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Der echte Henk Rogers über Tetris echte Geschichte vs. den Film

"Dr. Tetris " stößt auf das 40-jährige Jubiläum von Alexey Pajitnovs Meisterwerk an und vergleicht seine Erfahrungen im wirklichen Leben in den 80er Jahren mit dem, was im Film dargestellt wurde, wo die Figur, die ihn darstellt, der Protagonist ist.

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"Also, wie viele von euch haben den Film gesehen?
Gut, gut, ich muss es also nicht sagen...
Ich werde die Fragen beantworten, die jeder stellt, z.B."

"Wie nah war der Film an der Realität?
Und ich werde sie nicht beantworten, nur ein Scherz.
Ich bin 1989 mit einem Touristenvisum in die Sowjetunion gereist und betrat ein Ministerium das ich eigentlich gar nicht betreten sollte."

"Und ich dachte wirklich, dass ich von KGB-Agenten umgeben war.
Ich wusste nicht, ob ich verhaftet werden würde.
Stell dir vor, du gehst heute nach Nordkorea in ein Ministerium gehen und versuchen, mit jemandem zu reden."

"Das ist keine gute Idee. Keine gute Idee.
Und die Leute fragen mich, weißt du, oh, du warst so mutig.
Die andere Sichtweise war: Ich war so dumm.
Weißt du, es gibt zwei verschiedene Arten, das zu betrachten."

"Ich war ein bisschen naiv, und Alexej drückt es gerne so aus.
Er sagte: "Du dachtest, du würdest gegen das Gesetz verstoßen, aber ich wusste, dass ich das Gesetz gebrochen habe indem ich mich mit dir traf."

"Bei meinem ersten Treffen mit Alexej sind wir also in einem Raum, und ich werde total verhört.
Sie stellen mir all diese Fragen wie, Wie kommst du darauf, dass du das Recht hast, hierher zu kommen und mit uns zu reden?
Und all diese Fragen."

"Und ich habe ihnen einfach das Geschäft erklärt.
Am Anfang des Treffens sah ich Alexej mir gegenüber sitzen.
Er sagte: "Wer ist dieser Geschäftsmann, der von woanders kommt?
und versucht, Tetris zu bekommen, blah, blah, blah."

"Aber am Ende des Treffens hatte er sich aufgewärmt.
Er hat herausgefunden, dass ich ein Game Designer bin und wir beide Game Designer sind.
Spieledesigner, ich sage dir, ich trage auch ein Spieledesigner-Shirt.
Ich sollte über diesen Kampf sprechen."

"Aber das Spiel, das ich entwickelt habe, war 1984 die Nummer eins in Japan.
Es war das erste Rollenspiel in Japan.
Es wurde Dynamics genannt.
Es ist auch, ja, es ist 40 Jahre alt. Ganz genau. Das ist es, was ich meine."

"Also vielen Dank dafür.
Jedenfalls ging Alexej nach diesem ersten Treffen um den Tisch herum und sprach mit mir.
Und ich dachte: Wie kann er das tun? Wie kann er überhaupt mit mir reden?
Aber er sagte: "Lass uns heute Abend zusammenkommen. Ich werde zu deinem Hotel kommen."

"Und ich dachte, wow.
Und im Grunde durften keine Russen ins Hotel, es sei denn, sie wurden begleitet.
Also musste ich runter zur Tür gehen. Das ist schon eine komische Sache.
Und ich hatte die Chance, ihm meine..."

"Ich hatte sogar einen kleinen Videorekorder mitgebracht, damit ich ihm zeigen konnte ein Nintendo, das Tetris, das ich auf dem Nintendo gemacht habe.
Ich habe versucht, ihn zum Spielen zu bringen. Aber er konnte nicht spielen, weil auf dem PC die Steuerung zum Bewegen sind auf der rechten Seite, wie die Zifferntasten, und der harte Abwurf ist auf der linken Seite."

"Und beim Nintendo ist es umgekehrt.
Es ist also einfach rückwärts. Er hatte also die ganze Zeit Tetris so gespielt und dann musste er auf diese Weise spielen. Er hat den Controller auf den Kopf gestellt und versuchte, so zu spielen, was lächerlich war."

"Aber Alexej und ich haben uns an diesem Tag angefreundet und sind seither Freunde geblieben. Alexej und ich könnten nicht unterschiedlicher sein.
Das finde ich auch. Oh mein Gott, sie sind wie das Ying und das Yang.
So unterschiedlich."

"Alexej mag klassische Musik. Ich mag Rock.
Alexej mag es, Dinge zu planen. Ich mag Abenteuer.
Wir haben zusammen eine Europareise gemacht, wir beide.
Und wir haben es so gemacht, dass an einem Tag, es ist Alexejs Tag, alles geplant ist."

"Wo wir übernachten werden und wie wir dorthin kommen werden.
Und an einem anderen Tag bin ich dran. Und wir steigen einfach in einen zufälligen Zug und wir wissen nicht, wo wir landen und wo wir bleiben werden. Es ist einfach ein Abenteuer.
Und dieses Jahr kommt Alexej mit mir zum Burning Man."

"Zum zweiten Mal.
Das erste Mal war eine Katastrophe, weil er sein Wohnmobil geparkt hat neben dem Lautsprecher geparkt hatte, der anfangs nicht funktionierte.
Aber als er dann endlich anging, gab es einfach kein Halten mehr."

"Er wurde neben dem Lautsprecher geparkt, so dass er nicht durchhalten konnte. Er konnte nicht schlafen.
Er konnte nichts tun. Aber dieses Mal sind wir etwas vernünftiger damit umgegangen.
Wir sind in einer etwas ruhigeren Gegend.
Wir werden also seine Burning Man-Erfahrung in Ordnung bringen."

"Aber egal, Alexej, auch wenn wir völlig unterschiedlich sind, sind wir die besten Freunde. Und wir, wie soll ich sagen, immer, wenn wir im gleichen Bezirk oder in der gleichen Stadt sind, würde ich sagen, jeden zweiten Tag, gibt es eine Flasche Wein. Und das ist eine Tradition."

"Also, ich würde gerne einen Toast auf Alexei Pazhinov aussprechen, der das Spiel entwickelt hat.
Maya spielte auf Mr. Tetris an. Manchmal nennen mich die Leute Mr. Tetris.
Ich bin nicht Mr. Tetris. Wenn du mich nennen willst, nenn mich Dr. Tetris, weil ich Tetris all die Jahre am Leben erhalten habe."

"Er hat also das Spiel entwickelt und meine Aufgabe ist es, es am Leben zu erhalten.
Jetzt habe ich den Staffelstab also an Maya weitergegeben.
Für den Trinkspruch würde ich gerne dass jeder den Trinkspruch auf Russisch sagt."

"Und, was ist es?
Vashe zdorovye oder Vashe zdorovye? Welches von beiden?
Ja, Vashe zdorovye. Ich habe alle in Japan dazu gebracht, das zu sagen, als Tolkachov nach Japan kam. Ich habe alle im Publikum dazu gebracht zu sagen Vashe zdorovye. Okay, Leute."

"Vashe zdorovye. Noch ein Mal.
Vashe zdorovye. Okay, jetzt geht's los. Das ist das letzte Mal.
Vashe zdorovye. Vielen Dank!"

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