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Luto - Broken Bird & Selecta spielen Arucas Gaming Fest Interview

Kurz vor der Veröffentlichung der PS5-Demo haben wir uns mit dem Programmierer und Produzenten des Studios, Santiago Miguel, und dem Head of Gaming des Publishers, Javier Puertas, getroffen, um alles über einen der potenziellen Horror-Indie-Lieblinge des Jahres 2024 zu erfahren. Im Interview sprechen wir über Inspirationen, Unreal Engine 5, Plattformen, Rätsel, Atmosphäre und mehr.

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"Also gut, wir sind auf dem Arucas Gaming Fest auf den wunderschönen Kanarischen Inseln und heute lernen wir ein lokales Spiel kennen, das nicht so farbenfroh ist, nicht so warm, sondern sehr kalt und dunkel und es heißt Luto, was für diejenigen, die kein Spanisch sprechen, "Trauer" bedeutet."

"Es ist ein Spiel über den Tod und über... Nun, sag mir, Santi, worum geht es bei Luto?
Luto ist ein psychologisches Horrorspiel, du spielst in der Ich-Perspektive und wir haben...
Es ist kein großes Jump-Scare-Spiel, wir versuchen, mehr Atmosphäre zu schaffen, ein ruhigeres Erlebnis.
aber es geht auch um Horror und darum, dich aus deinem Sessel zu erschrecken."

"Ich habe gesehen, dass es einen japanischen Touch hat, ein bisschen von dem Ton habe ich mitbekommen, es sieht für mich aus wie japanischer Horror Ich weiß nicht, ob das stimmt, aber ich weiß, dass du mir von einer japanischen Geschichte bei diesem Spiel erzählt hast, Javier, was kannst du uns sagen?
Ja, das stimmt, vor etwa drei Monaten waren wir auf der Tokyo Game Show und vor der Tokyo Game Show gibt es eine Veranstaltung, die Matsuura Games alle spanischen Verlage stellen ihre Spiele den japanischen Verlagen vor und in einem Moment sprach ich mit mehreren Freunden, zeigte Luto, zeigte den Trailer auf meinem Handy und einer der Organisatoren von Matsuura sagt: "Wow, wow, wow, das ist aus Spanien?
Ja, genau, das ist unser Spiel, Broken Bear, wähle aus und spiele OK, nächstes Jahr wird Luto Matsuura sponsern Also der Look, wie du vor fünf Minuten gesagt hast, der ist wie ein japanischer Horrorfilm wie The Ring, wie Dark Water, diese Art von Atmosphäre, die das Spiel Ich denke, das ist perfekt für Japaner und auch für die ganze Welt OK, jetzt hast du den Namen des Studios erwähnt, Broken Bear, ist das euer erstes Spiel, wenn ich das richtig sehe?
Was kannst du uns über das Team erzählen? Ihr übernehmt viele Rollen, wie wir hier bei den Grafiken geschrieben haben machst du viele Dinge, also was kannst du uns über die Struktur, den Künstler, den Leiter des Studios erzählen der hinter der Kamera steht, also was kannst du uns über das Studio selbst und das Studio auf den Kanarischen Inseln erzählen?
Zurzeit arbeiten sechs Leute an Luto Ein Produzent, ein großer Produzent, ein Kreativer, der auch die E-Mails verwaltet und so weiter und ich als Programmierer, ich mache die ganze Programmierung von Luto ein anderer macht 3D, nur 3D, Materialien und solche Sachen eine andere 2D, Sound und Animation, das ist alles und wir versuchen, alles mit den einzigen Mitteln zu erreichen, die wir haben Was wirst du in deinem Panel über die Studios auf den Kanarischen Inseln erzählen?
Was kannst du den Leuten, die die Talente in dieser Region nicht kennen, über die Ist es einfach, Talente zu finden, ist es einfach, auf den Kanarischen Inseln in der Videospielbranche zu arbeiten?
Ja, wir werden ein Gespräch darüber führen, wie wir als Team das Unternehmen entwickeln und das Spiel entwickeln, welche Unterstützung wir von der Regierung, von anderen Organisationen und so weiter bekommen."

"hier auf den Kanarischen Inseln, natürlich Wie sieht es mit dem Status des Spiels aus? Ich habe Trailer gesehen, aber nicht viel Was kannst du uns über euren Plan, eure Roadmap sagen, wird es nächstes Jahr erscheinen, auf welchen Plattformen?
Wie ist der aktuelle Stand?
Ok, im Moment gibt es nicht viel zu erzählen Aber was ich dir mit Sicherheit sagen kann, ist, dass Luto nächstes Jahr veröffentlicht wird wir denken an Q2, Q3, aber es steht noch nicht fest aber die Entwicklung läuft sehr gut wir sprechen jeden Tag mit Broken Bear, von Selecta Play bis Broken Bear eine Menge Probleme zu lösen, eine Menge Schwierigkeiten zu überwinden Aber das Wichtigste an Luto ist, dass es weltweit auf mehreren Plattformen erscheinen wird."

"irgendwann im nächsten Jahr, wie ich schon sagte, Q2, Q3 Wir ziehen es in Betracht Und da ihr es seid, erwarte ich, dass es in Spanien zumindest digital und physisch erscheinen wird.
Ja, das ist sicher, und das ist etwas sehr Wichtiges, worüber ich die ganze Zeit mit Broken Bear gesprochen habe Luto muss jenseits des Digitalen existieren Wir haben schon viele Horrorspiele gesehen, die alle ziemlich gleich sind aber als ich Spiele gescoutet habe, habe ich Luto vor etwa zwei Jahren gesehen, ich erinnere mich mit ihnen zu reden, weil sie aus Las Palmas kommen, aber ich lebe auf Lanzarote, ganz in der Nähe von Las Palmas."

"und ich freue mich wirklich sehr auf ein Spiel auf den Kanarischen Inseln Wir haben das Gefühl, dass wir sehr, sehr gut eindringen können, und das ist es Du hast gesagt, dass Luto über das hinaus existieren muss, was wir bisher gesehen haben, nämlich digital Ich schätze, ich weiß nichts über die Geschichte des Spiels Ich weiß nicht viel, oder?
Geht es also darum, über den Tod hinaus zu leben?
Geht es darum, zu trauern und zu versuchen, etwas von den Toten zu finden?
Was kannst du uns darüber erzählen?
Das Spiel passiert, wenn du einen geliebten Menschen verloren hast, jemanden aus deiner Familie Du bist also in Trauer, trauerst und beklagst dich und du bist sehr deprimiert über dein Leben So wird dein Haus und alles in deinem Leben zu dem Horror, den wir darstellen wollen."

"Du kannst nicht aus deinem Haus gehen, du bist in deiner eigenen Routine du fängst an, Dinge zu sehen und so weiter So fängst du also das Spiel an und du musst versuchen, den Kummer zu überwinden indem du spielst und über dich und deinen Status und alles andere Bescheid weißt Es klingt ein bisschen... Ich meine, es geht um Verlust, um Depressionen, um den Umgang mit all dem Es erinnerte mich irgendwie an Silent Hill und andere Horrorspiele Aber auch: Was musst du tun?
Also, zwei Fragen Die eine bezieht sich auf Inspirationen, andere Spiele oder vielleicht Filme, wie du schon erwähnt hast und die andere Frage ist, was machst du eigentlich im Spiel?
Du hast mir also von der Atmosphäre und der Umgebung erzählt."

"Aber was hast du zu tun? Musst du Rätsel lösen?
Ist das Spiel sehr erzähllastig?
Was werden die Spieler tun, um die Trauer zu überwinden?
Ja, meistens musst du Rätsel in deinem Haus lösen, die an vielen Stellen im Spiel verteilt sind und die Inspirationen, die wir haben, sind meistens..."

"Die offensichtlichste ist P.T. Silent Hill aber wir haben auch andere Vorbilder wie What Remains of Eddie und Fitz die wir für den erzählerischen Teil verwenden und auch nicht immer an Horrorspiele zu denken Wir haben viele Inspirationen, Spiele wie diese Ja, um das Spiel zu spielen, ist es ein Third-Person-Spiel Du musst also Rätsel lösen, z.B. Gegenstände an ihren Platz bringen nach etwas suchen, solche Sachen Typische Rätsel, Horror-Rätsel Und was die Grafik angeht, setzt du auf ultra-realistische so wie P.T. es damals gemacht hat oder versuchst du, etwas deformierter zu sein oder versuchst du, nicht ganz so realistisch zu sein?
Es ist ziemlich realistisch, wir arbeiten mit der Unreal Engine 5 Jetzt Switch oder Switch?
Wir werden sehen Das ist eine schwierige Aufgabe Wir müssen darüber reden Wir reden über das Jahr 2024, vielleicht gibt es eine neue Plattform, ich weiß es nicht Wir müssen es ein bisschen komprimieren Es ist schwer, aber ich denke, es könnte möglich sein, es auf Switch zu portieren Wir werden sehen Vielleicht Switch 2?
Das habe ich gemeint Endlich haben wir hier also eine VR-Zone Ich mag Horrorspiele in VR Sie sind absolut gruselig, aber ich liebe sie Habt ihr darüber nachgedacht, in einer zweiten Phase vielleicht auch auf VR umzusteigen?
Wird das zu unheimlich sein?
Glaubst du, dass es funktionieren wird?
Puzzles können vielleicht mit Manipulation funktionieren Was denkt ihr über VR?
Wir haben noch nicht darüber nachgedacht aber wenn wir das Spiel starten vielleicht braucht oder will die Gemeinschaft und wir sehen, ob es genug Erfolg haben wird können wir es weiterentwickeln aber im Moment denken wir noch nicht über VR nach Und die letzte Frage, jetzt wo du hier bist Javi, ich möchte dich zu deiner Aufstellung befragen und deine Spiele und deine letzten erfolgreichen Spiele und die Spiele, die in den nächsten Monaten herauskommen werden Wir haben natürlich über LUTO gesprochen Wir werden uns auf LUTO freuen Was kannst du uns über Selecta Play erzählen?
und die Spiele, mit denen du in Spanien erfolgreich warst?
Eigentlich gehört Selecta Play zu Selecta Visión einem Unternehmen, das seit 40 Jahren in der Unterhaltungsbranche tätig ist Selecta Play ist 3 Jahre alt Ich leite das Label seit 3 Jahren und wir sind wirklich stolz auf einen Erfolg wie Blasphemous One wie Eterna Noctis, wie Tadeo Jones Jetzt sind wir wirklich stolz darauf, LUTO weltweit zu betreuen Für mich ist das ein Meilenstein in meiner Videospielkarriere Aber wir arbeiten auch an ganz besonderen Spielen wie Blasphemous Two Wir entwickeln weltweit die Collector's Edition für den Game Kitchen-Hit Blasphemous Two Wir arbeiten auch in einem ganz besonderen spanischen Spiel das Narita Boy heißt die wir auch auf physischem Wege veröffentlichen werden Und zusammen mit LUTO eröffnen wir unser Geschäft für die digitalen Märkte und auch für die physischen mit Titeln wie Morkul aus Zaragoza wie Dark Atlas, wie Babel Ghost wie Barbarian Saga aus Andalusien Wir bemühen uns also, die besten Spiele zu bringen zur Collector's Edition aber wir dürfen nicht vergessen, dass wir zu Spanien gehören und wir müssen den spanischen Entwicklern helfen um ihre Titel auf die Plattformen zu bringen Wir haben also eine wirklich nahe Zukunft, die wirklich glänzt Ich denke darüber nach Und wir haben eine Menge Arbeit vor uns denn es gibt noch viele Überraschungen in naher Zukunft Es sieht hell aus und ist ein interessanter Kontrast zu LUTOs Thema Vielen Dank für eure Zeit, Jungs Javier und Santi Wir bringen das Panel durcheinander Also lasst uns dieses Interview jetzt beenden und dem Panel beiwohnen Vielen Dank!"

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