Deutsch
Gamereactor
Videos
Soliloquy
HQ

Wir erfahren alles über Soliloquio, ein narratives Überlebensspiel in der Wüste deiner eigenen Existenz

Guillem Serra ist der Solodev bei Noumen Interactive und anstelle eines Monologs auf dem IndieDevDay gab er uns diesen Dialog mit David Caballero, in dem beide auf sehr intime Weise erkunden, wie sich diese narrative Erfahrung im Laufe des Spiels entwickeln wird.

Audio transcriptions

"Hallo Gamereactor Freunde, wir sind auf den IndieDevDays in Barcelona und wir werfen einen Blick auf ein ganz besonderes Spiel das erzählerisch ist und sehr persönlich, sehr intim ist und es geht darum, mit sich selbst und vielleicht auch mit anderen auf eine ganz besondere Weise zu sprechen Vielen Dank, dass du bei uns bist, Guillem Was kannst du uns über Soliloquy erzählen?
Soliloquy ist ein narratives Spiel, wie du schon sagtest, mit Survival-Elementen, richtig?
In Soliloquy wachst du also mitten in der Wüste auf, völlig verloren Du weißt nicht, wie du dorthin gekommen bist und musst überleben indem du Wasser findest, Lagerfeuer für die kalten Nächte machst und all das und während du überlebst und all das tust und die Tage vergehen hast du zunächst einen empirischen... Versuch zu verstehen, was hier passiert aber mit jedem Tag wird es mehr metaphorisch und das Spiel wird allmählich zu einem Selbstgespräch über die Existenz selbst Gut, du hast das Spiel also gerade gestartet, das ist die Demo, die du nach Barcelona bringst Was passiert jetzt gerade auf dem Bildschirm?
Der Spieler ist also gerade mitten in der Wüste aufgewacht und jetzt versucht sie zu verstehen, wohin sie jetzt gehen soll Also muss sie jetzt die Umgebung beobachten um herauszufinden, ob es Felsen gibt?
Welchen Weg soll ich gehen? Soll ich einfach der Sonne folgen?
Denn die Wüste ist völlig leer und sie wird schließlich in einen Felsen gehen, vor allem für diese Demo Im endgültigen Spiel wird sie nicht so geskriptet sein wie jetzt, oder?
Es wird... im Moment ist es schnell weil die Spieler in dieser Fira, in diesem Event, schneller werden müssen aber in diesem Felsen muss sie ein Feuer machen, um das Innere einer Höhle zu beleuchten und wenn sie hinausgeht, gibt es einen Cliffhanger Ich will nichts spoilern Du musst die Höhle finden Okay, du hast also über die Nachricht gesprochen und dann diese Höhle, können wir sagen, dass sie eine Art Puzzle ist, das du lösen musst?
Gibt es Rätsel oder geht es nur um Erkundung und Erzählung?
und dann einfach dem Weg folgen?
Es wird Rätsel geben aber es ist nicht die Art von Rätsel, die ich persönlich manchmal in manchen Spielen zu unrealistisch sind und dann macht es meine eigene Erfahrung mit dem Spiel selbst kaputt Das Spiel ist ein narratives Spiel Du musst überleben, und dieses Überleben ist selbst ein kleines Rätsel aber es wird kein Rätsel sein über Oh, ich muss einen Stein dort hinlegen und dann öffnet sich etwas du weißt schon, so etwas wie das Zumindest nicht im richtigen Teil des Spiels denn das habe ich vorher nicht gesagt aber nachts, wenn du ruhst und träumst werden diese Träume eher unrealistisch sein Es wird also einige Rätsel geben die du als Spieler sozusagen kaufst Es unterbricht deine Erfahrung nicht so sehr wie diese vermeintliche Realität der Wüste Es ist ein Traum und es wird noch ein paar Rätsel geben die Interaktion mit deiner Umgebung und zu verstehen, was in diesem Traum vor sich geht."

"und zu versuchen, das zu lösen Sie überlegt, welche Richtung sie einschlagen soll Wie du gesagt hast, hat sie sich entschieden, dem Sand zu folgen.
Für diese Demo im Besonderen gerade jetzt ist es wie die richtige Antwort, Zitat - nicht Zitat wäre es, den Felsen zu folgen, die Felsen zu besuchen Was jetzt passieren wird, ist also, dass Ich werde die Felsen direkt vor ihr spawnen damit die Demo weitergehen kann es ist also nicht unendlich Oh, weil ich das nicht gesagt habe Die Wüste ist prozedural, pseudo-prozedural Das bedeutet, dass diese Dünenstücke vorgefertigt sind und dann spawne ich sie in der Wüste unendlich oft Du bist ein wenig in Spoiler-Territorium geraten indem du sagst, dass du Träume hast dass diese anders sind, etc."

"Vielleicht können wir auch einen Tipp bekommen wie ihr mit der Erzählung umgehen wollt im Sinne von: Es beginnt als Selbstgespräch aber eine kleine Andeutung dessen, was als nächstes passieren wird Alles, worüber wir bis jetzt gesprochen haben das ist der erste Teil des Spiels, von drei Teilen Das ist also Spoiler-Territorium aber es ist auch so etwas wie der Aufhänger des Spiels Deshalb ist es für mich persönlich schwer, dieses Spiel zu verkaufen."

"ohne diese Art von Spoiler Aber wenn ich etwas sagen kann dann ist es, dass es...
Für mich ist das zu viel Spoiler Wenn ihr also jetzt aufhören wollt zu hören und einfach das Spiel kaufen wollt, wenn es herauskommt in einem Jahr oder ein bisschen mehr Mach jetzt einfach zu, ok?
Aber wir werden die vierte Wand hier durchbrechen und der Spieler wird kommunizieren müssen mit der Figur selbst Was will die Figur verstehen?
sobald er seine Fiktion verstanden hat?
Er will verstehen, warum er erschaffen wurde Vielleicht wollen auch du und ich verstehen warum etwas, Gott oder das Universum oder zufällig, warum sind wir hier?
Warum sind wir erschaffen worden?
Aber die Figur will auch wissen, dass aber wir können das beantworten Wir können nicht selbst antworten aber wir können über den fiktiven Charakter antworten Was also passieren wird, ist, dass der Spielercharakter den Schöpfer des Spiels treffen wird der ich bin und wir werden gemeinsam einen Dialog führen Du hast mich in der Hand denn es ist ein bisschen wie Immortality von Sam Barlow In der Art und Weise, wie du diese Mauer durchbrichst und auf einmal sprichst du mit dem Spieler Schließlich hast du gesagt, dass du in etwa einem Jahr Wie ist also der Status des Spiels?
und wo können wir mit der Veröffentlichung des Spiels rechnen?
und es ist dein eigenes Solowerk, richtig?
Im Moment ist es meine eigene Soloarbeit Ich habe einige Freunde, die extern ein bisschen bei der UI helfen Soundeffekten und so weiter Es ist ein im Alleingang entwickeltes Spiel Jetzt gerade auf Katalanisch und Spanisch Ich habe es selbst synchronisiert Auf Englisch?
Noch nicht, aber Was denkt ihr?
Soll ich meine..."

"Ich denke, wenn wir dich im Spiel treffen solltest du alle Stimmen sein auch die Sprachen, die du nicht sprichst Ja, das ist richtig, ich kann es kaufen Aber wenn es zu schwer ist mein Akzent oder so es wird eine harte Erfahrung für den Spieler sein was die Mehrheit der Spieler werden englischsprachig sein Ich habe nicht entschieden, dass Der Stand des Spiels ist Ich habe ein Jahr lang alleine entwickelt wie ich schon sagte und im Moment suche ich nach Verlegern also Verlage, wenn du das siehst Ich suche auch nach euch und ich werde das Spiel weiter entwickeln egal was passiert Verlag finden oder nicht und mein Bestes geben Ich lerne eine Menge in diesem Prozess und was du siehst, ist was sich im Moment entwickelt hat Wir könnten also sagen, dass es sich im Moment um eine Pre-Alpha handelt."

"Es gibt viel zu tun, viel, viel zu tun eine Menge Arbeit zu tun So, das war's mit Oliloquy und ich habe dieses Gespräch zwischen zwei Spielern sehr genossen Also vielen Dank, Guillem und viel Glück mit dem Projekt Herzlichen Dank!"

Interviews

Mehr lesen

Videos

Mehr lesen

Filmtrailer

Mehr lesen

Trailer

Mehr lesen

Events

Mehr lesen