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Call of Duty: Black Ops 6
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Call of Duty: Black Ops 6 - Videovorschau aus Los Angeles

David erzählt Ben alles über seine kürzlichen Erfahrungen, als er nach einem Studiobesuch bei Treyarch in Los Angeles CoD: BOPS 6 testen durfte. Die beiden sprechen über Campaign, Multiplayer und Zombies sowie über einige der aufregenden neuen Funktionen, Ergänzungen und Gameplay-Systeme, die die diesjährige Ausgabe zu einer zu machen, auf die man achten sollte.

Audio transcriptions

"Hallo zusammen und willkommen zurück bei Gamereactor. Heute sind wir, wie ihr sehen könnt, in der Innenstadt von Los Angeles.
Es ist nicht sonnig, es ist grau, es ist ziemlich warm, aber wir sind hier. Wir sind hier auf dem Summer Game Fest.
Gleich geht's los mit der Live-Show, aber ich werde keinen Unterschied machen, denn wenn du dieses Video siehst, wäre das schon passiert, die Xbox-Show hätte schon stattgefunden, und du hättest eine Menge Call of Duty Black Ops 6 gesehen."

"Also, Dav, du bist der Glückliche, der dieses Spiel schon gesehen hat.
Und du bist wirklich begeistert davon, richtig?
Ja, und ich mag den Hintergrund, den wir gewählt haben, weil er sehr 90er ist, und ich liebe es, dass sich in diesem Spiel alles um die 90er dreht. Es ist 1991, es fühlt sich für mich retro an, aber gleichzeitig fühlt es sich modern an, es ist nicht mehr wie der gute alte Kalte Krieg."

"Und ja, ich hätte es toll gefunden, wenn sie den geschwärzten Titel des Spiels behalten hätten.
Es heißt Call of Duty redacted. Wie die CIA, die Dinge zensiert.
Und die Veranstaltung selbst war sehr zensiert, sehr redigiert.
Ich kann also sagen, dass ich mitspielen durfte, aber ich kann nicht sagen, wie es sich angefühlt hat."

"Du weißt schon, mit dem Controller in der Hand. Ich kann sagen, dass ich es toll fand, was ich gesehen habe.
Weißt du, was ich meine?
Also, ja, ja, ja, das ist Black Ops Chopper.
Du kannst meine Vorschau bei Game Reactor lesen."

"Sie ist sehr lang und sehr detailliert. Ich hoffe, sie ist sehr umfassend.
Genau wie die Präsentation, die wir bekommen haben, war sie sehr detailliert und umfassend.
Wir haben die Details geliebt, die wir bekommen haben.
Wir finden es toll, dass sie sich in erster Linie auf das Gameplay konzentrieren, und dass sie die Art und Weise, wie du dich bewegst, komplett umgestalten, und das ist meiner Meinung nach der Grundpfeiler des Franchise."

"Andere Shooter versuchen aufzuholen, aber Call of Duty war schon immer ganz vorne mit dabei, und jetzt wird es vorne sein, und wenn du weißt, was ich meine, sie bewegen sich auch vorwärts und in jede Richtung, denn das nennt man Omnibewegung."

"Das System wurde überarbeitet, und jetzt kannst du in alle Richtungen sprinten, und lehnen, und tauchen. Ich werde das nicht noch einmal machen.
Es ist zu beängstigend. Das ist der 26. Stock.
Das wäre also mein Hauptmerkmal."

"Ich kann dir nicht sagen, wie es sich anfühlt, aber ich kann es dir auf dem Papier sagen, auf dem Anhänger, Schau dir den Trailer an, schau dir die Bewegungen an.
Es sieht sehr spannend aus, auch für die Profispieler.
Wow, das ist sehr LA-mäßig."

"Sehr, sehr LA. Ich habe das Gefühl, dass jedes Mal, wenn wir hier sind, irgendwelche Sirenen ertönen, oder ein LKW-Streik wie letztes Jahr, aber egal.
Ja, omnipräsent, omni-movement, omnidirektionale Bewegung.
Omnimann. Oh nein! Omni-man, nein."

"Es fühlt sich für mich fast, wenn du das sagst, ein bisschen sehr an, War es die fortgeschrittene Kriegsführung, die das getan hat, oder vielleicht auch, die, die Sledgehammer gemacht hat?
Es gibt inzwischen so viele Call of Duty-Spiele, dass ich den Überblick über die Namen verliere."

"Infinite Warfare und Advanced Warfare, glaube ich, die beiden verschiedenen.
Der eine hatte die Mech-Anzüge, ganz andere Bewegungsabläufe, Wandlauf fast Titanfall-esque.
Natürlich ist das hier bodenständiger, aber es hat immer noch dieses gewisse, du weißt schon."

"Ich würde sagen, dass du das nicht erwarten solltest.
Ja, ich weiß, was du meinst, wie zum Beispiel Enterhaken und die Möglichkeit, sich schneller zu bewegen, aber nein, das heißt, denk einfach an deinen normalen Sprint.
Du klickst auf den Stick oder auf deine Tastatur und fängst dann an zu sprinten."

"Das kannst du in alle möglichen Richtungen tun.
Und stell dir vor, du tauchst rückwärts oder rutschst rückwärts.
Das spektakulärste Beispiel dafür ist der sogenannte Rückensturz.
Stell dir einfach Trinity vor."

"Nochmal, ich werde den Zug nicht machen, aber ich werde von diesem Agent Smith gejagt, richtig?
Und ich bin rückwärtsgerichtet, also mache ich das so.
Und dann springe ich durch das Fenster, und ich da, du kannst so machen.
Das habe ich gesehen. Ich kann sagen, dass ich das auf dem Filmmaterial gesehen habe."

"Das ist das Einzige, was ich sagen kann.
Aber stell dir einfach die Möglichkeiten vor.
Die Profis werden mit der zweiten Runde, die sie spielen, prahlen.
Ich bin sicher, sie werden verstehen, was sie tun können, und sie werden anfangen, das zu tun."

"Und das wird in Zukunft auch für andere Call of Duty-Titel gelten.
Wenn also die Bewegung das Wichtigste war, haben sie jetzt Jahre Vorsprung.
Weißt du, es ist seltsam, wenn du das sagst, denn für mich die Call of Duty-Bewegung ist, Offensichtlich sind sie so etwas wie ein Branchenführer, wenn es darum geht, wie sie es machen."

"Aber es ist auch eine Bewegung, die ein bisschen befremdlich sein kann.
sein kann, oder?
Weil es sehr anspruchsvoll ist. Du musst dich sehr anstrengen.
Du musst dich geistig sehr auf das Spiel einlassen, um den Nutzen daraus zu ziehen."

"Und ich glaube, deshalb ist Xtify in letzter Zeit so beliebt geworden.
Weil es sich so anfühlt, als ob sie weg wären, Ja, wir wissen, wie schnell diese Spiele sein können, also werden wir die Dinge ein wenig verlangsamen."

"Und Call of Duty hat gesagt, nein, nein, nein, nein, wir werden die Dinge beschleunigen.
Auch dafür habe ich dein Cover.
Und sie haben deine Deckung bei Treyarch bekommen.
Dafür gibt es auch das, was man intelligente Bewegung nennt."

"Und sie haben sich von den Forza-Fahrhilfen inspirieren lassen.
Ich frage, A: Liegt das daran, dass das alles von Microsoft kommt?
Weil sie bei einem der Vorteile, die du bekommst, auch eine Anspielung auf Diablo gemacht haben.
Und sie sagten: "Nein, wir sind doch nur Gamer, oder?
Aber mit dieser intelligenten Bewegung wollen wir mal sehen, wie es mit der Balance aussieht."

"Denn sowohl die Omnibewegung als auch die verrückten Bewegungen, Ich denke, das könnte auf dem PC anders sein als auf der Konsole.
Aber sie haben mir gesagt, dass es sehr gut ausbalanciert ist.
Natürlich, was würden sie mir sagen?
Aber die andere Sache ist, mit intelligenter Bewegung, mit diesen Hilfsmitteln, reduzierst du die Anzahl der Tastendrücke, die du brauchst, zum Beispiel für den Kaminsims und das Durchlaufen einer Tür."

"Und wie du schon sagtest, ist es sehr komplex.
Du musst auf den Stick klicken, den Stick nach vorne bewegen und auf diesen Knopf klicken, dann dies für eine andere sensible Aktion, verstehst du?
Und in diesem Fall haben sie das Drücken von Tasten untersucht damit sie vorhersehen können, was du tun wirst, und es sozusagen glätten."

"Und dann gibt es noch ein paar Dinge, die du einstellen kannst.
Wie bei einem Sportspiel.
Also, wir werden sehen.
Wir werden sehen, wie es ausgeglichen ist, denn ich denke, es gibt ein Risiko dass einige davon profitieren könnten."

"Aber ich denke, es ist sehr klug, wie du sagst, für die Barrierefreiheit.
Und da ich gerade von Barrierefreiheit spreche, es gibt auch HUD-Elemente, die du anpassen kannst.
Und ich glaube, das ist für Streamer, das wird sein."

"Und auch für die Barrierefreiheit.
Ich habe einen großen Bildschirm, aber er ist weit weg.
Die Minikarte muss nicht so klein sein.
Ich will, dass sie größer ist."

"Oder die Waffeninfo soll in dieser Ecke des Bildschirms sein.
Das kannst du tun, und du wirst Voreinstellungen haben.
So, bevor wir einpacken, lass uns noch ein bisschen reden.
Wir könnten natürlich den ganzen Tag über Call of Duty reden."

"Lass uns also über die drei Säulen sprechen, um diese Vorschau abzurunden, das sind im Wesentlichen Kampagne, Multiplayer und Zombies, richtig?
Ja, das sind die drei Dinge die heutzutage ein modernes Call of Duty-Spiel ausmachen."

"Beginnen wir also mit der Kampagne.
Natürlich sind wir auch hier in unseren Möglichkeiten eingeschränkt, Ich würde sagen, so wie sich das Spiel entwickelt.
Aber eines der wichtigsten Dinge daran ist, dass es ein Black Ops-Spiel ist."

"Es spielt im Jahr 1991.
Schauplatz Golfkrieg.
Wir reden nicht gerne darüber, aber sprich mit mir über dieses politische System und die Situation, die sich hier entwickelt hat."

"Glaubst du, dass es etwas ist, das ein bisschen widersprüchlich und polarisierend sein könnte?
Oder glaubst du, dass sie es geschafft haben, das zu überwinden?
und davon wegzukommen?
Ja, das hat mich etwas beunruhigt."

"Und ich habe meine Bedenken mit den Entwicklern geteilt, angesichts des aktuellen politischen Klimas, das wir haben mit Krieg, Israel, der Ukraine und so weiter.
Sie sagten, das sei im Grunde genommen nur Fiktion."

"Du hast deine Clingtons und deine Margaret Thatchers und deine, du weißt schon, George Bush und Saddam Hussein, aber sie sind wie historische Berührungspunkte für dich, um diese Art von Referenz zu haben, aber dann werden sie nicht zu sehr in sehr sensible gegen politische Kriegsthemen."

"Und gleichzeitig wird es klingeln.
Meistens unsere Generation, versteht sich, wir sind mit dem aufgewachsen, was in den 90ern passiert ist.
Es wird also sehr, sehr nachvollziehbar sein."

"Außerdem ist es landschaftlich sehr abwechslungsreich und Missionsarten in der Kampagne.
Du wirst also das Kapital haben.
Du wirst Saddam durch die Wüste jagen, richtig?
Das sind eher die erwarteten und typischen Fälle."

"Einige von ihnen werden halboffene Welten sein.
Und das ist auch für die Kampagne interessant.
Werden sie es schaffen?
Ich hoffe es, denn sie, du weißt schon, das wurde uns in der Vergangenheit schon oft versprochen, es hat nie geklappt."

"Dieses Mal werden sie versuchen, auszulösen, wie, beschreibende Ereignisse auf eine natürlichere Art und Weise so dass du sie erkunden kannst, wähle die Reihenfolge deiner Ziele, die Art und Weise, wie du sie angehen willst, und dann bekommst du die beschreibende Aktion, die du erwartest von Call of Duty."

"Die Kampagne sieht vielversprechend aus, aber zum ersten Mal, glaube ich, würde ich sagen, überhaupt, Das war nicht der Teil, den wir spielen durften.
Und, weißt du, es wurde von Raven Software gemacht."

"Normalerweise würdest du also eine Kampagne sehen und den Multiplayer dann später.
Wir haben die Kampagne nicht gespielt, aber trotzdem, können wir nicht darüber sprechen, was wir gespielt haben."

"Das werden wir also sehen.
Aber auf dem Papier sieht die Kampagne sehr vielversprechend aus und wir kommen zu einer sehr kritischen Kampagne von Modern Warfare 3."

"Dann Zombies.
Ja, lass uns über Zombies reden und dann können wir kurz über Multiplayer sprechen als letzten Punkt.
Ich glaube, du hast nicht allzu viel von Zombies gesehen, oder?
Das haben sie nicht besonders deutlich gesagt."

"Aber ich denke, das Wichtigste ist, dass mit der Sache mit den Zombies, ist, dass es zurück zum rundenbasierten Format geht.
Wir bewegen uns weg von dem, was ich jetzt sagen werde, dem schrecklichen Modern Warfare 3 Open-World-Zombies Battle Royale Sache, die sie da gemacht haben."

"Und wir sind wieder bei den rundenbasierten Zombies.
Freuen wir uns darauf?
Wir sind es und die Leute waren bei Treyarchs Theater.
Wir waren so begeistert, dass wir das über die ganze Präsentation."

"Noch mehr als die Bewegung selbst.
Sie sagten: "Wow, ja, die runde Sache ist wieder da.
Und sie gaben uns auch einige Hinweise darüber, wohin die Dinge gehen in Bezug auf die Handlung, die Charaktere und die Karten."

"Aber all das, würde ich sagen, schau dir meine Vorschau an denn du hast die Namen der Charaktere und auch die neuen Orte.
Aber Zombies von Treyarch sind immer spannend für alle."

"Oh, ja.
Und zum Schluss noch etwas, oder?
Lass uns ganz kurz über den Multiplayer sprechen.
Ich denke, das ist auch ein sehr aktueller Punkt weil wir sehen, dass es wieder auftaucht in einer anderen widersprüchlichen, oder nicht widersprüchlichen, ein weiterer aktueller Dreh, um in X-Defiant zu sein, richtig?
Prestige ist zurück."

"Klassische Prestiges, Prestige.
Du hast 10 reguläre Prestiges, für die du arbeiten musst.
Das war wow.
Das kann ich mir vorstellen."

"Ich kann mir vorstellen, dass die Leute sehr aufgeregt sind weil es etwas ist, das die Menschen wollen.
Weg von diesen saisonalen Rückschlägen.
Du steigst auf, oh, Ende der Saison, Du verlierst alles und fängst wieder von vorne an."

"Nein, wir sind wieder bei der ursprünglichen Art von Prestige-Systemen.
Was können wir davon erwarten?
Zahlen.
Und der erste Tag."

"Das ist die erste Zahl, die du brauchst.
Tag eins.
Alles wird am ersten Tag da sein.
Classical Prestige ist zurück.
Du erhältst 100 Prestige-Stufen und 10 verschiedene Typen."

"Wenn du damit fertig bist, bekommst du weitere 100 mit einer letzten Belohnung.
Und das wird immer vom ersten Tag an verfügbar sein.
Sie werden saisonale Inhalte bekommen."

"Sie werden weiter unten in der Zeile angekündigt.
Aber im Moment kannst du beruhigt sein, wirst du am ersten Tag bekommen.
Also für mich, klassisch, wie der Weg, bekommst du die militärischen Stufen und dann das Prestige und so weiter."

"Ich glaube, das ist es, was wir alle wollten.
Nicht an bestimmte saisonale Dinge gebunden zu sein um süchtig zu bleiben.
Das ist also sehr schön."

"Und auch in Bezug auf die Karten, haben wir einige der Karten kennengelernt.
Wir können nicht viele Namen teilen da einige von ihnen noch in der Endphase sind."

"Es werden also 16 Karten sein.
Vier davon werden Streiks sein, kleiner, 4v4.
Du kannst sie auch 6v6 spielen.
Und die anderen werden klassisch sein, dreispurig, 6v6."

"Und ich werde nichts über sie sagen.
Ich schon.
Ich erwarte Nuketown 2025 aus, ich glaube, Black Ops 2, vielleicht 3.
Ich kann mich nicht erinnern."

"Einer der älteren Black Ops.
Das würdest du vielleicht nicht erwarten weil sie in einer Zeitleiste stehen.
Sie passieren direkt nach der Kampagne, was interessant ist weil sie ein wenig Kontext und Wissen hinzufügen."

"Wenn du die Kampagne abgeschlossen hast, kehrst du zu diesen Orten zurück.
Nun, da hast du es.
Es gibt viel, worauf du dich freuen kannst."

"Das ist interessant.
Also, das ist Call of Duty Black Ops 6.
Es kommt im Oktober auf den Markt...
25. Oktober, wenn ich richtig liege."

"Und außerdem wird es nicht nur ein Current-Gen-Titel sein.
Es wird auch für PS4 und Xbox One erscheinen.
Wenn du also gehofft hast dass sie die Formate der letzten Generation aufgeben werden und dass es nur noch Current-Gen-Formate geben wird, Das ist dieses Jahr nicht mehr der Fall."

"Ich weiß nicht, ob sie das jemals tun werden.
Ich glaube, es gibt zu viele Spieler auf diesen Last-Gen-Konsolen als dass sie überhaupt daran denken würden, sie abzuschaffen.
Ja."

"Das haben sie natürlich grafisch zugegeben, du nicht die gleiche Erfahrung machen wirst.
Aber ich hoffe, dass du in Sachen Bewegung du es auf PS4 und Xbox One und Low-End-PCs bekommen wirst."

"Aber davon abgesehen, ist alles, was ich dir darüber sagen kann, geschwärzt.
Ich schätze, das mit der Switch ist auch geschwärzt.
Als sie Activision Blizzard übernommen haben, war es so, wir werden Call of Duty auf die Switch bringen."

"Das wird nicht erwähnt.
Alles war so vertraulich und so begrenzt dass wir uns nicht einmal getraut haben, nach verschiedenen Plattformen zu fragen Das ist interessant."

"Es kommt auch auf Game Pass Day 1 für die häufigste Art von Abonnements.
Du wirst es also schaffen.
Sie haben erst vor kurzem davon erfahren."

"Ziemlich genau zur gleichen Zeit, haben wir alle davon erfahren.
Wir sagen viel darüber, dass sie immer noch nicht da sind in Bezug auf eine flüssige Hin- und Her-Kommunikation."

"Aber ich denke, das ist eine gute Nachricht.
Ich finde das auch.
Und ich glaube, viele Leute werden sich das ansehen.
Das werde ich auf jeden Fall."

"Ich glaube, du wirst es auch tun.
Bleib also dran, wenn es soweit ist.
Ansonsten: Die Vorschau von RegDav.
Vollständige Vorschau, vollständiger geschriebener Text."

"Hier gibt es eine Menge Informationen zu entdecken.
Bleib dran für mehr Informationen zu Call of Duty Black Ops 6 in der Zukunft.
Mach's gut, Leute."

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