Deutsch
Gamereactor
Videos
HQ

Assassin's Creed Symphony Interview - Komponist Jesper Kyd darüber, warum Sie Ihre Lieblingsspiel-Soundtracks live sehen sollten

Wir sprechen mit dem Mann hinter den Soundtracks von Assassin's Creed, Assassin's Creed II, Assassin's Creed: Brotherhood, Assassin's Creed: Revelations und Assassin's Creed Valhalla darüber, was in die Erstellung eines AC-Soundtracks einfließt, wie es sich anfühlt, seine Musik vor einem Live-Publikum von einem Orchester aufgeführt zu bekommen, und welche anderen Spiele-Soundtracks eine ähnliche Behandlung verdienen.

Audio transcriptions

"Hallo zusammen und willkommen zurück bei Gamereactor.
Heute haben wir ein ganz besonderes Interview für euch, denn ich bin hier mit Jesper, dem, na ja, ich will nicht sagen, dem Komponisten von Assassin's Creed, denn das wäre eine Art Jesper auf eine bestimmte Rolle reduzieren würde."

"Jesper hat so viele erstaunliche Dinge in der Videospielbranche und der Unterhaltungsbranche gemacht, Er hat so viele verschiedene kultige Soundtracks von einigen deiner Lieblingsspiele komponiert, aber wir sind hier, um vor allem über Assassin's Creed zu sprechen, und zwar aus dem einfachen Grund dass die Assassin's Creed Symphony wieder da ist und auf der ganzen Welt weitere Konzerte gibt."

"Nun, da das der Fall ist, Jesper, sprichst du über die Symphonie und darüber, dass deine Musik von einem großen Orchester an diesen legendären Orten auf der ganzen Welt vor einem Live-Publikum gespielt wird, Hast du dir jemals vorgestellt, dass deine Musik auf diese Weise aufgeführt wird?
Definitiv nicht. Ich meine, ich schreibe seit 2002 symphonische Musik, und wenn man das einmal gemacht hat, denkt man: "Vielleicht müssen wir das noch einmal spielen."

"Weißt du, es gibt seit vielen Jahren Videospielkonzerte, an denen ich teilgenommen habe, aber ich hätte nie gedacht, dass es so weit kommen würde, wie es jetzt ist, dass wir so etwas machen können, so viele Konzerte geben können und dass das Interesse an diesen Konzerten so groß ist, dass wir sie ausverkaufen können.
Und es ist einfach fantastisch. Es scheint so, als würde heutzutage viel über Videospielmusik gesprochen werden."

"Ja, das ist definitiv etwas, das gefeiert werden sollte, weil, du weißt schon, die Leute neigen immer dazu, sich auf die interaktive Seite von Videospielen zu konzentrieren, aber es gibt so viel mehr, so viele andere Teile, die ein Videospiel ausmachen und die gefeiert werden sollten, wie zum Beispiel der Soundtrack.
Und wenn wir über Assassin's Creed und die Symphonie sprechen, die demnächst erscheint, weißt du, Du hast im Laufe der Jahre so viele verschiedene Assassin's Creed-Soundtracks gemacht."

"Wie gehst du vor, wenn du einen Soundtrack für ein neues Assassin's Creed-Spiel entwirfst?
Nun, ich meine, du fängst damit an, dich in das Setting und die Zeitperiode hineinzuversetzen und herauszufinden, wie dieser Ansatz aussehen soll.
So wie die Herangehensweise bei Assassin's Creed: Der erste Teil war ganz anders als der zweite und sogar Valhalla."

"Es ist einfach so anders, weißt du, und es sind nicht nur die Einstellungen, auf die ich eingehen muss.
Es ist auch die Herangehensweise beim Schreiben. Wie zum Beispiel bei Assassin's Creed 1, obwohl wir mit einem großartigen Musikprofessor zusammengearbeitet haben, der ein paar wunderschöne, erstaunliche ethnische Performances aufgeführt hat, ist es gleichzeitig eine sehr elektronisch basierte Partitur."

"Es war nicht als etwas gedacht, das zum Beispiel in einem Sinfoniesaal aufgeführt werden sollte, oder sogar mit einem Live-Orchester. Es war ein ganz anderer Ansatz.
Und etwas wie Assassin's Creed 2 eignet sich viel besser für eine Live-Aufführung mit einem Orchester denn wir haben es natürlich mit einem Orchester aufgenommen."

"Es gibt also all diese verschiedenen Aufnahmen, die ich gemacht habe.
Und bei Valhalla habe ich alle Instrumente selbst gespielt.
Das hatte ich vorher noch nie gemacht. Und es waren alles Live-Instrumente.
Die gesamte Partitur basiert auf Live-Instrumenten als Grundlage."

"Und dann habe ich diese Klänge produziert, bearbeitet und optimiert, um sie an einen anderen Ort zu bringen.
Aber sie waren alle auf die Live-Performance ausgerichtet.
Und ich glaube, das hat wirklich einen großen Unterschied gemacht, um den Soundtrack mit dem Spiel zu verbinden.
Denn das Spiel ist wirklich düster, bodenständig und realistisch und spielt draußen in diesen riesigen offenen Umgebungen."

"Es fühlt sich so an, als ob man die Kälte fast spüren kann, wenn man in diesen Umgebungen spielt.
Das sollte sich auch in der Musik widerspiegeln, was bei der Arbeit an Assassin's Creed 2 ganz anders ist oder viele der anderen Assassin's Creed-Spiele, an denen ich gearbeitet habe, weil die Städte viel mehr im Mittelpunkt standen.
Weißt du, du läufst durch die Städte."

"Das ist ein ganz anderes Gefühl, wenn du in einer Stadt bist und überall Menschen sind und das Leben pulsiert.
Das ist nicht dasselbe wie diese weiten, offenen Räume, weißt du.
Und du hast erwähnt, dass der Soundtrack in Assassin's Creed I eher elektronisch war.
Er wurde nicht unbedingt mit einem vollen Symphonieorchester im Hinterkopf entworfen."

"Wie seid ihr vorgegangen, um den Soundtrack so anzupassen, dass er vor einem Live-Sinfonieorchester aufgeführt werden kann und soll?
oder von einem Live-Sinfonieorchester vor einem Live-Publikum?
Wie bist du bei diesem Prozess vorgegangen?
Ja, ich meine, das ist eine gute Frage."

"Ich war nicht an den Vorbereitungen für die Assassin's Creed World Tour beteiligt.
Das ist etwas, das sie selbst organisiert haben.
Wenn ich Musik aus meinem Katalog aufführe, habe ich zum Beispiel meine eigenen Suiten, an denen ich arbeite.
Wir haben zum Beispiel eine SCS Family Suite, an der ich sehr eng mit meinem Orchestrator zusammenarbeite."

"Ich habe zwar keine Suite für Assassin's Creed I, aber ich sollte eine machen.
Vielleicht ist das ja schon in Planung, weißt du?
Die Assassin's Creed World Tour ist diejenige, die die ganze Assassin's Creed-Musik aufführt.
Auf jeden Fall."

"Und wie ist es, wenn du deinen Song komponierst und vor einem Live-Publikum an diesen riesigen Veranstaltungsorten aufführst?
Es muss sehr befriedigend für dich sein, wenn deine Musik auf diese Art und Weise aufgeführt wird.
Das ist es.
Ich mag es einfach, mit Leuten in einem Raum zu sein, die Videospiele lieben."

"Es herrscht eine elektrische Atmosphäre, die man wirklich spüren kann.
Es gibt dort eine Art Elektrizität, die schwer zu beschreiben ist.
Ich glaube, das kommt von der Intensität des Publikums und davon, wie sehr sie das lieben, was sie hören.
Und sie können sich mit der Musik identifizieren."

"Sie haben sie vielleicht schon hunderte Male gehört, wenn sie aus einem ihrer Lieblingsspiele stammt.
Das macht einen großen Unterschied.
Und ich glaube, das Orchester, alle Beteiligten, spüren das auch.
Ich glaube, das ist einer der Gründe, warum Videospielkonzerte so beliebt sind."

"Sie hauchen den Konzerten und den wunderschönen Opernhäusern auf der ganzen Welt wirklich neues Leben ein.
Mit einer Begeisterung, die sie vielleicht schon eine Weile nicht mehr gesehen haben.
Oder vielleicht haben sie diese Art von Publikum noch nicht gesehen.
Denn es sind nicht nur junge Leute, aber es gibt auch viele junge Leute."

"Und es kann eine Herausforderung sein, junge Menschen in ein Opernhaus zu bekommen.
Musik zu hören, die vor Hunderten von Jahren komponiert wurde und zu der sie keinen Bezug haben.
Glaubst du auch, dass die Assassin's Creed World Tour und die Live-Konzerte, die wir immer häufiger sehen, eine Rolle spielen?
Glaubst du, dass sie dazu beitragen, das Bewusstsein dafür zu schärfen, wie komplex und großartig Videospiel-Soundtracks im Allgemeinen sind?
Ich meine, auf jeden Fall. Es ist eine Feier der Videospielmusik."

"Und ich glaube, das ist es, was jeder daraus mitnimmt.
Ich glaube, es ist schwer, die Vorteile zu beziffern.
Ich glaube, es geht auch darum, das Markenbewusstsein zu stärken.
Die Marken, die auf diesen Konzerten vorgestellt werden, werden immer größer."

"Und einige von ihnen schaffen es sogar bis nach Hollywood.
Diese Marken wachsen und wachsen.
Wir haben den Erfolg gesehen, den Hollywood gerade mit Videospielen hat.
Es ist wirklich sehr faszinierend."

"Du hast im Laufe der Jahre viele verschiedene Soundtracks für Assassin's Creed-Spiele gemacht.
Gibt es einen bestimmten Soundtrack, der dir besonders gut gefällt?
Zum Beispiel die, auf die du am meisten stolz bist?
Na ja, das ist schwer zu sagen."

"Ich habe diese Philosophie, dass mein letztes Ergebnis mein Lieblingsergebnis ist.
Denn ich versuche, bei jedem meiner Ergebnisse richtig Gas zu geben.
Und ich wähle meine Projekte sehr sorgfältig aus.
Aber natürlich Assassin's Creed 2."

"Wir wussten, dass wir etwas ganz Besonderes hatten.
Man konnte es im Team einfach spüren.
Da war einfach etwas ganz Besonderes los.
Ich habe das Gefühl, dass wir das schon wussten, bevor das Spiel überhaupt veröffentlicht wurde."

"Ich möchte sagen, dass es eine große Überraschung war, dass das Spiel so erfolgreich war.
Aber gleichzeitig hatte ich das Gefühl, dass wir...
Ich weiß es nicht. Wenn ich mir das Spiel anschaue, denke ich...
Es hätte mich überrascht, wenn die Leute das Spiel nicht gemocht hätten."

"Denn ich fand es einfach unglaublich, was sie da gemacht haben.
Und das spiegelt sich auch in der Musik wider.
Wie viel kreative Freiheit ich bei Assassin's Creed 2 hatte.
Nach der Arbeit an 1."

"Sie gaben mir im Grunde nur...
Das Vertrauen war aufgebaut.
Zu dieser Zeit hatte ich also sehr viel kreative Freiheit.
Und ich habe mich einfach darauf eingelassen."

"Da half mir nichts mehr.
Nicht, dass mir beim ersten Mal etwas geholfen hätte.
Wir mussten uns überlegen, wie alles klingen sollte.
Es gab also eine Menge Arbeit, die investiert wurde."

"um herauszufinden, wie der Animus die Welt beeinflusst.
Das Spiel wurde entwickelt, während ich an der Musik arbeitete.
Und das Team änderte immer noch Dinge.
Und wusste immer noch nicht so recht, was dieses Spiel war."

"Das zweite Spiel war dann viel klarer.
Was alles sein sollte.
Es hat also all diese Dinge weggenommen.
Ich konnte mich darauf konzentrieren, meine Instinkte beim Schreiben zu nutzen."

"Denn jetzt wusste ich, was das Spiel war.
Du hast auch viele verschiedene Soundtracks gemacht.
Nicht nur für Assassin's Creed.
Sondern für eine Vielzahl verschiedener Spiele."

"Gibt es noch andere Soundtracks oder Spielmusik, die du gemacht hast?
von dem du denkst, dass es eine ähnliche Behandlung wie Assassin's Creed verdient.
Was ist mit der Welttournee, die es gerade macht?
Das ist eine gute Frage."

"Es würde Spaß machen, eine Hitman-Welttournee zu machen.
Ich liebe es, mit Warhammer zu arbeiten.
Das macht so viel Spaß.
State of Decay gefällt mir auch sehr gut."

"Die Arbeit mit diesem Franchise macht viel Spaß.
Und natürlich ist Borderlands eine Wucht.
Es gibt eine Menge verschiedener Dinge, die da drin sind.
Wir sprechen auch über die Welttournee."

"Was würdest du den Fans sagen, um sie zu ermutigen, hinzugehen?
Wenn sie ihre Tickets noch nicht gebucht haben.
Wenn sie noch unschlüssig sind, ob sie hingehen sollen.
Was würdest du sagen, um sie zur Teilnahme zu ermutigen?
Ich würde sagen, komm und setz dich in einen Symphonie-Saal voller Gamer."

"Ich liebe Assassin's Creed genauso sehr wie du.
Lass uns Assassin's Creed gemeinsam feiern.
Und all die wunderbare Musik, die komponiert wurde.
Mit einem großen Sinfonieorchester."

"Ein Chor in einem fantastischen Saal.
Dann haben wir noch eine letzte Frage, Jesper.
Was steht bei dir als Nächstes an?
Du hast in der Vergangenheit schon viele verschiedene Assassin's Creed-Spiele gemacht."

"Du hast in der Vergangenheit schon viele verschiedene Soundtracks gemacht.
Wann können wir dich das nächste Mal auf dem Komponistenstuhl sehen?
Wird es möglicherweise ein Schattenthema geben?
Es kommt ein neues Assassin's Creed Spiel heraus."

"Wirst du daran beteiligt sein?
Ich kann nicht über Schatten sprechen.
Darüber kann ich nicht sprechen.
Ich kann sagen, dass eine Menge Musik herauskommt, an der ich gerade arbeite."

"Und ich bin gerade sehr früh mit mehreren Projekten dran.
Es macht so viel Spaß, schon so früh dabei zu sein.
Du kannst wirklich sehen, wie die ganze Sache aufgebaut ist.
Und warum Entscheidungen getroffen werden."

"Und warum das Spiel in diese Richtung geht und nicht in jene.
Das macht es einfacher, den Spielstand zusammenzustellen.
Und es passt noch besser zum Spiel.
Ich freue mich auch darauf, in diesen Tagen viel mehr an Filmen zu arbeiten."

"Ich habe so viel gelernt, wenn ich mit Filmen arbeite.
Das nehme ich mit in meine Spielstände.
Ich arbeite weiterhin viel mit Sinfoniekonzerten auf der ganzen Welt.
Das ist ein Knaller."

"Mir gefällt die Idee eines Hitman-Konzerts.
Dafür drücke ich dir die Daumen.
Weil es aufregend klingt.
Jesper, vielen Dank, dass du heute mit mir gesprochen hast."

"Es war mir ein Vergnügen.
Geh und schau dir diese Sendungen an.
Geh in dein örtliches Konzerthaus.
Wenn dort die Assassin's Creed World Tour gezeigt wird."

"Schau es dir an.
Erlebe, wie es ist, in einem solchen Symphonie-Saal zu sitzen.
Und höre dir diese tollen Soundtracks an.
Mit einem Haufen von Spielern, die alle die gleichen Dinge erleben und genießen wie du."

"Dies war ein Game Rector Interview.
Wir sehen uns beim nächsten Mal.
Passt auf euch auf."

Interviews

Mehr lesen

Videos

Mehr lesen

Filmtrailer

Mehr lesen

Trailer

Mehr lesen

Events

Mehr lesen