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Metaphor: ReFantazio
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Metaphor: ReFantazio - Summer Game Fest Gameplay 1

Wir haben uns das aufregende neue RPG von Atlus angesehen.

Audio transcriptions

"Wir sind in LA auf dem Summer Game Fest. Wir werfen einen Blick auf Metaphor Re-Fantasio.
Wir fangen diese Spielesession mit Julie Tran von SEGA ein.
Sie ist einfach eine Expertin. Ich würde sie lieber spielen lassen und euch zeigen, was los ist."

"Wir nehmen diese Gameplay-Session mit Julie Tran von SEGA auf.
Und jetzt haben wir Irvin von SEGA, der sich dazu äußern wird, was wir in dieser Spielsitzung sehen.
Im Moment fallen wir am Anfang des Spiels um.
Du siehst also, dass du der Protagonist bist und Shaw erst kennengelernt hast, du hast noch keine Bindung aufgebaut noch keine Bindung zu ihm aufgebaut, also geht ihr zusammen auf eine Mission in eurem ersten Dungeon wenn wir das so sagen können."

"In diesem Teil des Spiels hast du deinen Archetyp noch nicht erweckt, also hast du auch nicht deine Kräfte, aber du kannst trotzdem kämpfen, entweder in der schnellen Action-Schlacht, die in der Oberwelt Kampf, oder im rundenbasierten Kampf.
Aber weil du deine Archetyp-Kraft nicht erweckt hast, kannst du sie im rundenbasierten Kampf nicht einsetzen."

"Jetzt wird Julie also mit Shaw in den Kerker gehen und ja, das Abenteuer beginnt.
Diese Demo ist in drei Abschnitte unterteilt, das ist der erste, den wir sehen, was sind die anderen Abschnitte?
Das ist also der erste Abschnitt, den zweiten siehst du als Dungeon Crawl."

"Im zweiten Abschnitt wirst du sehen, dass du mehr Gruppenmitglieder bekommen hast, und dann im dritten Abschnitt ist es eine Art großer Bosskampf mit einem Monster.
Die Monster, die du gerade siehst, werden Menschen genannt.
Ich kann nicht sagen, warum sie Menschen heißen, wie du siehst, ist das ein Mensch, du musst spielen das Spiel spielen, um herauszufinden, warum, aber das Spiel heißt nicht umsonst Metapher."

"Du wirst sehen, dass unsere Zwischensequenzen alle aus schönen Anime-Sequenzen bestehen, 2D-Anime-Sequenzen auf die wir sehr stolz sind und die wir wirklich lieben.
Wir haben Hase no San schon gesehen, und natürlich kennen ihn die Leute aus der Persona-Serie, also Wie kommuniziert ihr den Unterschied und das, was den Persona-Fans bekannt vorkommen könnte?
hier?
Wie beschreibt ihr dieses Spiel so, dass es sowohl nachvollziehbar ist und gleichzeitig einen Unterschied zu Persona?
Ja, das ist eine sehr gute Frage."

"Natürlich haben Hase no San, Soejima San, der Art Director, und Meguro San, der den die Musik für dieses Spiel komponiert hat, sind alle die Schöpfer von Persona 3, 4 und 5 sowie von Shin Megami Tensei Nocturne, richtig?
Wir sind sehr stolz auf unsere Interpretation von Fantasy, denn viele Fans haben sie darum gebeten Fantasy zu machen, und sie haben gesagt: "Wenn wir ein Spiel machen, das unsere Spielerinnen und Spieler in die Fantasiewelt entführen, dann machen wir es auf unsere Art."

"Was du sagst, ist natürlich eine Inspiration von Persona, aber nicht nur Persona.
Wir nutzen dies als Kombination aus 35 Jahren Erfahrung in der Spieleindustrie, also wirst du verschiedene Einflüsse aus Shin Megami Tensei im Kampfsystem sehen, Persona natürlich auch, Etrian Odyssey, sogar der Charakterdesigner, Soejima San, hat uns ein wenig beeinflusst."

"hatten auch Charakterdesigner aus Etrian Odyssey, die uns bei den Archetypen geholfen haben, also ja wir sind sehr aufgeregt.
Wer ist das Eiermonster, wo wir gerade vom Charakterdesign sprechen, das ist verrückt, wird es sich das Ei?
Eine sehr gute Frage. Du wirst sehen, dass alle Monster nicht Teil der Persona sind oder Shin Megami Tensei Universum, also ja, sei bereit, ganz neue Monster zu entdecken, sie sind sehr aufregend, inspiriert von Gemälden aus der Renaissance usw. Wir freuen uns, wenn ihr sie entdeckt."

"mehr von diesen Feinden.
Aber ja, wie du jetzt sehen kannst, kämpft Julie zuerst im Action-Kampf, also ist das hier Action, da der Feind stark genug ist, kannst du ihn nicht in Echtzeit töten, was wir also Wenn du sie also im Schnellverfahren angreifst, gehst du in den rundenbasierten Modus über, der Wir nennen das Squad-Battle. Julie ist also gerade in den Squad-Battle eingestiegen und hat sozusagen die Feind auf diese Weise."

"Sie ist sofort Feuer und Flamme. Ich bin sehr froh, dass Julie das gemacht hat.
Natürlich hat sie schon viele Stunden gespielt und kennt das Spiel in- und auswendig, aber im Grunde genommen ist es, bevor du überhaupt in die rundenbasierte Strategie einsteigst und mit das Strategieelement, musst du dir überlegen, wie du dich im Spiel bewegst und wen du angreifen willst. Du kannst sehen, ob die Gegner zu stark sind, sie sind so groß wie ein Gesicht Element im Spiel, also kannst du im Grunde entscheiden, ob, oh, jetzt wollte Julie den Feind in Echtzeit angreifen, der Feind hat zuerst angegriffen, das heißt, du beginnst das rundenbasierte Spiel mit einem Nachteil, richtig?
Deshalb sagen wir, dass es interessant ist, zu versuchen, im Schnellverfahren zuerst anzugreifen, aber wenn du angegriffen wirst, ist das wie ein zweischneidiges Schwert und es wird dich gegen dich, also musst du sehr vorsichtig sein und die Entscheidungen, die du triffst, gut überdenken."

"die du treffen wirst.
Zum Glück ist das Eiermonster, wie du es nennst, nicht allzu stark, aber wenn es ein stärkeres gäbe, gefährliches Monster gäbe, wäre Julie jetzt in der Klemme gewesen.
An welchem Punkt der Geschichte hast du uns das erzählt?
Ist es sehr früh, nur der Anfang oder sehr früh?
Das ist erst der Anfang, es ist sehr früh, also wie ich schon sagte, du kannst dort die Fee sehen Gallica, sie hilft dir und führt dich, sie hat also viel Charakter und wir lieben sie, und wir wissen, dass die Fans sie auch lieben werden, also führt sie dich durch wie alle Tutorials und so weiter."

"Du hast, wie gesagt, noch nicht alle deine Kräfte erweckt, hoffentlich wirst du das noch tun am Ende dieser Demo und wir werden es deinem Publikum auch zeigen.
Ich glaube, jetzt kommst du zum großen Boss.
Leg los, Julie."

"Du schaffst das.
Das ist also der erste Mensch, gegen den du im Spiel kämpfst.
Das ist ein hässlicher Mensch.
In der Tat, in der Tat."

"Gefahr.
Ja, du bist offensichtlich überwältigt und übermächtig, also wirst du aus diesem Kampf nicht als Sieger hervorgehen.
Also, ich lasse dich jetzt herausfinden, was als Nächstes passiert, ohne dich zu spoilern.
Offensichtlich hast du dem Monster nicht genug Schaden zugefügt und jetzt ist der Feind an der Reihe anzugreifen."

"Jetzt beschließt Stroll, sich zu opfern, um dich zu retten und zu versuchen, dich zu besiegen.
das Monster zu besiegen.
Das geht nicht.
Leider ist es fast so, als würde er sterben und deshalb trittst du als Charakter auf und stellst dich deiner Angst, du stellst dich deinen Ängsten und du weckst deine Kraft."

"Viel Spaß! Sein erster Archetyp, der Archetyp des Suchers.
Wie du siehst, ist dies das erste Mal im Spiel, dass du diese Kräfte erweckst und Im Gegensatz zu Persona beschwörst du keine Personas, hier wirst du zum Archetype und die Archetypes sind für uns so etwas wie ein Berufsklassensystem."

"Jede Partei kann also zu einem der Archetypen werden, wenn du willst, kannst du alle demselben Archetyp angehören, z.B. Magier oder Brawler.
Es liegt also wirklich an dir zu entscheiden, was du tun willst.
Das war also das Ende der ersten Demo und ja, wir werden die zweite vorbereiten."

"Fantastisch, ich denke, das ist eine sehr gute Einführung in die Metapher und in Refantasio's Spielsystem, das sehr einzigartige Spielsystem, das Charakter-Artwork, das Charakterdesign und auch die Geschichte.
Also vielen Dank, Irwin."

"Natürlich, mit Vergnügen.
Und vielen Dank, Julie.
Hallo, vielen Dank, dass ihr vorbeigekommen seid und zugeschaut habt."

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