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Crime Pays - Payday 3 Interview

Wir haben uns mit Starbreeze getroffen, um über das kommende kooperative Heisting-Spiel zu sprechen, das am 21. September auf PC und Konsolen erscheinen soll.

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"Hallo zusammen und willkommen zurück bei Gamereactor. Wie ihr an dem großen Logo hinter uns erkennen könnt, Ich befinde mich gerade am Stand von PlayOn und spreche mit Almir vom Payday 3-Team. Jetzt hatte ich die Gelegenheit gestern Payday 3 zu spielen und einen Raubüberfall abzuschließen, ich glaube, er hieß 99 Boxen, und ich hatte einen besonderen Gast dabei, über den wir sicher gleich reden werden. Aber lasst uns zunächst ein wenig über das Spiel selbst sprechen. Payday 2 ist, du weißt schon, Jahre in der Entwicklung. Wie hast du die Erfahrungen aus Payday 2 genutzt und sie in Payday 3 eingearbeitet? Das ist eine wirklich gute Frage. Wow, wie, und so schön, eine Gamescom zu sein, oder? Die Sache ist die: Payday 3 ist fast im Monat, fast auf den Tag genau, 10 Jahre nach der Veröffentlichung von Payday 2. Und wenn Payday the Heist, das erste Spiel, war das Konzept, Payday 2 war die Verfeinerung und Payday 3 ist die Weiterentwicklung."

"Und ich glaube, ich habe 10 Jahre an Payday 2 gearbeitet, über 200 Updates, 88 Raubüberfälle, Hunderte von Waffen, Masken, über 20 Charaktere, haben wir in dieser Zeit eine Menge gelernt, oder? Was zu tun und zu lassen ist, und wir hoffen, dass wir so viele Erkenntnisse wie möglich in Payday 3 einfließen lassen konnten.
Ich glaube, einer der wichtigsten Aspekte von Payday 3 ist der Wechsel der Motoren, oder? Für Payday 2 haben wir unsere eigene Technologie, den Dieselmotor, verwendet, aber für Payday 3 werden wir mit Unreal 4, was erstaunlich ist, oder? Es ist eine so leistungsstarke Engine, die es uns ermöglicht, die so viele verschiedene Dinge, die du erleben kannst, wenn du den Raub abgeschlossen hast."

"Nach dem Launch werden wir auch die Engine auf die Unreal Engine 5 aktualisieren.
Also ja, es fühlt sich wirklich gut an. Und Payday 3 ist für mich die Weiterentwicklung. Es ist die gleiche Payday-Formel, aber es hat sich weiterentwickelt, oder? Wir haben uns jeden Aspekt des Raubspiels angeschaut, und wir haben uns und überlegt, wie wir es verbessern können, um das Gefühl zu vermitteln, dass du die Fantasie eines Raubüberfalls erlebst, verstehst du? Wir wollen, dass du das Gefühl hast, dass du ein echter Berufsverbrecher, der Banken ausraubt und dafür bezahlt wird. Ich glaube, einer der wichtigsten Punkte ist auch, dass ich bei Payday 3 aufgefallen ist, ist, wie umfangreich die Anpassungsmöglichkeiten von Anfang an sind, wie all diese die Fähigkeiten im Besonderen. Inwiefern ermöglichen sie dir, deinen eigenen Spielstil zu definieren?
Das mit den Fertigkeiten ist interessant, denn in Payday 2 hatten wir fünf verschiedene Fertigkeitenbäume, vier zum Start, und einen weiteren haben wir nach dem Start hinzugefügt. Und wir hatten auch etwas namens Perk X, mit dem du auch ein paar Dinge ändern konntest. Aber für Payday 3 haben wir haben wir den gesamten Skilltree umgestaltet. In Payday 3 hast du also stattdessen hundert verschiedene Fähigkeiten aus denen du auswählen kannst. Es liegt also ganz bei dir, wie du deinen Charakter gestalten willst, oder? In diesem Sinne. Willst du ein Experte im Ausschalten von Tarnern sein? Das kannst du sein."

"Willst du der Experte im Umgang mit Planierraupen sein oder deinem Team eine Stütze sein? Du kannst diese Person auch sein. Und ich glaube, das passt sehr gut zu den Erfahrungen von Payday, denn Payday wird auf zwei Arten gespielt. Du hast den Stealth-Aspekt, den du sicher schon ausprobiert hast.
zu tun. Und dann gibt es noch die laute Variante, zu der du gezwungen wurdest, richtig? Und das liegt an den Spielern, weißt du. Entweder du konzentrierst dich darauf, laute Raubzüge zu bewältigen und wählst Fähigkeiten die dir dabei helfen. Oder du versuchst, dich zu tarnen, und wählst deine stille Waffe."

"und Fähigkeiten, die diese Art von Spielstil unterstützen. Ja. Und lass uns über die Payday-Gang sprechen selbst. Die meisten von ihnen sind zurück. Du kannst es auf der Kamera gerade nicht sehen, aber sie sind sie sind jetzt alle an der Wand hier zu sehen. Wie wollt ihr diese Orte weiter ausbauen und erforschen?
Erzählungen der Charaktere in Payday 3 weiter ausbauen? Das Coole an Payday als Franchise ist, dass es jetzt mit der dritten Spiel zur Trilogie wird, ist, dass alles einen roten Faden hat, sogar vom ersten Spiel bis durch das zweite. Es ist eine 10-jährige Storyline und jetzt das dritte Spiel. Vor fünf Jahren wurde die Payday Gang das kriminelle Leben hinter sich gelassen und ist getrennte Wege gegangen. Aber aus welchen Gründen auch immer noch nicht bekannt ist, sind sie in Payday 3 gezwungen, wieder ins kriminelle Milieu zurückzukehren. Und sie brechen nach New York City auf, um das zu tun. Und da kommt Ice-T ins Spiel, den wir zusammengearbeitet haben, um dem Payday-Universum mehr Würze zu verleihen. Ice-T verkörpert also einen neuen Charakter, einen neuen Auftragnehmer für die Payday-Gang in New York, oder eigentlich in New Jersey, die Mission die du gespielt hast. Und er hat die Payday-Gang gebeten, ein paar lustige Geschäfte für ihn zu erledigen. Ja."

"Also, ja. Und ich glaube, ich will nicht zu viel verraten, aber ich kann sagen, dass wir zum Start vier Charaktere haben werden, die ursprünglichen vier, Dallas, Hoxton, Wolf und Chains, sowie zwei weitere Charaktere. Und wenn du dir die Charaktergalerie von Payday 2 ansiehst, haben wir über 20 verschiedene Heister, einige kooperative Charaktere wie John Wick und Jacket aus Hotline Miami, und andere, die wir selbst entworfen haben, wie Sidney und so weiter."

"Und wer zurückkommt, wissen wir noch nicht. Sie sind alle unentdeckt. Und ich denke, das schafft ein eine Menge Aufregung in der Community, denn als wir Payday 2 gemacht haben, war es tatsächlich so, Houston hatte Hoxton bei der Veröffentlichung des Spiels ersetzt. Und die Spieler fragten: "Wo ist Hoxton?
verstehst du? Und jemand auf Reddit sagte: "Vielleicht ist er im Gefängnis. Und wir sagten: "Als Entwickler ist das genau das, was passiert ist. Also haben wir ein Raubüberfall-Szenario mit dem Namen "Hoxton Breakout" entwickelt, in dem die Spieler ihn aus dem Gefängnis holen und zurück in die Payday-Gang bringen mussten. Wir haben also immer ein offenes Ohr für die Community, was sie sagen und wen sie zurückhaben wollen und wen sie neu hinzukommen und so weiter. Ja. Wir werden also sehen. Wenn du also jemanden hast, den du gerne wiedersehen möchtest, fang jetzt an, das zu sagen. Lass uns noch ein bisschen über Ice-T sprechen. Wie ist es dazu gekommen?
Warum Ice-T? Das ist eine gute Frage. Ich glaube, er ist schon seit 2015 ein Fan des Spiels."

"Ja, genau. Er hat also eine Menge Raubüberfälle gespielt. Und wir haben gesehen, wie er auf Twitter gepostet hat, weißt du, Ich spiele gerade Payday 2. Wir haben ihn vor ein paar Jahren angesprochen und gesagt: "Willst du mitmachen?
etwas mit uns machen? Wir machen ein neues Spiel namens Payday 3. Und er sagte: "Na klar! Er ist also ein großer Fan der Serie und wir könnten nicht glücklicher mit ihm sein. Weißt du, er ist so ein interessanter Charakter im echten Leben, aber er hat auch dieses Rätselhafte an sich und seiner Persona, weißt du, und er in der Lage ist, eine Figur wie Mac zu porträtieren, und dass er eine starke Hand bei der Gestaltung der und die Einstellung der Figur zum Raubspiel. In manchen Fällen zeichnest du, vielleicht von Erfahrungen aus dem echten Leben, wer weiß? Aber ja, es war super lustig, mit ihm zu arbeiten. Er ist ein wirklich cooler Typ. Und ich bin sehr gespannt, wie es nach der Einführung weitergeht, oder? Du hast vorhin erwähnt, dass Payday 3 mit Unreal auf den Markt kommt."

"Engine 4, aber ihr werdet irgendwann auf die Unreal Engine 5 umsteigen. Wie wird das funktionieren?
Wie wird sich das Spielerlebnis in Payday 3 dadurch verbessern? Das wissen wir noch nicht genau, oder?
Im Moment arbeiten wir daran, das Spiel bis zur Veröffentlichung im nächsten Monat fertigzustellen, und 21. September. Der Grund, warum ich das sage, ist, dass wir noch keinen genauen Zeitplan dafür festgelegt haben."

"Wir haben der Gemeinde gesagt, dass wir versuchen, es so schnell wie möglich in den nach der Markteinführung. Wann das genau sein wird, wissen wir nicht. Und wir wissen auch nicht, wie sich das auf die Erfahrung auswirkt.
auch nicht, oder? Denn es hängt davon ab, worauf wir uns konzentrieren wollen. Aber ich bin sicher, es wird das Erlebnis für die Spielerinnen und Spieler auf eine Weise verbessern, die sie hoffentlich zu schätzen wissen. Ja, genau. Und gestern, oder ungefähr hast du, glaube ich, einen Live-Action-Trailer für Payday 3 gezeigt."

"Wann können wir mit der Veröffentlichung des kompletten Films rechnen? Auch eine sehr gute Frage. Ja, also wir haben einen fünfminütigen Live-Action-Trailer, den wir im Frühjahr aufgenommen haben. Es war eine super lustige Arbeit für uns zu tun. Das Team hatte eine Menge Spaß dabei. Und es ist eine Hommage, wirklich, an Payday 2, richtig? Wir haben das vor 10 Jahren gemacht, und es ist ein paar Jahre her, dass wir den letzten Teil gemacht haben."

"Und das alles hängt damit zusammen, dass wir Anfang des Jahres als Studio angekündigt haben, richtig?
Starbreeze Entertainment hat angekündigt, dass wir einen Film oder eine Fernsehserie zusammen machen wollen.
mit einer Firma namens Stockholm Syndrome. Wir untersuchen das also gerade. Aber so wie es aussieht will die Gemeinde, dass es passiert. Wir werden unser Bestes tun, um sicherzustellen, dass in in welcher Form auch immer, es wird so gut sein, wie es nur geht. Ja. Und eine andere Sache noch, Payday 3 kommt über den Game Pass auf den Markt. Wie glaubst du, dass das Spiel dadurch einen neuen Aufschwung erlebt?
Niveau katapultiert? Ich denke, dass Payday 2 im Frühjahr auch einen Schub bekommen hat, als es wir es für den Epic Game Store veröffentlicht haben, weißt du? Das Spiel einer anderen Community vorzustellen, bedeutet so viel für die Lebenskraft der Community. Und das Besondere an Payday 3 ist für uns, dass es euch Konsolenspielern da draußen, ist, dass wir bei Payday 2 wirklich alles vermasselt haben."

"den Post-Launch für Konsolen. Wir waren nicht in der Lage, den Appetit der Konsolenspieler zu stillen. Sie haben nicht alle Updates und so weiter bekommen, weil wir eine Menge technischer Probleme mit dem Spiel hatten. Aber für Payday 3, dank Unreal und dank des Teams, das sein Bestes gegeben hat, um es zu zu ermöglichen, wollen wir eine Parodie zwischen allen Plattformen haben. Cross-Progression, Cross-Play. Also ist es egal, ob du auf der Xbox, der PlayStation oder dem PC spielst, du kannst mit jedem miteinander spielen und die gleichen Inhalte spielen. Also ja. Es gibt also wirklich keinen Grund, Payday 3 nicht zu spielen."

"wenn es nächsten Monat herauskommt. Eine letzte Frage: Wir wissen, dass Payday 3 im September erscheint.
21. 2023. Für die neuen Heister und die Leute, die Payday zum ersten Mal spielen wollen zum ersten Mal in das Spiel einsteigen, welche Tipps würdest du ihnen geben? Schnappt euch einen Freund, der kein Spielverderber ist.
Nein, aber ich denke, du solltest wissen, dass dieses Spiel, auch wenn es der dritte Teil der Reihe ist Serie ist, wirst du trotzdem eine tolle Zeit haben, wenn du nicht weißt, was du tun sollst. Denn wenn du einen Raubüberfall vermasselst, z. B. aus Versehen eine Granate wirfst, ist das noch lange nicht das Ende der Dinge."

"Du musst die Mission nicht neu starten, du spielst einfach weiter. Und Tag für Tag oder Überfall für Überfall lernen wir, wie man es richtig macht, ja. Und ich glaube, mein Kollege Andreas, der der leitende Produzent ist an dem Spiel ist, hat es am besten gesagt. Er sagte, Payday 3 ist ein Spiel, das schwer zu lernen, aber leicht zu meistern ist."

"Hab also keine Angst, wenn du am Anfang bei den Raubüberfällen versagst. Hauptsache, du hast Spaß dabei, ist alles gut, ja. Nun, da hast du es. Du weißt schon, solange du Spaß hast, dann machst du es richtig. Payday 3 kommt also am 21. September 2023 heraus. Du kannst es finden viel mehr über das Spiel in deiner lokalen GameRants-Region, also verpasse es nicht. Ansonsten sehen wir euch alle beim nächsten Interview. Macht's gut, Leute."

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