In diesem neuen Interview mit IO Interactive sprechen wir mit den Glacier-Experten, dem leitenden Core-Engine-Programmierer Álvaro Fernández und dem leitenden technischen Produzenten Cris Vega über die Engine des Studios und ihre Feinheiten, die sie von anderen Alternativen unterscheiden. Dazu gehören Menschenmengen, KI, CPU/GPU-Leistung, Bewegungsabgleich und mehr.