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Alan Wake 2
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Alan Wake 2 - Video-Rezension

Remedy Entertainments neuester Titel versetzt uns zurück in die Lage des berühmten Schriftstellers, während er versucht, dem Dark Place zu entkommen, während Co-Protagonist Saga Anderson ein beunruhigendes Geheimnis aufdeckt. Hier sind unsere Gedanken zu Alan Wake 2.

Audio transcriptions

"Alan Wake 2 ist eines der mutigsten AAA-Spiele, die wir je gespielt haben.
Es ist nicht mutig in dem Sinne, dass unzählige Mechaniken und Systeme gequetscht wurden zusammengedrängt wurden, um eine Art fortschrittliche Genialität zu illustrieren, denn das Spiel, das wir hier haben ist in vielerlei Hinsicht ganz einfach."

"Es ist mutig, weil es so untrennbar mit dem Studio verbunden ist, das es geschaffen hat, eine Vision so rein ist, dass es schwer zu verstehen ist, wie Remedy seinen Partner Epic Games davon überzeugen konnte, das Spiel zu finanzieren.
es zu finanzieren.
Wenn A24, das für einige der bedeutendsten Horrorfilme der letzten Jahre die Rechnung bezahlt hat zehn Jahren bezahlt hat, plötzlich 250 Millionen Dollar zur Verfügung hätte und sich nicht auf einen bestimmte Vision zu machen, dann würden sie Alan Wake 2 machen."

"Okay, wir fangen mit Lob an, und das ist wohlverdient, denn Alan Wake 2 ist anders als jede andere AAA-Produktion, weil es sich wie ein reines Arthouse-Spiel anfühlt, aber gepaart mit dem epischen Proportionen selbst der teuersten Produktionen.
Das ist Remedy, und vor allem Sam Lake, in seiner besten Form, und es ist dass ein Studio, das eine so klare Vorstellung davon hat, was es machen will, sich nicht darüber wundert."

"jede Marktlogik beiseite schiebt, um die beste Version des Spiels zu machen Spiel, das sie machen wollen.
Nicht weniger.
Nicht mehr.
Okay, wir hören jetzt auf."

"Worum geht es also in Alan Wake 2?
Die Fortsetzung spielt witzigerweise dreizehn Jahre nach den Ereignissen am Cauldron Lake in dem ersten Spiel, was dem Zeitraum entspricht, der seit der Veröffentlichung des Spiels im Jahr 2010 vergangen ist.
Die FBI-Agentin Saga Anderson trifft in Bright Falls ein, um eine Reihe ritueller Morde zu untersuchen."

"Morden rund um den See zu untersuchen, die von einer Art Kult verübt worden zu sein scheinen.
Die Leichen scheinen darauf hinzuweisen, dass sie über einen längeren Zeitraum im See gelegen haben, aber sie sind nicht ertrunken, und warum sind die Manuskriptseiten an den Tatorten, die genau, was die Ermittler denken?
In der Zwischenzeit versucht Alan nach all den Jahren, aus dem übernatürlichen Gefängnis namens Der dunkle Ort, in den er sich vor so vielen Jahren begeben hat, und durch Saga wird er inspiriert tiefer nach einem Ausweg zu suchen."

"Alan Wake 2 ist ein Survival-Horror-Spiel mit einem großen S und H. Die Steuerung ist schwerer, die direkten Konfrontationen mit den Gegnern sind spärlicher, und eine Vielzahl von adrenalinfördernden Effekte wurden mit der erkennbaren Spielformel vermischt, um sicherzustellen, dass ein schwerer Wandteppich von fast greifbarer Atmosphäre den Spieler von Anfang bis Ende umgibt."

"Die Art und Weise, wie du Alan Wake 2 spielst, wird, wie bereits erwähnt, den meisten bekannt vorkommen, da du oft große, oft beengte und lineare Gebiete erkundest, um Upgrades, wichtige Ressourcen und zusätzliche Informationen über Bright Falls und die Umgebung, während du deine Taschenlampe benutzt um feindliche Schilde zu durchbrechen und danach zu schießen, um den Deal sozusagen zu besiegeln."

"Manche würden es als mechanisch rudimentär bezeichnen, und du musst ihnen zustimmen, aber einfach weil das grundlegende Gameplay erkennbar ist, bedeutet das nicht unbedingt, dass es ein Hindernis ist.
In Alan Wake 2 sind die Mechanik, die Systeme, die Erzählung und die Welt um dich herum in perfekter Harmonie, und dank kleiner Korrekturen hier und da ist das Spiel immer gruselig, nie zu leicht und nie zu schwer."

"Es ist ziemlich klar, dass Remedy sich mehr auf die Abstände zwischen den Gegnern, die Positionierung um dich immer auf Trab zu halten, und schließlich darauf, dass jede Begegnung mit einem Feind sinnvoll ist.
Alan Wake 2 zu spielen ist eine schwere, einschneidende und absichtliche Reise in das Herz von des Bösen, bei dem zwei Menschen ein Problem von zwei sehr unterschiedlichen Ausgangspunkten aus angehen und zusammenarbeiten, um die Dunkelheit zu bekämpfen."

"Es ist eine haarsträubende Geschichte, die weder an effektiven physischen Details noch am Blutvergießen spart.
wie Horrorfreunde es zusammenfassen, oder an adrenalingeladenen Effekten.
Die Charaktere sind gut geschrieben und umgesetzt, und vor allem gibt es eine Twin Peaks-ähnliche Unheimlichkeitsfaktor, der einzigartig für Remedy ist."

"Wie David Lynch es schon mit Twin Peaks getan hat, aber auch mit vielen anderen Werken wie wie Inland Empire, wird das Bizarre mit dem Konventionellen und Alltäglichen vermengt und so ein konstantes, beunruhigendes Gefühl, das dir die ganze Zeit über im Nacken sitzt.
Mit anderen Worten: Es funktioniert."

"Es gibt ein paar Zeilen, die ein bisschen zu direkt sind, als ob Remedy sie nicht ganz verstanden hätte richtig verstanden hat, und die kommen oft von Saga, der vor allem in der ersten Phase des Spiels ersten Kapitel, etwas blauäugiger wirkt, als sie zweifelsohne ist.
Es gibt jedoch nur ein paar Fälle hier und da, und im Allgemeinen liefert Remedy ein exzellentes Drehbuch, das das Geheimnis, die Unklarheit und die Faszination durchgehend aufrechterhält."

"Um auf die A24-Analogie zurückzukommen: Es ist wirklich erstaunlich, dass Remedy nicht nur Spiele macht, die auf solch kompromisslosen Visionen basieren, sondern es auch noch mit offensichtlich fortschrittlicher Technologie kombinieren kann.
Die neue Version der Northlight-Grafikengine liefert nicht nur relativ gut aussehende Charaktermodelle, sondern vor allem auch atemberaubende Umgebungen, die durch das meisterhafte Gespür des Studios für die Beleuchtung, die Anordnung der Räume und die Strukturierung von Sequenzen und Szenen."

"Wie bei Control ist alles solide getaktet und organisiert und sieht fabelhaft aus, aber im Gegensatz zu Controls ältestem Haus, findet Remedy die Magie, indem es den Horror unter die Haut gehen lässt des Alltäglichen, genau wie in Twin Peaks, und so ist Alan Wake 2 sowohl eine Tugend zu sehen und zu hören."

"Am Ende werden wir vielleicht bereuen, wie sehr wir uns in Alan Wake 2 verguckt haben.
Diese Rezension wurde nicht geschrieben, um sich in einen kritischen Konsens einzufügen, den wir nicht kennen.
noch nichts wissen, aber es ist immer anfällig, aus dem Schatten zu treten und zu verkünden, dass du ein Spiel für ein Meisterwerk hältst."

"Aber Remedy hat diese Ehre verdient.
Sie verdienen alles Lob, das wir aufbringen können, weil sie mutig genug sind, aufregende Design-Entscheidungen zu treffen, die den Reiz von Alan Wake 2 für die Masse einschränken, aber den Spielspaß für diejenigen von uns, die bleiben."

"Sie haben es verdient, dass wir dieses Spiel als das bezeichnen, was es unserer Meinung nach ist: ein Meisterwerk.
Sie haben eine 10 verdient, und auch wenn der Märchenprinz der Spieleindustrie baden gehen wird bei der Verleihung des Preises für das Spiel des Jahres im Dezember baden wird, werden wir an Cauldron Lake denken."

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