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Peter Molyneux über Talent, Kreativität und die europäische Industrie - Full Round Table im Gamelab Tenerife 2022

Er wurde weder offiziell angekündigt noch geplant, aber er war sehr froh, während einer Pause mit den auf der Insel anwesenden Journalisten zu sprechen, denn "ich habe so lange mit keinem von euch gesprochen!", also haben wir hier die verschiedenen Antworten und die Einsichten, die Peter Molyneux mit der versammelten Presse aus verschiedenen Medien zu verschiedenen interessanten Themen geteilt hat.

Audio transcriptions

"Ich meine, ich denke, dass wir erstens über die Probleme sprechen und es gibt eine Menge Probleme mit der Finanzierung von Entwicklungsstudios, mit mit Talenten, damit, wie man talentierte Leute findet, wie man sie wie man Kinder dazu bringt, in der Spieleindustrie arbeiten zu wollen, wie man Kinder dazu bringt dass es nicht nur darum geht, die ganze Zeit Spiele zu spielen, sondern dass es eine Reihe von von Arbeiten, es wird viel über Auffindbarkeit geredet, darüber, wie man dein Spiel entdeckt wird, also sprechen wir über diese Probleme in der und für mich ist das größte Problem, dass Europa die Heimat von Spiele sein und ich mache mir Sorgen, dass es vielleicht nicht so sehr die Heimat der Spiele ist, sondern eher in Amerika, mehr in China, mehr in Japan und wir brauchen in der heutigen Welt wirklich zusammenkommen und sie zur Heimat der Spiele machen. Weißt du, ich glaube, Europa, besonders das Vereinigte Königreich, aber Europa insgesamt, ist viel mehr auf in der Lage, Risiken einzugehen, wenn es um die Entwicklung von Spielen geht, weißt du?
denke, dass Amerika und China brillant darin sind, eine Idee auszunutzen, wir sind brillant darin Ideen zu entwickeln, und die wahre Tragödie für mich ist, dass viele europäische Ideen, die hier entstanden sind, von anderen Ländern ausgenutzt werden, also was wir brauchen, ist ein Weg, um diese Ideen zu entwickeln, ich denke, wir gut darin, aber dann müssen wir die Idee weiterentwickeln, sie ausnutzen und dafür zu sorgen, dass diese Idee auch in Europa Bestand haben kann. Ja, ich glaube, es gibt viele zerstörerische Dinge über den Brexit, ich persönlich hasste die Idee und die Spiele Industrie wird mit Sicherheit eines der Opfer sein, das du Schon jetzt ist es schwieriger, Menschen nach Großbritannien zu bringen, schon jetzt."

"Wir haben das Gefühl, dass sich das Vereinigte Königreich ein wenig von Europa entfremdet fühlt, obwohl wir eigentlich zusammenkommen und einige dieser großen Probleme angehen sollten, also gibt es keine positiv, ich bete nur für eine Anti-Brexit-Pille, die alles zum Guten wendet.
verschwinden lässt. Ja, ich meine, ich glaube, Spanien hat sich auf Spiele eingelassen, weißt du, Als du sagtest, das Vereinigte Königreich sei ein wichtiger Teil, war es historisch gesehen ein Anfang der 90er Jahre war das Vereinigte Königreich ein wichtiger Akteur, weißt du?
ein Drittel aller Spiele im Vereinigten Königreich hergestellt wurden, aber ich bin mir nicht sicher, ob das heute noch so ist und was Spanien und einige andere europäische Länder tun, ist, das zu übernehmen, was die Spieleindustrie ist und wie die Herstellung von Spielen, die eigene Kultur diese Spiele zu machen, also ist es eine beeindruckende, beeindruckende, es gibt eine Menge interessante Universitäten in Spanien, es gibt viele, weißt du, hier sind wir in Teneriffa, das zu Spanien gehört, unterstützt die Spiele und fördert sie."

"Industrie. Hast du einen bestimmten Titel im Kopf, ein spanisches Lieblingsspiel?
Weißt du, ich hatte Angst, dass du mich das fragen würdest, weil ich, weil ich Angst habe, dass ich etwas wähle, das nicht spanisch ist, also ist es wahrscheinlich am besten, wenn ich nichts sage. Es gibt allerdings einen Punkt, den wir sollten mehr den Ursprung, das Ursprungsland eines Spiels feiern, weißt du, wenn du sagst, nenne mir ein spanisches Spiel, ich, du weißt schon, es gibt nichts in einem Spiel, das sagt, es ist es spanisch oder portugiesisch oder englisch oder was auch immer ist, wäre es nicht toll, wenn feiern, weißt du, das wurde in Spanien gemacht, das wurde in Großbritannien gemacht. Was wir tun wir in Guildford, wo sich mein Studio befindet und schon immer war Wir haben ein kleines Logo, auf dem "Made in Guildford" steht, und jeder der ein Spiel in Guildford herstellt, bringt dieses Logo an, warum haben wir nicht dasselbe für Spanien oder dasselbe für Teneriffa, ich finde, das wäre eine tolle Idee. Ich meine, es ist schön, zurückzublicken, es ist schön, moderne Klassiker zu haben."

"zum Leben zu erwecken, aber ich finde es auch schön, etwas Neues zu schaffen.
Ich würde gerne einige dieser alten Titel sehen, um den Kern dessen zu treffen, was sie erweitern und sie einzigartig, originell, frisch und aktuell machen, Ich glaube, dass wir oft eine moderne Version der Geschichte machen."

"Version eines Klassikers machen, versuchst du einfach, ihn nachzubauen, und die Welt ist ein ganz anderer Ort, deshalb finde ich es toll, dass es die alten Spiele wieder zum Leben erweckt werden, aber es ist auch toll, sie zu erneuern und voranzutreiben.
Ich hatte keine Rolle, und ich denke, das ist in gewisser Weise ganz gesund, ich ein Teil von mir ist traurig, denn ich liebe die Welt von Fable, ich liebe die Welt von Albion, die wir erschaffen haben, und ich, weißt du, es gibt so viele Ideen, die du wie man diese Welt weiterentwickeln kann, und ein Teil von mir denkt das, aber der andere Teil von mir denkt, dass dieser, dieser Entwickler dann sollten sie es selbst machen, es sollte ihre Leidenschaft sein, ihre Liebe und, du weißt schon, ihr Sinn für Wunder, den sie in die Welt bringen wollen Community vorstellen. Ich hoffe, dass Fable 4, oder wie auch immer sie es nennen werden, wenn es herauskommt, dieses Gefühl der Freiheit beibehält, nicht nur in der Welt, sondern auch bei der Gestaltung deines Charakters, Du, der Spieler, kannst sein, wer immer du willst, und behältst den Sinn für Humor, und das ist, glaube ich, das, woran ich so gerne gearbeitet habe."

"Ich würde gerne sehen, wie das Genre der God Games weiter wächst und gedeiht. Für mich, geht es vor allem darum, dass du als Spielerin oder Spieler ein System beeinflussen kannst. Weißt du, die Art und Weise, wie ich es erforscht habe, ist, dass du eine kleine Welt mit kleinen Menschen beeinflusst, in Populous und, weißt du, das hat sich zu Black and White entwickelt, du beeinflussst eine Kreatur und lässt sie wachsen, und das ist der Kern dessen, was ich glaube, dass Gott Spiele sind, ist, dass du nicht etwas absolut kontrollieren kannst, sondern wachsen, du erlaubst dem Spieler zu wachsen und etwas aufzubauen und die Konsequenzen ihres Handelns zu sehen, und ich würde das gerne weiter erforschen und Ich würde mich freuen, wenn andere Leute das auch erforschen würden, aber nicht nur, um zu denken, dass es eine Spiel über kleine Leute, die auf einem Planeten herumlaufen, es kann ein Spiel sein, weißt du, es kann eine Gruppe von Menschen beeinflussen, es kann eine Beeinflussung in der modernen Welt, es wäre faszinierend zu sehen, was die Leute tun. Das Tolle ist die Spieleindustrie mit Dingen experimentiert und, du weißt schon, Krypto-Gaming und NFTs und all diese Dinge sind Dinge, die wir annehmen und ausprobieren sollten."

"und weiterentwickeln sollten. Ich hoffe, dass sie sich auch weiterhin weiterentwickeln. I denke, mein Problem mit dem NFT-Gaming als solches ist, dass es manchmal ein bisschen giftig sein kann, es braucht, es braucht eine gewisse Regulierung und es braucht ein wenig Feinabstimmung, aber ich liebe die Idee, dass Menschen etwas verdienen sollten, wenn sie wenn sie ein Spiel spielen? Ich meine, das ist eine ziemlich interessante Konzept, ein ziemlich interessantes Konzept, weißt du, wenn es dir gut geht, warum kannst du es nicht?
Im eSport ist das natürlich auch der Fall, aber der konzentriert sich auf eine sehr kleine Anzahl von Leuten, warum können wir das nicht ausweiten? Ich denke also, dass die Zukunft in Ich glaube nicht, dass unser erster Versuch der perfekte Versuch ist."

"Versuche, du weißt schon, können, können, können etwas hervorbringen, ja. Weißt du, das Lustige ist, dass wir heute unter anderem darüber gesprochen haben, Oh, es gibt keine Innovation. Und ich erinnere mich an dieses Gespräch, als ich das hörte in den späten 1980er Jahren in der Spieleindustrie hörte, als die gesamte Branche Spieleindustrie wahrscheinlich in dieses ganze Hotel gepasst hätte. Jeder sagten, oh, alle Spiele sind Shoot-'em-ups und sie, weißt du, wo ist die Innovation? Und ich denke, die Spieleindustrie ist wie jede andere Industrie auch, wie wie jede andere kreative Branche auch, gibt es diese Zyklen. Und, weißt du, manchmal einen Zyklus, in dem es viele neue Spiele gibt, du bekommst, du weißt schon, PUG-G und Fortnite und Minecraft und, weißt du, die ganze Welt, wir haben fast die Nase voll von neue Spiele zu haben. Und manchmal gibt es einfach überhaupt keine Innovation. Und meine Hoffnung ist dass wir aus dem Zyklus ohne Innovation herauskommen. Und genau dann brauchen wir Kreativität. Wir brauchen Menschen, egal ob Studierende oder bestehende Unternehmen."

"Menschen in der Branche, die vielfältig denken können, die vielfältig denken können, und nicht zu denken: "Okay, wenn ich ein Handyspiel mache, dann ist es kostenlos, muss es so gemacht werden. Ich denke, das ist falsch. Ich, weißt du, ich mache ein Shoot-'em-up oder ein Battle-Royale-Spiel mache, dann muss es so sein. I denke, das ist falsch. Ich denke, wir müssen uns als Branche und als Menschen ändern, und auch die Presse, müssen überlegen, wie wir eine kreative Idee und sie erforschen? Ich glaube, ein Spiel zu entwickeln ist wie eine Erkundung. Weißt du, wenn du auf Entdeckungsreise gehst, weißt du nicht, wohin du gehst, du erkundest einfach. Und das gilt auch für eine Spielidee. Du fängst an, ich persönlich fange mit einem Gefühl an, das Spiel, an dem ich gerade arbeite, das Gefühl, das ich vermitteln wollte von den Leuten bekommen wollte, war: Wie kann ich ihnen das Gefühl geben, kreativ zu sein? Dieser wunderbare Moment, wenn du etwas erschaffst und du weißt, dass es einzigartig und originell ist, wie kann ich ein Spiel entwickeln, das sich darum dreht? Ich glaube, dass dieses abwechslungsreiche Denken so mächtig und ermöglicht es uns, Dinge zu schaffen, die wir uns heute nicht einmal vorstellen können."

"Aber es war immer das Gleiche, wir haben diese Zyklen schon so oft durchlaufen Mal. Du musst dir bewusst sein, dass Ian dir leider immer wieder in den Rücken fallen kann.
in jedem Moment in den Rücken fallen kann. Das werden wir ihm sagen, weißt du. Obwohl er in seine Hundeaugen schaut und er flucht, nein, nein, ich werde dich unterstützen. Wir haben diese Sache, wenn wir Spiele spielen, ist um einen Pakt mit jemandem zu schließen, berührst du das Ende seines Fingers. Und, du weißt du, wenn ich jemals Ians Finger berühren werde, dann sollte ich das nicht tun das, ich sollte das nicht tun. Also, sei dir einfach die ganze Zeit über bewusst, dass es das Beste ist."

"Weg. Aber er ist ziemlich gut. Nicht nehmen, vielen Dank."

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