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Ivory Tower über den Bau eines hawaiianischen Spielplatzes in The Crew: Motorfest

Wir haben uns mit ein paar Entwicklern von Ubisoft Ivory Tower getroffen, um über den kommenden Renntitel zu sprechen und darüber, wie das Team das The Crew-Erlebnis neu definieren will.

Audio transcriptions

"Hallo zusammen und willkommen zurück bei Gamereactor.
Wie du wahrscheinlich schon an unserem Hintergrund erkennen kannst, werden wir heute über das The Crew Motorfest sprechen.
Jetzt ist es fast soweit, aber um mehr über das Spiel zu erfahren, bin ich mit Julien und Stéphane hier, um über das Spiel selbst zu sprechen."

"Mit The Crew Motorfest wollten wir das fortsetzen, was wir mit der The Crew-Franchise gemacht haben, aber noch weiter gehen und wir haben uns sehr darauf konzentriert und viel für das The Crew Motorfest gearbeitet, um etwas Einzigartiges in Bezug auf die Autokultur zu bieten und das nennen wir The Playlists.
Warum hast du dich entschieden, nach Hawaii zu gehen, Stéphane?
Ja, wir haben uns für Hawaii entschieden, weil es für uns der perfekte Ort war."

"Es ist wirklich ein spielerischer Spielplatz, auf dem man alle Arten von Fahrzeugen so leicht genießen kann.
Es ist wirklich der perfekte Ort für alle.
Es gibt so viele verschiedene Biome, die du erforschen und entdecken kannst.
Du rennst durch die Straßen von Honolulu oder erlebst ein Abenteuer tief im üppigen Regenwald oder du gehst zum Vulkan oder an den Strand."

"Es gibt wirklich so viele Orte zu entdecken, aber für uns war es der perfekte Ort für das Erlebnis The Playlists diese ganze Autokultur-Vielfalt innerhalb einer wunderschönen Insel mit schönen Grafiken auf allen Arten von PCs zu nutzen.
Es ist wirklich eine wunderschöne Engine, die wir jetzt entwickelt haben.
Eine der ganzen Geschichten und Kampagnen dreht sich um Lamborghini, Wie lief die Zusammenarbeit mit der italienischen Supersportwagenmarke ab?
Lamborghini war einer der Markenhersteller, mit denen wir zusammengearbeitet haben und wir hatten die Gelegenheit, mit dem Lamborghini Revuelto eng mit ihnen zusammenzuarbeiten, dem neuen Supersportwagen, den sie auf die Welt bringen."

"Als wir geliefert und an den Automobili Lamborghini Playlists gearbeitet haben, wollten wir die Geschichte dieser Marke erzählen, angefangen mit dem ersten Modell, dem Miura, bis hin zum letzten Modell, dem Lamborghini Revuelto.
Wir haben also alle wichtigen Lamborghini-Symbole aus jedem Jahrzehnt ausgewählt, den Contact, den Diablo, den Miura und natürlich den Revuelto um sicherzustellen, dass wir den Spielern ihre Geschichte von den 60er Jahren bis heute erzählen."

"Bald wirst du bei diesem Sommer-Showcase mehr über alles erfahren.
Wir hatten eine gute Partnerschaft mit Red Bull und wir hatten die Möglichkeit, den Red Bull 18 zu liefern, das Meisterschaftsauto, würde ich sagen, und das ist die Belohnung von den Motorsport Playlists.
Wir wollten also sicherstellen, dass du einem Team beitrittst und dann die richtige Strategie wählst wenn du auf allen Rennstrecken spielst."

"Für uns war die Zusammenarbeit mit Red Bull also eine gute Kooperation denn wir wollten sicherstellen, dass wir ihr Auto im Spiel haben, also nicht nur den Red Bull 18, sondern auch andere Autos von Red Bull.
Erzähl mir etwas über die Spielmechanik, die du einführst und warum du dich entschieden hast, ganze Kampagnen um sie herum zu bauen."

"Es gibt viele Möglichkeiten, alle Arten von Fahrzeugen zu genießen, wobei das Gameplay jedes Mal einen Durchbruch erlebt.
Aber nicht nur mit der künstlerischen Stimmung, mit dem Audio, dem Kontext und dem Gameplay, erschafft es für dich ein einzigartiges Erlebnis durch die Playlist-Erfahrung.
Welche Art von Erlebnissen hast du für die offene Welt geplant?
Du kannst die ganze offene Welt von Ohau erkunden und dann einfach von einer Aktivität zur nächsten gehen."

"Was für uns von Anfang an bei der Entwicklung des Spiels sehr wichtig war war die Dichte der Aktivitäten, die wir in unsere offene Welt einbauen werden.
Du hast also immer etwas zu tun, wenn du in Ohau bist.
Du verbindest es auch mit der Crew."

"Du weißt schon, Leute, die das Spiel gespielt und diese riesigen Garagen gebaut haben, kannst du diese Autos zum Crew Motor Fest bringen.
Wie läuft das ab? Gibt es irgendwelche Grenzen, die du dort erreichen kannst, Stéphane?
Nein, nein. Du wirst die meisten Daten importieren können."

"Gute Arbeit beim Verschieben von einem zum anderen.
Und du wirst wirklich die Fähigkeit haben, alle deine, den größten Teil deiner Werkstatt in das Crew Motor Fest und profitiere wirklich von all deinen Investitionen in TC2, sondern direkt in der Crew Motorfest."

"Und es war für uns sehr wichtig, all diese Akteure, all diese Gemeinschaft zuzulassen, die wirklich stark ist, Millionen von Spielern, die heute TC2 spielen, bringen ihre Garage in das Crew Motor Fest.
Mit dem Spiel, das bald herauskommt, was ist etwas aus eurer beider Sicht das ihr wirklich gerne sehen würdet, wenn die Leute und Spieler es in die Hände bekämen auf dem Crew Motor Fest?
Ich würde sagen, dass wir dieses Spiel in den letzten vier Jahren geprägt haben und wir haben eine Menge Tests mit Spielern im Studio oder mit dem Insider-Programm."

"Aber schließlich, wenn du ein Spiel veröffentlichst, bist du stolz darauf, alle Spieler überall zu sehen, die das spielen, was du geschaffen hast, was du für sie geformt hast, und teilen ihr Feedback mit uns."

"um sicherzustellen, dass wir weiter an dem Spiel arbeiten, die Formel zu verbessern und das Gesamterlebnis zu verbessern.
Und für mich ist es absolut dasselbe.
Ich bin so stolz auf das, was wir abgeliefert haben, aber wir werden sehen, dass unser Spieler von dieser Erfahrung profitieren wird."

"Es ist eine sehr abwechslungsreiche Erfahrung, durch die Wettbewerbe, die Sammlungen, die Erkundungen, die Anpassungen.
Das Motorfest hat unseren Spielern so viele Dinge zu bieten dass wir beim Start sehen werden, wie sie es nutzen werden, wie sie damit spielen werden."

"Und jeder ist anders, und das Motorfest bietet für jeden etwas.
Nun, da hast du es.
Das Motorfest hat für jeden etwas zu bieten."

"Es wird bald kommen. Es kommt im September.
Bis dahin halte ein Auge auf deine lokale GameReactor Region für mehr über das Crew Motor Fest.
Bis zum nächsten Mal, Leute."

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