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Decarnation
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Decarnation (Gamescom 2022) – Quentin de Beukelaers Vision zum psychologischen Abenteuer-Horror

Wir hatten das Vergnügen, uns mit Regisseur QDB zu treffen, um alles über das mit Spannung erwartete Pixel-Art-Horror-Abenteuer zu erfahren, in dem Sie als Kabaretttänzerin Gloria in den 80er Jahren spielen.

Audio transcriptions

"Was ist Dekarnation?
Dekarnation ist eine Art seltsames Ereignis, das in ihrem Leben passiert, eine Menge seltsamer Dinge werden sich ereignen, und die Hälfte des Spiels spielt sich in ihrem Kopf ab, in ihrer inneren Welt, und so dreht sich das Spiel darum, wie dein wirkliches Leben deine innere Welt beeinflussen kann und umgekehrt."

"Also, wie du sagst, wir sprechen über ein psychologisches Horrorspiel und wir kämpfen tatsächlich gegen unsere Ängste und all das, können wir sagen, ob wir eine Art Kampfsystem für solche Aussagen in dieser Art von Spiel haben werden, wenn man bedenkt, dass wir über einen narrativen Titel sprechen?
Ja, das Spiel ist sehr erzählerisch, und es hat nicht nur eine Art von Gameplay, es ist eine Art Mix aus verschiedenen Gameplay-Mechaniken, und jede ist dazu gedacht, das zu emulieren, was sie im Spiel fühlen würde und was man als Spieler fühlen würde, also kann es Action-Gameplay sein, Puzzle, Rhythmus-Gameplay, wie man in der Demo sehen konnte, und ja, wir haben damit herumgespielt und versucht, das beste Gameplay zu finden, die beste Interaktion, die man haben kann, um das darzustellen, was jemand fühlen könnte."

"Und erzähl uns ein bisschen, reden wir jetzt mehr oder weniger von dir, weil wir wissen, dass du das Spiel zunächst einmal selbst entwickelt hast, aber du hast eigentlich eine Art kleines Studio gegründet, wie du mit der Entwicklung angefangen hast, wie du herausgefunden hast, dass du mehr brauchst, woher die Idee kommt, ein bisschen von den Anfängen von DekarNation.
Ok, ok, sicher. Also, weißt du, bevor ich in der Videospielbranche gearbeitet habe, habe ich Kino und Kunst studiert, das waren also meine ersten, weißt du, die ersten Dinge, die mich kreativ genährt haben, und zu der Zeit, als ich anfing, über DekarNation nachzudenken, arbeitete ich immer noch in der AAA-Branche, und ich hatte all diese Erfahrungen, persönliche Erfahrungen, Dinge, die mir Leute erzählt haben, enge Freunde, und verschiedene Geschichten, Filme, die mich wirklich beeinflusst haben, und weißt du, all dieses Zeug war so, dass ich es verdaut habe, weißt du, in Bezug auf die emotionale Ebene, und ich wollte es wirklich zurückdrängen und etwas darum herum erschaffen, also ja, ich habe alleine angefangen, weil es zuerst ein sehr persönliches Projekt war, und ich hatte das Glück, Freunde und Leute zu finden, die das Spiel unterstützen, die die Crew mitbringen, um mit mir zu arbeiten, und um das zu tun, was wir jetzt mit dem Spiel tun."

"Unser Ziel ist das erste Quartal des nächsten Jahres, also der 23. März, vielleicht ein bisschen später. Das Spiel ist relativ kurz, aber es ist sehr, ihr wisst schon, einschneidend, dicht, also versuchen wir wirklich, einen hohen Qualitätsstandard zu haben, so dass wir sicher sind, dass die Erfahrung, die wir haben werden, einfach, ihr wisst schon, perfekt sein wird."

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