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Und das war's mit dem Summer Game Fest

Nach ein paar Tagen voller Ankündigungen, Enthüllungen, Interviews und mehr haben Dav und Ben das SGF 2024 abgeschlossen.

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"Okay, es ist Zeit für die Verabschiedung.
Wir sind in dem Hotel, das wir dieses Jahr in L.A. bekommen haben, ziemlich nett, müssen wir sagen.
Downtown, wir waren ziemlich nah an der Veranstaltung."

"Wir konnten unseren Weg zu den Summer Game Fest Spieltagen zu Fuß zurücklegen und zu so ziemlich allem, außer der Xbox, die ziemlich weit weg war.
Und jetzt ist es Zeit für eine Zusammenfassung, in der wir unsere Highlights der ganzen Sendung auflisten und ein bisschen über die Veranstaltung selbst zu sprechen und unsere Hoffnungen für das nächste Jahr, in dem es hoffentlich wieder stattfinden wird."

"Letztes Jahr wurde nicht angekündigt, dass es zurückkehren wird aber dieses Jahr, ich meine, ich erwarte, dass es nächstes Jahr wiederkommt.
Wir haben also viele Spiele gesehen und nicht so viele gespielt.
Dieses Mal war es ein dreijähriges Ereignis."

"Was waren deine Highlights in Bezug auf das, was du gespielt hast und was nicht?
Nun, bevor wir anfangen, möchte ich darauf hinweisen, dass meine Augen tränen, dann liegt das daran, dass es sehr sonnig ist und es viel Weiß gibt.
Ach, komm schon! Nun, es ist sehr hell."

"Wenn ich viel blinzle, dann ist es das auch.
Es ist nicht so, dass ich versuche, um Hilfe zu rufen oder so, weißt du, als würde ich als Geisel gehalten werden, oder?
Nein, ja, das ist ein guter Punkt. Was sind meine Highlights?
Ich würde sagen, meine Highlights sind die, die PlayStation mitgebracht hat."

"Astro zu spielen, LEGO Horizon Adventures zu spielen, sie waren beide großartig.
Und auch die Art und Weise, wie sie alles aufgebaut haben, war wirklich toll, Es war weit weg von allem."

"Es war irgendwie versteckt und du denkst, dass sie es versteckt haben, vielleicht gibt es einen Grund dafür, dass sie es nicht allen anderen zeigen wollen.
Ich verstehe das.
Aber nein, es war wirklich gut gemacht, wirklich schön eingerichtet und man konnte die Spiele tatsächlich spielen, was irgendwie seltsam ist, weil viele von ihnen, gehst du hin und es ist eine "Hands-Off"-Demo oder so etwas in der Art."

"Ja, du kannst mit den Entwicklern sprechen, aber ich muss mit den Entwicklern sprechen.
Ich durfte mit einigen der Entwickler spielen.
Es war großartig."

"Es war eine wirklich gute Gelegenheit, eine gute Erfahrung mit dem Spiel zu machen.
Ich wünschte, ich könnte sagen, dass Assassin's Creed Shadows dazugehören könnte, aber was ich gesehen habe, unterschied sich nicht wirklich von dem, was auf dem Ubisoft Forward gezeigt wurde.
Sie hatten also eine wirklich schöne Einrichtung, ein paar tolle Requisiten, die sie in Auftrag gegeben hatten und so weiter, Viele davon werde ich vielleicht irgendwann mit jemandem teilen, du weißt schon, Sarah, auf den sozialen Kanälen von Game Reactor."

"Je weniger du spielen kannst, desto mehr Requisiten bekommst du.
Genau, genau, ja.
Aber ich werde jetzt nicht weiter über Shadows sprechen.
denn ich denke, wenn du den Gameplay-Trailer auf dem Ubisoft Forward und so weiter gesehen hast, hast du im Grunde genommen gesehen, was wir gesehen haben."

"Es gibt also nicht viel mehr zu berichten.
Ansonsten waren das, glaube ich, meine großen Highlights.
Ich durfte ein paar verschiedene spannende und interessante Dinge spielen, aber ich glaube, die wichtigsten waren für mich die PlayStation und ich weiß nicht, New World Aeternum hat mich eigentlich überrascht."

"Ich muss sagen, dass es mich ein bisschen überrascht hat.
denn, ehrlich gesagt, war mir New World völlig egal, als es herauskam.
Es war wirklich nicht meine Art von Spiel.
Aber das hier ist ein reines Einzelspieler-Spiel, ein Action-RPG."

"Du kannst, du weißt schon, es hat immer noch eine Art MMO-Aspekt.
Es gibt immer noch eine Menge Leute, mit denen du online spielen kannst, aber wenn du die ganze Sache alleine spielen willst, kannst du das auch tun.
Es ist für Konsolen gebaut und so weiter."

"Es fühlt sich eher wie ein traditionelles RPG an, so wie Dragon Age.
als wie ein MMORPG, das wir für New World erwartet haben.
Und bevor ich es an euch zurückgebe, möchte ich noch erwähnen, dass Dragon Age Valeguard sehr gut aussieht.
Die Hände waren frei. Der Spielleiter war sehr nett."

"Sie hat uns so viel darüber erzählt und war wirklich begeistert von dem, was sie gemacht haben und es sieht absolut hervorragend aus.
Ich freue mich schon darauf, es zu spielen und zu sehen, wie es sich in der Praxis anfühlt, aber ich denke, das wird wahrscheinlich eine ganze Menge sein, das wird wahrscheinlich ein Highlight sein, ein Überraschungshighlight für viele die hier am Summer Game Fest teilgenommen haben."

"Das habe ich auch gehört.
Das Gleiche habe ich auch über Dragon Age gehört.
Viele Journalisten haben mir gesagt, dass ich es hätte sehen sollen und nicht du.
Aber ja, wir müssen sagen, dass es hier um die Spiele geht, über die wir reden können denn einige von ihnen sind noch gesperrt."

"Wenn du diese siehst, kann ich über Monster Hunter Wilds sprechen, das eines meiner Highlights ist.
Über einige der Spiele, die wir gesehen haben, können wir dir erst in ein paar Tagen berichten, sogar erst in ein paar Wochen, also behalte das im Hinterkopf.
Wenn es darum geht, was ich nicht gespielt habe, muss ich Wilds hervorheben."

"Es ist wild, Mann.
Ich stehe nicht mehr so sehr auf Monster Hunter.
Als ich Monster Hunter 3 gespielt habe, war ich sehr angetan, Ryosuke Sujimoto-san traf und das war ein tolles Spiel."

"Aber jetzt bin ich nicht mehr dabei.
Ich muss Wilds hervorheben.
Es ist wild, Mann.
Ryosuke Sujimoto-san und ich hatten irgendwie die Nase voll von so viel Monster Hunter."

"Ich habe Wilds nicht so oft gespielt.
Dieses Spiel sieht toll aus, spielt.
Ich konnte es, wie gesagt, nicht selbst spielen, aber es spielt.
Die Art, wie es aussieht, die vielen Dinge, die du tun kannst und wie sich die Vielfalt der Welt auf eine ganz neue Weise zeigt, das ist erstaunlich."

"Die Art und Weise, wie sie Elemente verwenden, wie sich die Monster jetzt in Rudeln verhalten, die Art, wie sich das Wetter ändert, und die Art, wie du den Sandsturm zu deinem Vorteil nutzen kannst.
Es ist unglaublich."

"Alles, was um dich herum passiert, und wie du es zu deinem Vorteil nutzen kannst und wie dynamisch und schnell es für die Größe und Komplexität ist hat mich einfach nur verblüfft.
Also, von dem, was ich spielen konnte, Du hast wahrscheinlich schon meine Star Wars Outlaws-Vorschau gelesen."

"Ich habe ein paar Kritikpunkte, ein paar Bedenken, da es die letzte Etappe bis zur Veröffentlichung am 30. August ist.
Aber ich hatte viel Spaß.
Ich bin wirklich daran interessiert, das ganze Abenteuer zu spielen."

"Mir gefällt, wie Kaibes und Nyx zusammen spielen.
Du musst die Kreatur die ganze Zeit berücksichtigen, um herumzuschleichen und das Gebiet zu scannen und z.B. eine Granate zu zünden die ein Feind unfreiwillig mit sich herumträgt."

"Lies die vollständige Vorschau, um mehr darüber zu erfahren.
Und auch von dem, was ich gespielt habe, mochte ich Phantom Blade Zero.
Es war den ganzen Tag über sehr voll.
Wir hatten keinen Termin für diesen Tag."

"Wir müssen den Regisseur interviewen und über Kung-Fu reden.
Und dann, am letzten Tag, bevor wir den Ort verließen, wurden wir rausgeschmissen.
Sie ließen mich spielen.
Und es ist nicht so Souls-ähnlich, wie die Leute es erwarten."

"Es ist mehr so ein Hack and Slash, wie ich es mag.
Und die Art, wie sie sich bewegt, die Art, wie du parieren kannst.
So schnell, so viel Spaß.
Und die Art und Weise, wie es sich auswirkt..."

"Die Art und Weise, wie sie die chinesische Kung-Fu-Überlieferung und auch Kreaturen aus Fantasy-Büchern, etc.
Wirklich, wirklich schön.
Und das dritte Spiel, das ich erwähnen wollte, war..."

"Ich kann mich jetzt nicht mehr erinnern.
Wir haben Phantom Blade.
Oh, ja. Fantasio.
Ich wollte gerade sagen, ja.
Metapher ref Fantasio."

"Weißt du, ich mag Persona.
Aber die Sache hier ist so einzigartig.
Das Charakterdesign, das Questdesign, die Kräfte, die Art und Weise, wie diese Archetypen funktionieren."

"Ich weiß, dass Alberto mich für immer beneiden wird.
Ich hoffe, du lernst die Direktoren kennen und die japanischen Entwickler auf der Gamescom.
Ich erwarte, dass sie dort sein werden."

"Aber ich war wie...
Ich habe gespielt, und die Entwickler bei Sega haben auch gespielt und erklärten mir das ganze System und wie es funktioniert.
Und es wird verrückt werden."

"Es wird ein wirklich, wirklich, wirklich einzigartiges Spiel, was man auch vom Persona-Team erwartet.
Also, ja.
Soweit ich das im Moment sagen kann, Ich denke, das wären meine Highlights."

"Ich habe diese Show genossen.
Ich denke, die Medien sind respektvoll zu uns.
und die Art, wie wir hier arbeiten können, ist schön.
Möchtest du noch etwas über die Veranstaltung selbst sagen?
Nein, nicht wirklich."

"Ich finde, es war alles sehr gut gemacht.
Ich denke, wenn wir über den respektvollen Umgang mit den Medien sprechen und den Medien die Möglichkeit zu geben, diese Dinge zu sehen und Zeit, die Berichterstattung darüber vorzubereiten, Ich denke, es wäre natürlich schöner, ein bisschen mehr Spielraum zu haben in Bezug auf Embargos und so weiter."

"Oftmals sehen wir diese Dinge und wir haben 18 Stunden oder so, um etwas vorzubereiten, aber du arbeitest immer noch, also ist es schwer, diese Zeit zu finden.
Das ist der Grund für einige dieser Dinge, es schwierig sein kann, das Gleichgewicht zwischen überstürzter und gleichzeitig die nötige Qualität zu liefern."

"Ich würde sagen, dass das wahrscheinlich eher eine Sache der Verlage ist.
als eine Sache der Veranstaltung selbst, oder?
Die Verlage geben dir mehr Zeit, die du brauchst um die Sachen zu produzieren, die du brauchst."

"Aber ansonsten, nein, ich denke, es war eine wirklich gute Show.
Ich denke, sie wird nächstes Jahr wieder stattfinden und ich denke, nächstes Jahr wird es noch größer sein, wahrscheinlich.
Möglicherweise mit, na ja, vielleicht sehen wir Nintendo, je nachdem, ob Jeff ihn ins Boot holen kann."

"Die PlayStation war ein Wechsel.
PlayStation war daran interessiert.
Ich habe Suey Yoshida und Mark Cerny hier gesehen.
Dass sie an dieser Art von Veranstaltung interessiert sind, ist das erste Mal."

"Ich denke, das sagt eine Menge aus.
Ich weiß nicht, wie es bei Nintendo ist. Nintendo macht sein eigenes Ding.
Die Xbox macht bis zu einem gewissen Grad ihr eigenes Ding.
Ich habe Phila auch schon gesehen."

"Aber Nintendo wäre toll.
Das ist einfach Jeffs Format.
Das werden wir also sehen.
Ich denke, das ist doch fair, oder?
Ich denke, es ist an der Zeit, dass wir den traditionellen Batch Drop machen."

"Das haben wir gemacht, wir haben drei gemacht.
Normalerweise hätten wir eine Menge Lose, aber dieses Mal geht es um Batch Drop.
Es geht um diese hier."

"Wir haben es nicht mit den Xboxen gemacht.
Wahrscheinlich hätten wir sie auch kaufen sollen.
Wir haben wenigstens ein Abzeichen.
Wir sehen uns nächstes Jahr."

"Okay, bis später, Leute."

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