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Suicide Squad: Kill the Justice League
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Suicide Squad: Kill the Justice League - Video Review

Rocksteadys Multiplayer-Action-Titel ist da und wir haben eine Menge Zeit damit verbracht, Brainiacs Truppen abzuwehren und daran zu arbeiten, die Menschen von Metropolis zu retten, bevor wir eine Menge Gedanken über unsere Zeit mit dem Spiel geteilt haben.

Audio transcriptions

"Oh, weißt du was? Warte mal kurz. Hallo, Brainiac! Ist es jetzt soweit? Super! Du wirst Luthor so schnell wie möglich. Gute Nachrichten! Wenn du Luthor willst, musst du nur... kommen und ihn holen.
Nachdem wir etwa die Hälfte der Kampagne abgeschlossen haben, haben wir unsere ersten Eindrücke von Suicide Squad Kill the Justice League in einem Artikel, in dem wir zunächst darauf hinwiesen, dass es dass es Teile dieses Erlebnisses gibt, die es wert sind, erwähnt, hervorgehoben und gelobt zu werden. Wir sind immer noch der Meinung, dass und es lohnt sich zu wiederholen, dass Rocksteady eines der besten Studios der Welt ist, wenn wenn es um das Setdesign, den Aufbau der Geschichte, Motion Capture, Gesichtsanimationen und Szenen Konstruktion. Es geht nicht nur um Technik, sondern auch darum, die visuelle Sprache zu verstehen."

"hinter jeder Figur und jedem Bereich zu verstehen und die Figuren in der Szene so zu positionieren, dass es spannend macht, die Action zu beobachten. Das ist ihnen auf jeden Fall gelungen.
Aber von hier aus geht es nur noch tiefer und tiefer in eine deprimierende Grube des Kummers, der Wut, Enttäuschung und resignierter Übertreibung. Es macht uns keine Freude, ein Spiel zu zerreißen, das auf den ersten Blick gefallen könnte und das wir wirklich lieben wollten. Während die Live Dienstleistungsmodell im Allgemeinen als nachteilig für die Branche erwiesen hat, da die Geldmänner an der Spitze einfach nicht in der Lage sind, Zurückhaltung zu üben oder gar ein kritisches Urteil darüber zu fällen, welche Studios ein solches Projekt in Angriff nehmen sollten und welche kategorisch nicht, wir sind nicht gegen das Konzept. Es gibt gute Live-Service-Spiele, einfach so. Aber Suicide Squad Kill der Justice League ist ein Beispiel für alles, was an der Prämisse falsch ist."

"Jeder kritische Teil der zentralen Schleife von Suicide Squad, vom Interface-Design bis zur Vielfalt der Gegner, von den Bosskämpfen bis zu den Nebeninhalten, von der Auswahl der Fähigkeiten bis zum Design der Beute ist hoffnungslos unterlegen so dass es wirklich schwer ist, den Überblick zu behalten.
In Suicide Squad Kill the Justice League gibt es vier spielbare Charaktere, aber abgesehen von leicht unterschiedliche Bewegungsmuster bieten, sind alle vier gleich. Sie können die gleichen Waffen benutzen, und während die jeweiligen Talentbäume sie in unterschiedliche Richtungen führen können, gibt es kein High-Level-Build-Crafting hier. Warum Rocksteady beschlossen hat, dass der einzige Unterschied zwischen den die Beute ist, die du verwendest und die an sich nur oberflächliche Modifikatoren bietet und Effekte bietet, ist uns nicht bekannt. Abgesehen von ein paar Beispielen, die in der sogenannten Infamie des Spiels zu finden sind Sets, die aus verschiedenen Ausrüstungsgegenständen bestehen, die als heilige Grale fungieren, ist dies die Hymne Beute der Stufe. Ein anonymer Haufen von Schrotflinten, Miniguns und Schilden, die keinen einzigartigen Rückstoß haben Rückstoßmuster, besondere Nebeneffekte oder spielverändernde Optionen haben."

"Es gibt mehrere tief sitzende Probleme mit der zentralen Schleife des Spiels. Das gesamte Spiel gibt es nur eine einzige gegnerische Fraktion von langweiligen, anonymen lila Weltraummonstern, und die selbst gibt es nur in drei Varianten: einen einfachen Grunzer, einen Scharfschützen und einen etwas schwereren Cousin. Es gibt auch Panzer und Hubschrauber, aber die sind viel seltener und keiner von ihnen erfordern eine deutlich andere Herangehensweise. Einige Feinde machen eine sehr oberflächliche Verwandlung durch während der Kampagne, aber abgesehen von der Tatsache, dass einige Grunzer sich schnell bewegen können und einige Scharfschützen unsichtbar machen können, spielt Suicide Squad Kill the Justice League nicht wirklich mit Schwierigkeitsgrad oder Feindvariationen, und es ist egal, ob du nur durchkommen willst die Kampagne durchspielen oder hunderte von Stunden mit dem Endgame verbringen willst, so wie es jetzt ist."

"Auch die Topografie ist ein Problem, denn ganz Metropolis ist so gestaltet, dass dass Feinde, wenn möglich, immer hoch oben auf den Dächern spawnen, und oft sogar hinter Schilden. Das bedeutet, dass dem Spieler schnell vermittelt wird, dass die Vertikalität alles ist und dass das Springen von Dach zu Dach der effizienteste Weg ist, um die deine Gegner. Und auf lange Sicht bedeutet das, dass du nie eine denkwürdige Beziehung haben wirst mit der Welt, in der du dich befindest, denn du bewegst dich immer über ihr, schwebst über ihr und fokussierst deine auf die Dächer, die sich weit über die Details erheben, die in der Nacht vergessen werden."

"Straßenebene vergessen werden. Das bedeutet aber auch, dass sich die Kämpfe immer eintönig anfühlen, weil das Spiel nicht mit den Schauplätzen spielt und nie spannende Kampfarenen aufbaut, die dein Verständnis herausfordern deiner Umgebung herausfordern. In dieser Hinsicht ist Suicide Squad ein bisschen wie Sonic Frontiers, da gibt es vielleicht eine aufregende Welt unter dir, aber die Gameplay-Schleife verhindert, dass du dich auf mit ihr zu beschäftigen, denn die Schleife ist auf dieser Welt aufgebaut, nicht in ihr."

"Es hilft auch nicht, dass es im Grunde nur vier bis sechs Inhaltstypen gibt, die das Spiel endlos wiederholen und nie eine andere Strategie oder ein anderes Engagement erfordern oder fördern.
Fairerweise muss man sagen, dass gut 90 % der Kampagne auch mit diesen Missionstypen erstellt werden, bei denen du Poison Ivy's Pflanzen verteidigen musst, Verbündete in einer Fortnite-inspirierten Schlacht abliefern Bus oder zerstöre bestimmte Knotenpunkte in einer feindlichen Festung. Du wirst aufgefordert, diese Aufgaben über wieder und wieder tun, um in der Kampagne und im Endspiel voranzukommen."

"Du kommst an, schwebst, springst, schießt und erledigst und wirst dann mit einem Beutestück belohnt die dich nicht interessiert.
Auch die Geschichte, für die das Spiel an manchen Stellen gelobt wird, ist geradezu hoffnungslos. Auch wenn es eine Gnade ist, das Konzept "Töte deine Helden" furchtbar ernst zu nehmen und wirklich alles daran setzt, die Gerechtigkeitsliga zu töten, wird es hier so unverblümt umgesetzt, dass beide den Bosskämpfen selbst fehlt es an Ernsthaftigkeit und Stil, während Rocksteady es nie wirklich schafft die ansonsten recht spannende Prämisse zu unterstützen oder aus ihr Kapital zu schlagen. Der moralische Kompass dreht sich überall hin, nur um hier und da zurückgesetzt zu werden, und du bist dir nie wirklich bewusst ob die Suicide Squad Schurken, Anti-Helden, Helden oder eine Mischung aus einem der oben genannten Kategorien sind. Natürlich mag es auf den ersten Blick verlockend erscheinen, dass das Spiel sich weigert, sich an eine klassische Erzählformel zu halten, und es gibt Punkte dafür, dass es sowohl mutig und bereit ist, das erzählerische Brett zu überwinden, aber weder die Kämpfe noch die Art und Weise, wie diese Helden besiegt werden, sind besonders befriedigend, und das sind die einzigen Momente, die die von der bewährten Formel abweichen. Es ist schwer, sie als Lichtblicke zu sehen."

"Übrigens gibt es keinen einzigen Nebeninhalt mit anderen Nebenfiguren aus dem DC-Universum, kein spannender Dialog, der durch das Auffinden eines bestimmten Ortes ausgelöst wird, keine Überraschungen. Vergiss die Struktur der Arkham-Reihe, in der du einen Haufen Bösewichte auf der Jagd nach zur gleichen Zeit. Hier bist du nur dazu da, lila Aliens abzuschießen und die nächste legendäre Schrotflinte mit einer um 12% erhöhten Trefferchance. Das war's. Du bringst Pinguin, Poison Ivy und mehr, aber nach ihrer jeweiligen Einführung sind sie nichts weiter als Ladenhüter im Hub des Spiels. Das ist es, worauf diese Charaktere reduziert werden: glorifizierte Verkäufer. Wer dachte das würde entweder unbemerkt bleiben oder geradezu lobenswert sein?
Suicide Squad Kill the Justice League hat grundlegende Designprobleme, wohin man auch schaut."

"Hier hat Rocksteady von Anfang an die falschen Entscheidungen getroffen, und obwohl sie ihre Vision mit technischer Raffinesse und Liebe zum Detail umgesetzt haben, solltest du dich nicht täuschen, Suicide Squad ist ausgefeilt und umwerfend, aber kratzt man an der Oberfläche und gibt ihm mehr als 30 Minuten und alles fällt auseinander. Er fällt nicht nur auseinander, er wird sogar noch schlechter."

"je länger du spielst. Wir sind traurig für Rocksteady, das sind wir wirklich, denn das ist das falsche Spiel falsch entwickelt, mit den falschen Prioritäten zur falschen Zeit, aber vor allem ist es einfach kein gutes Spiel. Hier gibt es keine guten Knochen, kein gutes Fundament, auf dem man aufbauen kann.
und genau wie bei Redfall wünschen wir uns, dass dieses einst angesehene Studio aufsteht, um den Staub abwischt und neu anfängt, denn wir können nicht sehen, dass Suicide Squad ein spannendes Spiel wird, selbst mit massiven Kürzungen und selbst mit dem Hinzufügen von neuen Inhalten."

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