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Little Nightmares 3

Horror zu zweit - Little Nightmares III Interview

Wir sprechen mit Supermassive Games und Bandai Namco über ihren kommenden Horror-Plattformer Little Nightmares III

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"Wir sind auf der Gamescom 2023, wir sind am Stand von Bandai Namco und wir sind in diesem kleinen Raum, um über das kleine Aber zu sprechen... Ich denke, es ist ein kleines aber super riesige Überraschung, die wir gestern auf der Bühne mit Geoff Keighley im ONL erlebten."

"Es war wirklich schön, dass ihr das enthüllt habt, denke ich. Ich glaube, es ist die Überraschung der Sendung bisher, also herzlichen Glückwunsch dazu. Und wie hat es wie es sich anfühlt, das Spiel zu enthüllen? Und lass uns gleich über die Änderungen sprechen später. Ich finde es toll, die Reaktionen der Spieler auf die Enthüllung zu sehen den Trailer und alles andere. Ich glaube, alle sind sehr aufgeregt und machen schon Theorien über den Trailer und das, was hier passiert, auf. Was ist mit der Studioseite der Dinge? Nun, ja, natürlich ist es auch für uns toll."

"Ich glaube, es ist wirklich toll für uns als Studio, an einem so beliebten Film zu arbeiten.
Franchise zu arbeiten. Wir sind natürlich auch Fans von Little Nightmares und ich denke, wir sind natürlich sehr glücklich. Und wie Coralie schon sagte, war die Reaktion der Fans unglaublich und ich war fast die ganze Nacht wach."

"durchgeblättert und alles gelesen, also ja, es war wirklich aufregend.
Zwei wesentliche Änderungen, wenn ich richtig liege. Die eine ist natürlich der Wechsel des Studios selbst und eine weitere ist der Spielansatz, der dieses Mal auf Koop ausgelegt ist.
Was das Gameplay selbst angeht, warum habt ihr entschieden, das Spiel im Koop-Modus zu spielen, d.h. du kannst einen KI-Charakter einsetzen, der dich begleitet, oder du kannst mit einem anderen Spieler zusammen Charakter spielen, mit einem anderen Spieler, was wohl die bessere Variante ist. Warum also habt ihr euch für diesen Stil entschieden? Der Koop-Modus war der Hauptgrund, warum wir uns dafür entschieden haben."

"von den Fans gewünscht, deshalb war es für uns sehr wichtig, dass wir.., einfließen zu lassen, und wir sind mit LN2 schon immer ein bisschen in diese Richtung gegangen, wo du mit der KI spielen konntest. Jetzt kannst du das Spiel also sowohl im Einzelspiel Spieler mit der KI oder im Online-Koop mit einem Freund erleben. Hast du eventuell in Betracht gezogen dass es obligatorisch sein wird, im Koop zu spielen, wie bei anderen Spielen wie z.B. It Takes Two, wo der Bildschirm geteilt wird oder so, aber du musst immer einen weiteren Spieler und sie verschenken sogar den zweiten Code des Spiels für den zweiten Spieler. Hast du dir das schon einmal überlegt? Nun, die Grundlagen von Little Nightmares ist natürlich ein Einzelspieler und ich denke, es ist wirklich wichtig, dass wir das nicht aus den Augen verlieren. Ich denke, der Koop-Modus war zwar eine Art nächste Entwicklungsschritt für das Franchise ist, wollen wir sicherstellen, dass wir nicht sagen, dass es nur Co-op ist, oder? Es ist also sehr wichtig für uns, dass zu sagen: Ja, es ist ein Online-Koop-Spiel, aber es ist auch ein Einzelspielerspiel, und ich glaube für viele verschiedene Fans, die diese Art von Erfahrung bevorzugen, also. Und natürlich ihr Jungs... Eine Sache noch: Wir haben einen Freundesbereich, also wenn du mit einem Freund spielen willst und du nur eine Kopie des Spiels hast, kannst du trotzdem mit sie. Das habe ich nicht gewusst. Ihr seid also weder neu in der Serie noch in der allgemein, aber bei Supermassive habt ihr den Horror in auf eine ganz andere, filmischere Art und Weise. Aber ihr seid mit dem Franchise vertraut, denn du kennst ja schon die Definitive Edition oder Enhanced Edition. Was kannst du uns also über diese, du weißt schon, von der aus der Sicht des Studios sagen, wie ihr das Franchise aus der Sicht des Studios behandeln wollt?
behandeln wollt? Nun, ich denke, dass Dark Pictures und die Art von Horrorspielen, die wir machen offensichtlich sehr explizite Geschichten erzählen, sehr explizit mit dem Horror. Es ist sehr..."

"Es steht wirklich im Vordergrund, während Little Nightmares geht es um die implizite Erzählung, den impliziten Horror.
und das Geschichtenerzählen. All das entsteht durch die Umgebung, durch die Geräusche, durch die Handlungen der Antagonisten, alle Charaktere und alle diese Art von Dingen. Ich glaube, all diese Dinge tragen dazu bei, die ein Gefühl des Unbehagens zu erzeugen, wenn du dich durch die Welt bewegst."

"von Little Nightmares. Ich glaube, das war... Offensichtlich konnten wir auf unser großes Wissen zurückgreifen.
Erfahrung mit Horrorfilmen zurückgreifen, aber wir haben sie auf eine etwas andere Art und Weise für einen mehr Little Nightmares-Erfahrung. Und ein bisschen was von dem Grusel und dem Geschmack hat sich auch verändert. Habt ihr dem Ganzen einen anderen Touch gegeben?
Ja, es ist alles noch da. Ich will nicht zu sehr ins Detail gehen, aber ja, natürlich gibt es... Ich denke, durch die Demo, die du gespielt hast, und durch die Trailer kannst du viele der Horrorelemente erkennen. Du hast die Riesenmonster-Baby zum Beispiel. Du hast die Bewohner. Es gibt eine Geschichte, die erzählt werden muss aber wie gesagt, sie wird vor allem durch die Umgebung erzählt. Und ich denke, dass es den Fans die Möglichkeit gibt, diese Dinge zu entdecken und das Grauen dahinter zu entdecken, wenn das Sinn macht."

"Ich denke, es ist wirklich toll für Little Nightmares, dass die Welt so groß ist. Wir haben zum Beispiel den Podcast auf dem Land veröffentlicht, also ist es die reale Welt, aber wir haben auch das Nirgendwo, das ist der Ort, an dem die Spiele stattfinden. Und das ist eher ein alptraumhafter Ort. Und ich denke, dass das eine gute Sache ist, weil ich glaube, dass Supermassive Games dadurch die Möglichkeit hat Raum zu haben, um ihren eigenen Platz in dieser Umgebung zu schaffen. Es ist also die Spirale hier. Ja, ich denke, das ist eine gute Sache."

"Möchtest du noch etwas zum Wechsel des Studios hinzufügen?
in Bezug auf den Haupteintrag von Little Nightmares und die Gründe für den Wechsel Supermassiv dieses Mal?
Nun, Supermassive Games hat bereits bei der Newton MMS 2NS Edition mit uns zusammengearbeitet. Also, Ja, ich denke, es war die richtige Entscheidung, denn wir sind wirklich leidenschaftlich für das Franchise sind. Wir haben also schon die Erfahrung und die Leidenschaft, also denke ich das ist alles, was wir brauchen."

"OK. Wir haben gesehen, dass Lo und Alon einige Aktionen gemeinsam durchführen, aber von Natürlich ist das nur ein Vorgeschmack, weil es eine frühe Version ist und wir nicht verwöhnt wurden.
verwöhnt. Wir haben also die grundlegenden Aktionen mit Pfeil und Bogen gesehen, die Reichweite, die Art und Weise, wie man zusammen auf einen Hut springen kann, usw. Aber was kannst du uns darüber erzählen, wie sich diese Rätsel im Laufe der Geschichte entwickeln werden und die Dinge, die wir von ihnen erwarten können?
Es ist also das erste Kapitel des Spiels, also, ja, in der Tat ist es auch wie die Tutorialphase und alles, was du gesehen hast, enthalten. Aber, ja, die Idee ist, dass wir mehrere Kapitel haben, die jeweils ein eigenes Hauptfeind, einzigartige kleinere Feinde und eine einzigartige Geschichte. Und wir wollen, dass dass die beiden Spieler in jedem Kapitel unterschiedliche Wege haben und wir erneuern das Gameplay, um sicherzustellen, dass es immer gut zu spielen ist für jeden Spieler."

"Ja, und natürlich haben wir, wie du gesehen hast, nicht nur die Werkzeuge, die die wie den Bogen und den Schraubenschlüssel, sondern wir haben auch andere Interaktionen wie wie z.B. den Regenschirm, die eine interessante Art von Spielverlauf von Moment zu Moment. Es geht also nicht immer nur um die Werkzeuge. Aber von wird die Kadenz der Rätsel natürlich im Laufe des Spiels immer fortgeschrittener und anspruchsvoller. Das wird also die Art der natürliche Entwicklung sein, wenn du das durchläufst. Aber, ja, was du gesehen hast, ist die die ersten Schritte, um dich an die Werkzeuge zu gewöhnen, die du benutzt."

"Jetzt, wo wir die Geschichte erwähnt haben, ist es auch eine Anspielung auf sie. Wir haben also die Spirale, wir haben die Katakomben, die übergreifende Welt im Nirgendwo, und im am Ende der Demo wachen sie in einer Art Irrenhaus auf, das schrecklich ist. Also sind sie nicht sicher zu Hause. Vielleicht geht der Albtraum also in ihrer realen Leben weiter und sie sind von diesem schwarzen Rauch umgeben. Was kannst du uns darüber sagen das? Nicht viel, leider. Ja, wir wollen den Spieler jetzt nicht spoilern, also wirst du es später entdecken müssen."

"Gibt es irgendeine Verbindung zu den vorherigen Einträgen? Das ist also eine ganz neue Geschichte und du wirst, wenn du Detonators 1 oder 2 gespielt hast, in der Lage sein einige Links und Geheimnisse sehen, aber wenn du es nicht getan hast, ist das auch okay. Du kannst jedes Spiel einzeln erleben. Ich denke, engagierte Fans der Reihe werden in der Lage sein werden, einige Elemente aus den vorherigen Spielen aufzugreifen, zum Beispiel zum Beispiel einige Andeutungen über eine Art von Storytelling, all das, was eine Verbindung herstellen. Aber, ja, das ist wahrscheinlich alles, was wir im Moment sagen können."

"Gut, gibt es sonst noch etwas, das die Fans über Little Nightmares 3 wissen sollten?
das gestern noch nicht erklärt oder enthüllt wurde, das sie vielleicht freuen? Nun, zunächst einmal hoffe ich, dass sie unsere beiden neuen Charaktere wirklich mögen, wie wir sie lieben, und ich hoffe, dass sie ikonisch werden, und ich kann es kaum erwarten sie im Jahr 2024 spielen zu sehen. Ja, genau das. Wir sind super aufgeregt, Wir sind wirklich begeistert, das Spiel zu spielen. Wie Agata schon sagte, sind wir selbst große Fans, also ist es toll, die Reaktion zu sehen. Auch hier will ich nichts verraten, aber ich hoffe, dass die Leute mögen werden, was sie sehen. Little Nightmares 3 erscheint im Jahr 2024. Wir haben noch kein genaues Zeitfenster, aber es wird auf den PlayStation-Konsolen erscheinen, Xbox-Konsolen, Nintendo Switch und PC in digitaler Form. Und dann ist da noch dieses Monster-Baby hier auf der Gamescom in diesem Jahr auf der Ausstellungsfläche, das ich nicht so sicher bin, dass ich besuchen werde. Vielen Dank für eure Zeit, Leute."

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