen, dass das in der Anfangsphase ist.
Und in den späteren Phasen, weißt du, bin ich im Herzen ein PvP-Fan, also sind es definitiv die ganzen PvP-Kämpfe, die dazugehören."

"Ja, für mich ist es wirklich die Dynamik, die entsteht zwischen den Zünften und die Beziehungen, die sie untereinander aufbauen.
Und ich werde nicht sagen, dass es für mich eine Form der Unterhaltung ist, aber es ist toll zu sehen, wie sich Feinde und Verbündete bilden, und es ist toll, das mitzuerleben."

"Nun, da hast du es.
Thron der Freiheit.
Schau dir bald die offene Beta an.
Die Vollversion kommt zwar etwas später, aber trotzdem bald."

"Und ansonsten: Bleib dran für deine lokale GameRaptor Region für weitere Informationen über das Spiel.
Macht's gut, Leute!"

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