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Final Fantasy VII: Rebirth
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Final Fantasy VII: Rebirth - Video-Rezension

Wir teilen unsere Gedanken zum zweiten Teil von Square Enix s massivem Remake seines kultigen JRPGs, das nun mehrere neue Gameplay-Elemente enthält, die es von seinem Vorgänger aus dem Jahr 2020 unterscheiden.

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"Remakes sind das neue Gold der Spieleindustrie, zumindest fühlt es sich heutzutage so an, wenn fast jeder große Publisher die größten Hits der Vergangenheit aufpoliert, um sie zu ihnen neues Leben einzuhauchen. Wir sind nicht immun gegen diese Art von Nostalgieverlockung, aber die endlose Strom von Remakes, die sich damit begnügen, die Optik zu aktualisieren, macht uns auch ein wenig müde. Vielleicht ist das der Grund, warum das Ende des ersten Teils der Remake-Trilogie von Final Fantasy 7 so berauschend war. Schon mit seiner wilden Erweiterung der Welt des ersten Spiels und zeitgemäßen Gameplay-Update war es vielleicht das ehrgeizigste Spiele-Remake, das es bisher gab, aber das Ende ging noch einen Schritt weiter, indem es die gesamte Erzählung des Originalspiels über Bord warf in die Luft geworfen und alles möglich gemacht hat. Jetzt ist der zweite Teil da, und zum Glück besitzt er immer noch all die oben genannten Qualitäten. Final Fantasy 7 Rebirth ist, kurz gesagt, eine exzellente Fortsetzung und ein unverzichtbarer Titel für alle von uns, die mit dem Klassiker von 1997 aufgewachsen sind, aber auch für diejenigen unter euch, die 2020 auf den Chocobo aufgesprungen sind."

"Wenn du Remake gespielt hast, und das solltest du, bevor du dich in Rebirth stürzt, wirst du höchstwahrscheinlich wissen, was dich erwartet. Ein großes, farbenfrohes, actionorientiertes JRPG mit einer Menge Herz.
Die Welt selbst ist jedoch deutlich anders gestaltet, mit häufigen großen offene Bereiche, die die meist engen Gänge und Straßen von Remake ersetzen. Wie auch immer, sind die offenen Bereiche eine gemischte Sache. Auf der einen Seite sind sie dem Original treu geblieben."

"und es ist toll, sich in den grafisch beeindruckenden Versionen der vertrauten Welten auszutoben.
Gebiete. Aber es ist nicht zu übersehen, dass die Aktivitäten, die Square Enix in die über die Welt verstreut hat, sind ein bisschen allgemein gehalten. Wir reden hier von Türmen, die sich aktivieren, Kämpfen gegen besonders schwierige Gegner und Schatzsuche auf dem Rücken eines Chocobos. Allerdings sollte Square Enix gelobt werden, weil sie die Aktivitäten mit mehreren anderen Systemen des Spiels verknüpft hat. Durch das Absolvieren der Aktivitäten steigt die Stufe deines Teams und du erhältst Zugang zu besseren Upgrades im Skilltree des Spiels, und durch das Aufsuchen von Tempeln kannst du an die Spitze des Spiels gelangen. Du kannst jedoch nicht an die Spitze des Spiels gelangen, und indem du nach Tempeln suchst, kannst du nicht an die Spitze des Spiels gelangen. Aber du kannst nicht an die Spitze des Spiels gelangen. Wie auch immer, und durch das Aufsuchen von Tempeln, die den Beschwörungen des Spiels gewidmet sind, kannst du die Kämpfe gegen sie mehr überschaubarer machen. Die offenere Welt ist ein Gewinn für das Spiel, denn sie kontextualisiert die epische Reise um die sich dieser Teil der Trilogie dreht. Du bist einfach mehr in das Abenteuer eingetaucht und der Reise, wenn sich die offenen Weiten offenbaren, begleitet von den klassischen Oberwelt-Thema. Es hilft auch, dass die Welt aus einer rein grafischen Perspektive, mit ihren offenen Ebenen, hoch aufragenden Gipfeln, üppigen Dschungeln und detaillierten Städten beeindruckt."

"Letzteres ist einer der Höhepunkte des Spiels, denn als Fan des Originalspiels, ist es erstaunlich zu sehen, wie Square Enix kleine Städte auf ein paar Bildschirmen und in komplizierte, lebendige Orte verwandelt hat. Die Geschichte leidet vielleicht ein wenig darunter, dass sie in der Mitte Kapitel ist, aber Regisseurin Naomi Hamaguchi und der Rest des Teams schaffen es trotzdem, die Spiel einen Anfang und ein Ende zu geben, das Sinn macht. Außerdem ist es, wie wir alle wissen, die Reise und und nicht das Ziel, auf das es ankommt, und die Reise ist es, die Final Fantasy 7 Rebirth auszeichnet."

"Die Dialoge sind vielleicht etwas zu explizit und der Tonfall ist sehr durchwachsen, aber das macht einen Teil des Charmes aus, und für uns sind sowohl die zutiefst albernen Momente wie ein als Red XIII verkleideter als Mensch, als auch die ernsten Momente wie Barrets Konfrontation mit seiner Vergangenheit den häufiger als sie die Marke verfehlten. Ein Großteil deines Weges durch die Welt wird immer noch von den Klinge eines übergroßen Schwertes gepflastert, aber im Vergleich zum Remake hat Square Enix viel mehr darauf geachtet um das Erlebnis zu variieren. Die Reise findet zu Lande und zu Wasser statt, und in der Luft statt, und auf dem Land sorgen Autos, Segways und natürlich Chocobos dafür, dass du dich nicht die mittlerweile riesigen Entfernungen zu Fuß zurücklegen musst. Vor allem letzteres wird sehr geliebt, jede Region hat ihren eigenen speziellen Chocobo mit einer einzigartigen Fähigkeit, wie zum Beispiel Wände zu erklimmen oder aus großen Höhen zu gleiten."

"Square Enix nutzt auch die großen Gruppen von Charakteren sehr gut, indem sie bestimmte Abschnitte einem bestimmten Charakter widmet. Sie alle haben eine einzigartige Fähigkeit, die das Gameplay leicht verändert und schafft eine dringend benötigte Dynamik und Abwechslung zu Clouds wenig aufregender Art, sich fortzubewegen.
Trotz der größeren Abwechslung ist das größte Problem von Final Fantasy VII Rebirth jedoch die wie bei den Remakes, ein manchmal schlechtes Gefühl für das Tempo. Es versteht sich von selbst, dass bei drei Spielen, die jeweils fast so lang sind wie das Originalspiel, neue Dialogwechsel, Bosskämpfe und Gebiete müssen hinzugefügt werden, und manchmal hilft das, bessere Charaktere und eine tiefere Welt zu schaffen, und manchmal zieht das Spiel diese Abschnitte in die Länge, wahrscheinlich aus Angst, zu kurz zu sein."

"Natürlich müssen wir auch einen Blick auf die die technische Seite der Dinge. Insgesamt ist Final Fantasy VII Rebirth ein ausgefeiltes Produkt und wir haben nicht keine nennenswerten Probleme an der technischen Front. Allerdings ist der Leistungsmodus des Spiels eine Enttäuschung, denn er sieht ziemlich matschig aus und eignet sich daher nicht so gut zum Spielen."

"als es sein sollte. Final Fantasy VII Rebirth wird seinen Ursprüngen gerecht, indem es wunderschön für ein modernes Publikum aktualisiert und sich gleichzeitig traut, an einigen Dingen zu rütteln, die manche Fans als Sakrileg empfinden könnten. Die Änderungen sind vielleicht nicht so radikal, wie das Ende des Remakes vermuten lässt, aber das ist in Ordnung. In seiner jetzigen Form trifft Final Fantasy VII Rebirth den Sweet Spot zwischen Nostalgie und Innovation. Square Enix muss noch einiges über offene Spiele lernen."

"Welten, und sie müssen noch etwas über die Kürze lernen, zumindest öfter. Aber das Spiel ist so reich an lustigen, schönen und atemberaubenden Momenten, dass man sich über das Spiel, das wir jetzt haben, nur freuen kann."

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