Virtual Reality braucht mehr originelle, dedizierte Projekte und mehr Zugänglichkeit für die Spieler, und hier erfahren wir viel mehr über den innovativen, aber altgedienten Ansatz von Polyarc mit einem Free-to-Play-MOBA in Form eines VR-Brettspiels. Spielen Sie das vollständige Video ab, um mehr über Gesten, Regeln oder das "Mossverse" zu erfahren...
"Wir sind auf der Gamescom 2023 und heute ist der letzte Tag und du weißt, ich liebe VR und ich liebe Moss und ich denke, VR sollte sich um neue, frische Dinge drehen, die speziell für für VR entwickelt wurden. Deshalb habe ich mich sehr gefreut, Glassbreakers zu sehen und was ihr versucht habt, nämlich das MOBA-Genre komplett für die VR zu adaptieren."
"VR. Was ist der Hauptgrund für die Entwicklung dieser Art von Ansatz zu entwickeln und ihn nun nach den beiden Action-Puzzlespielen zu enthüllen?
Spielen? Ja, das Wichtigste ist, dass wir uns wirklich darauf freuen, die Tabletop-Genre an einen neuen Ort zu bringen. Wir waren schon immer ein großer Fan von Tabletop-Spielen."
"Wir denken, dass das Tabletop-Genre in der VR sehr gut aufgehoben ist Du kannst es interaktiv betrachten die Leute vor dir in Brettspielen interagieren und wir wollten das wirklich in die VR bringen, weil wir denken, dass das etwas ganz Besonderes ist, also haben wir schon früh in Polyarch Prototyp des Spiels entwickelt und waren begeistert von der Möglichkeit, deine Gegner zu sehen und mit diesen kleinen Champions zu interagieren, und so war es wirklich uns bei der Entwicklung von Moss angetrieben, so dass wir immer im Hinterkopf behalten haben und dann sind wir vor kurzem in die volle Produktion gegangen und haben damit begonnen."
"wirklich begeistert, einen anderen Ansatz für ein VR-Spiel zu wählen, als wir es bisher Bisher haben wir uns für ein kostenloses Live-Service-Modell entschieden, und das ermöglicht näher an die Branche und die Community heranzukommen und eine Gemeinschaft aufzubauen und die Akteure dabei zu unterstützen, unsere Prioritäten zu setzen und wir entwickeln, und so sind wir nicht nur von dem Genre begeistert, sondern auch von dieser Art von Modell begeistert, weil es uns die Möglichkeit gibt die Möglichkeit, mit den Spielern in Kontakt zu treten und gemeinsam herauszufinden, wie wir dieses Spiel und dieses Medium noch besser machen können."
"Was denkst du vielleicht über den Status des Mediums selbst, das du dieses Jahr natürlich Die Veröffentlichung von PSVR 2 ist vielleicht nicht so groß, wie wir es erwartet haben oder nicht begleitet von so vielen Spielen, aber ihr werdet Free-to-Play sein was, wie ich finde, ziemlich interessant ist für alle, die ein Headset haben, zu sein Es ist also ein perfekter Moment, um mit einem Free-to-Play-Produkt dabei zu sein."
"zu sein, um auch VR zu helfen, größer zu werden.
Großartig, ja, ich denke, der Zeitpunkt ist perfekt, denn es gibt eine Menge Spiele, die und ich denke, mit einem Free-to-Play-Spiel werden wir den Spielern die Möglichkeit geben es auszuprobieren und zu erforschen, wird es viel mehr Leute dazu bringen die Welt von Moss bringen, weil sie im selben Universum spielt."
"Ansatz ermöglicht es uns, uns näher mit der Welt von Moss zu befassen.
wie ich bereits erwähnt habe, und das wird uns helfen zu verstehen was die VR-Industrie und die VR-Akteure von Moss erwarten, weißt du, wir entwickeln es und wir haben eine Geschichte zu erzählen und wir veröffentlichen sie und wir wie die Spieler es finden und wie sie Quill mit diesem Spiel finden wir sind gespannt, wohin sie es bringen wollen, und wir denken, das Timing ist gut für dass es viele Multiplayer-Spiele geben wird, die wir in den nächsten Jahren zuerst unsere offene Beta im App Lab veröffentlichen, wo die Leute die Möglichkeit haben nächsten Dienstag, den 29. September, eine Reihe neuer Spiele auszuprobieren."
"können die Leute reinkommen und es ausprobieren und wir freuen uns schon darauf Je mehr Menschen wir zusammenbringen und hören können, was sie denken.
Das wird uns helfen, das Genre und das Medium voranzubringen.
Das war's mit dem Mossverse und dem Modell, jetzt lass uns über Gameplay Natürlich spielst du wie ein Tabletop-Spiel, du kannst dich bewegen wie ihr die Champions mit Gesten steuert und wie ich denke, es sind drei Champions, also gibt es Anzeichen für 1v1, was kannst du uns über das ganze Spielkonzept? Ja, es ist ein 1v1-Echtzeit-Battler, zumindest ist das wie wir es im Moment angehen, hat das Spiel sozusagen die DNA von einem verschiedenen Genres, also ist es eine Art neues Genre, und das ist das Tolle daran der VR ist, dass wir diese Art von Dingen erforschen können, sodass jeder Spieler drei Meister, das Brett vor dir ist nur ein bisschen länger als eine Armlänge aber du kannst dich darauf bewegen und es ist hexbasiert, was vielleicht ist das ein rundenbasiertes Spiel, aber nein, das ist ein Echtzeitspiel und wir verstehen das VR die Möglichkeit, dass die Spieler ihren Champion einfach mit einer Trigger zu greifen und ihm zu sagen, wohin er gehen soll, und der Champion rennt rüber und macht angreifen, wie es die KI tut, und das erzeugt dann einige wirklich interessante Dinge, von denen du vielleicht denkst, dass sie ein bisschen viel sind."
"Es ist schon schwer genug, drei Champions zu kontrollieren, wenn man nur einen gut im Griff hat.
Wir haben es so weit heruntergekocht, dass es leicht zu bewältigen ist, und versuchen, die kognitive Belastung für die Spielerinnen und Spieler zu reduzieren, damit es einfach ist.
Champion eine Fähigkeit hat, so als würde man einen MOBA-Helden nehmen und ihn aufteilen alle Fähigkeiten auf mehrere Champions auf und das hilft dir weißt, dass du dich nur um eine Sache kümmern musst, aber es erlaubt dir eine Menge Flexibilität und du kannst dein Team so zusammenstellen, wie wir es ein bisschen leichter machen, ein ganzes Team zu kontrollieren, denn wir haben etwas von dem Wir haben uns von Echtzeitstrategien inspirieren lassen und sie mit VR kombiniert, sodass wir Gesten, die es dir ermöglichen, dein ganzes Team auszuwählen und es zu bewegen."
"Es gibt Möglichkeiten, ihnen zu sagen, dass sie zurück zur Basis gehen und sich heilen sollen, und du wirfst einfach die Hand hinter den Rücken und lässt den Auslöser los Wir wollen, dass die Steuerung reaktionsschnell und intuitiv sein, und bis jetzt haben wir viel Gutes gehört und wir freuen uns darauf, dass die Spieler es in die Hand nehmen und sich bereits am 29. August mit ihren Headsets in die Hände nehmen können, nein, natürlich Ich bin nicht vsvr, sondern auf deren eigenständigen Standalone und auch PC VR Richtig, ja, wir werden unsere offene Beta am 29. Januar veröffentlichen."
"Die Quest 2 könnt ihr an diesem Tag auch auf Steam auf die Wunschliste setzen, also sind wir kleines Team und wir entwickeln Plattform für Plattform, aber wenn du Interesse an PC interessiert bist, kannst du es auf die Wunschliste setzen, und wenn du eine Quest 2 hast, kannst du am Dienstag loslegen das ist krank, ich freue mich darauf, das Glas zu zerbrechen vielen Dank für danke, dass du dabei bist"