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Eine Gaslampen-Fantasiewelt erschaffen - Nightingale Interview

Wir haben mit dem CEO von Inflexion Games, Aaryn Flynn, über den kommenden Open-World-Survival-Crafting-Titel des Entwicklers, Nightingale, gesprochen.

Audio transcriptions

"Also gut, wir sind auf der Gamescom 2023 und wir haben uns gefreut, ich persönlich habe mich darauf gefreut, Nightingale zu spielen und ich war ein bisschen enttäuscht, weil es erst im Februar als Early Access erscheint aber dann bin ich froh, dass ich es nicht gespielt habe, denn es gibt so viele Systeme zu entdecken Also, vielen Dank, dass du dabei bist. Wie ist der Stand des Projekts im Moment?
und ich denke, das macht Sinn, oder?
Damit die Spielerinnen und Spieler das Spiel bis zur Veröffentlichung im Februar nicht in einer Show wie dieser spielen müssen Ja, weißt du, das Spiel selbst ist so gut wie fertig, der Großteil der Inhalte ist schon fertig Es geht also nur noch darum, das Spiel aufzupolieren, nach Fehlern zu suchen und die Systeme zu verbessern."

"Das Balancing ist eine große Sache. Wir lernen viel über diese Sandbox-Spiele.
es gibt so viele miteinander verbundene Systeme, und wenn du hier etwas änderst wirkt sich das auf etwas anderes aus, und so lernen wir, dass wir dabei Das ist also die Arbeit eines Großteils des Teams, aber wir sind sehr zufrieden mit dem Spiel wir sind wirklich dankbar, dass wir die zusätzliche Zeit haben und wir glauben, dass das Spiel im Februar noch viel besser sein wird, wenn es herauskommt."

"Letztes Jahr um diese Zeit, beim Summer Game Fest, haben wir über Kreaturen und die Welt gesprochen.
Die Welt ist prozedural generiert und die Kreaturen sind natürlich handgemacht.
und das ist die Persönlichkeit deines Spiels, alle Künstler und Designer arbeiten An welchem Punkt bist du gerade, wenn es darum geht, diese zufälligen Elemente zu haben?
und auch zum Beispiel der großartige Boss, den wir hier gesehen haben, taucht plötzlich auf und die Kombination dieser Systeme, wie du gerade gesagt hast Oh ja, das ist der Kern der Funktionsweise von Nightingale Das Grafikteam und das Designteam bauen diese Welten zusammen und es gibt eine Menge prozeduraler Elemente und viele Dinge, die von den Realm-Karten beeinflusst werden können und der Sonnengigant, den du dort gesehen hast, ist eines der Dinge, die von einer Reichskarte beeinflusst werden können Wenn du also bestimmte Reichskarten ausspielst, wirst du sehen, dass du dem Sonnenriesen begegnen wirst."

"aber nicht in anderen Kombinationen Ein Teil des Spielspaßes besteht also darin, herauszufinden, welche Kombinationen das sein könnten.
und zu sehen, was die Konsequenzen sind und dann, wenn du das herausgefunden hast, kannst du es immer wieder spielen wiederholbare Inhalte hast, versuche, diese Art von Kampf zu meistern dann spielst du weiter diese Reichskarten passe die Reichskarten sogar an, um dir bestimmte Vorteile zu verschaffen und dann setzt du den Kampf fort und wiederholst ihn immer wieder Und natürlich, wenn die Kreaturen bereits einzigartig waren sind die Bosse noch einzigartiger Der, den wir gesehen haben, war etwas anderes Was können wir in Bezug auf große Bosse und große Feinde erwarten?
Es gibt ein paar für den frühen Zugang Also gehst du hin und findest sie Wir haben dir Ishmael schon einmal in unseren Trailern gezeigt der neue, die Sonnenriesen hier und es gibt noch einen, den wir noch nicht enthüllt haben aber sie sind definitiv da draußen und sie werden wahrscheinlich ein paar Stunden brauchen und eine Menge Zeit, um sie zu finden."

"und sie dann auch noch zu schlagen aber ich denke, sie werden die sehr, sehr ehrgeizige Ziele für unsere Spieler etwas, an dem wir noch viel arbeiten müssen und viel Bauen, um dich hochzuleveln so weit zu bringen, dass du es selbstbewusst und wahrscheinlich auch kooperativ sie sind so ausbalanciert, dass sie etwas Kooperatives sind Ich bin mir sicher, dass es Spieler gibt, die es alleine machen aber für normale Spieler wie mich Ich werde meine Freunde anrufen und wir machen es so Du hast gerade das Basteln und Bauen erwähnt Natürlich ist das Crafting die Seele des Spiels Es dreht sich alles ums Crafting Wir lieben Valheim zum Beispiel Unser Kameramann dort lächelt wahrscheinlich gerade Was, würdest du sagen, macht Nightingales Handwerk so besonders?
Wir haben zum Beispiel gesehen, dass abhängig von den Ressourcen, die du der Art der Ressourcen, die du nutzt das Ergebnis ist anders Ja, Nightingale hat ein sogenanntes parametrisches Crafting-System Du bekommst also kein Rezept für eine Kupferaxt und eine Eisenaxt und eine Zinnaxt Du bekommst ein Rezept für eine Axt ab einer bestimmten Machtstufe und dann kannst du dich entscheiden, eines dieser Metalle zu verwenden und du wirst sehen, wie sich die Eigenschaften der Axt ändern."

"Und das Schöne daran ist, dass und der Vorteil für die Spieler ist Sie können sich Gedanken darüber machen, was für sie am besten ist.
sie lernen diese verschiedenen Kombinationen kennen und dann können sie die Ausrüstung zusammenstellen, die für sie am besten ist Aber je weiter du im Spiel vorankommst, desto werden die Kombinationen breiter und breiter und so gibt es immer mehr Möglichkeiten zur Optimierung mehr und mehr Dinge, die du tun kannst die deine Builds anpassen und min-maxen können, wenn du willst und ich denke, das wird Teil der langfristigen Geschichte des Spiels sein."

"und die andere Sache ist der Aufbau Wir haben hier sehr interessante Beispiele gesehen sehr schöne Umgebungen innen und außen und du kannst auch deine eigenen Portale bauen Wie funktioniert also dieses ganze Bausystem?
und wie kann das Bauen von Portalen dein Vorankommen verändern?
Das Bausystem ist also sehr robust und es wird jeden Monat stabiler und jedes Mal, wenn wir einen Spieltest machen fügen wir weitere Funktionen hinzu und beheben ein paar Bugs aber die Sache mit den Portalen ist wirklich interessant Die Idee, dass Spieler ihre eigenen Portale herstellen können und bauen und sie dann an ganz bestimmte Orte bringen eröffnet eine Menge Möglichkeiten eine der Ideen, die das Team vor vielen, vielen Jahren hatte war es, eine Seidenstraße durch die Reiche zu schaffen, die wir und indem wir diese Reiche indem du diese Reiche erforschst und deine eigenen Portale platzierst könntest du theoretisch von einem Reich zum nächsten laufen durch das Portal zum nächsten Reich, zum nächsten Portal und gehe den ganzen Weg, vielleicht bis zum Reich deines Freundes und dann zurück zu ihnen und so diese Idee der Portale zu schaffen ständige Verbindungen zwischen meinem Reich und deinem Reich und dem Reich von jemand anderem hat uns wirklich sehr beeindruckt und es wurde ziemlich aufregend, darüber nachzudenken Ja, stell dir vor, was Gemeinschaften von Spielern tun können diese Realms hosten und Portale, die immer eingeschaltet sind und dich immer dort verbinden Ich denke, das erweitert wirklich das Community-Potenzial für das Spiel auf diese Weise Wir haben viel über Systeme und Mechanismen gesprochen und die Art und Weise, wie du diese Erfahrung teilen kannst mit bis zu sechs Spielern pro Realm, wenn ich richtig liege aber was ist mit der Geschichte selbst?
Wie bringst du die Geschichte voran?
Was können wir für die Beratung ausgeben oder eine Art von Orientierungspunkten, an denen wir uns orientieren können und die uns sagen Hey, jetzt erlebe ich das Ich überlebe, ich bastle, ich sammle Ressourcen aber jetzt will ich mich auf das hier konzentrieren Wie ist das?
Ja, du hast es sehr gut gesagt Im Grunde ist dies ein Überlebensspiel und so sind die Elemente, die Kreaturen, der Überlebensdruck werden immer oder fast immer da sein aber wenn du dich weiterentwickeln kannst wenn du diese Dinge auch nur für den Moment lösen kannst dann hast du die Möglichkeit, das zu tun, was wir das Gedeihen Das heißt, ich kann jetzt losziehen und mich weiterentwickeln Ich kann meinen Charakter entwickeln und diese Dinge tun und das ist die Balance, die du finden willst und Quests sind eine Möglichkeit, das zu erreichen und es gibt NPCs in der ganzen Welt die dir einen Nutzen, einen Vorteil bieten können wenn du im Gegenzug etwas für sie tust und mit ihnen die richtigen Entscheidungen triffst aber letztendlich ist die Geschichte, auf die du dich einlassen wirst wird dich als Realm Walker weiterbringen und wird dich letztendlich dazu befähigen einer der nächsten großen Realm Walker hier indem du dich auf den Weg machst, um die Stadt Nachtigall zu finden die verloren gegangen ist und Nightingale ist jetzt nicht mehr im Build wirst du einen großen Schritt vorwärts kommen worüber wir noch nicht gesprochen haben und schließlich im Laufe der Inhalte, die wir veröffentlichen Nightingale wird sich offenbaren und der größte Schritt, den du auf deiner Reise machen wirst ist es, das Portal zu Nightingale zu öffnen und zu erleben, was Nightingale zu bieten hat als eine magische Stadt Ich freue mich darauf, das zu tun und schließlich natürlich auf den Victorianer ist ein großer Teil des Spiels Viktorianisches Setting, viktorianische Fantasie Was macht dieses Setting deiner Meinung nach aus?
oder die Wahl der viktorianischen Einstellung besonders denn viele Spiele, die viktorianisch sind, haben sind in gewisser Weise wirklich besonders Ja, ich liebe das viktorianische Ambiente es bietet ein paar wirklich interessante kreative Möglichkeiten für uns eine ist, dass es eigentlich ziemlich zeitgemäß ist auch wenn es etwa 125, 150 Jahre her ist Es gibt viel in der viktorianischen Welt das du erkennen würdest und sagen, oh, das hatten sie damals Kleidung kann sehr ähnlich sein wenn auch vielleicht ein wenig phantasievoller ein bisschen mehr Fantasie Strukturen und Gebäude sind weitgehend vorhanden Du kannst dir also vorstellen ob du es jetzt in der Welt sehen kannst oder dir vorstellen kannst, womit du aufgewachsen bist Du kannst dir vorstellen, wie es in der viktorianischen Welt ist aber zur gleichen Zeit ist es auch eine Zeit der Geheimnisse eine Zeit, die wir nicht wirklich verstehen eine Zeit, die uns ein gewisses Element der der Renaissance, wenn du so willst und diese Idee, du weißt schon fangen wir gerade erst an, wirklich zu verstehen wie die Welt funktioniert und dann kommt die Magie und jetzt ist die Magie da und du denkst dir, oh, vielleicht gehört die Magie ja dazu So wird es immer noch anschaulich es wird immer noch diese Art von unendliche Möglichkeiten über die du nachdenkst wenn du an ein Fantasy-Spiel denkst Wir mögen dieses Gleichgewicht sehr die es im viktorianischen Zeitalter gibt und du bekommst große Regenschirme die du benutzen kannst, um zu schweben und um aus Boston zu entkommen Ja, ziemlich lustig Ich kann es nicht wirklich begreifen aber sobald wir es gesehen haben sagten wir uns, das müssen wir im Spiel haben."

"Es ist zu cool Alles klar, vielen Dank dass ihr heute bei uns seid und wir freuen uns wirklich darauf diese Gefilde zu betreten im Februar und schließlich versuchen, Nightingale zu finden Vielen Dank! Ja, wunderbar, vielen Dank David Danke, danke tschüss"

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