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Antro - Gamergy-Interview mit Norman Benet

Der Chef von Gatera Studio unterhält sich mit uns über das kunstvolle und von Underground-Musik geprägte Puzzle-Plattform-Abenteuer Antro.

Audio transcriptions

"Wir sind auf der Gamergy in Madrid und werfen einen Blick auf die Indie-Projekte, die hier vorgestellt werden und wir sind bei Norman, um über Antro zu sprechen. Vielen Dank, dass du bei uns bist. Worum geht es bei Antro?
Nun, Antro ist eine introspektive Reise in eine unterirdische Welt, in der wir etwa drei Bezirke gibt, und die Hauptfigur, Nietzsche, muss als einer von ihnen an der Spitze ankommen."

"und es ist wie eine typische Heldenreise, aber mit der Darstellung der städtischen Kultur.
Mir scheint, ich habe nur ein bisschen davon gesehen und es sieht wirklich interessant aus, es kommt mir vor wie eine Mischung aus Einsicht und Todestrandung. Ist das richtig?
Ja, es ist wie eine Mischung aus Einsicht auf den Erkundungsebenen, wir haben zwei Arten von Erkundungslevels, die aus Rätseln und Stealth-Elementen bestehen, und dann haben wir noch Musik Level, in denen der Spieler nicht aufhören kann zu rennen, und wir haben Hip-Hop und Rap-Kultur und Underground-Musik - das ist es, was wir in den Spiel- und Musiklevels darstellen wollen, Wir konzentrieren uns auf die Rayman Legends-Musiklevels, das ist der Fokus, den wir für diese Levels haben."

"Wie ein Läufer?
Ja, es ist wie ein Läufer mit dem ganzen Rhythmus, wenn der Spieler mit dem Bass springt oder ja, mit der Kick, der Snare und so weiter.
Ist das der Grund, warum es Antro genannt wird? Für diejenigen, die es nicht wissen, Antro könnte heißen wie eine Untergrundkneipe in Spanien betrachtet werden, oder?
Nun, es ist eine Mischung aus dem und dem Lateinischen, Antro bedeutet so viel wie Höhle, wie eine unterirdische Höhle und deshalb haben wir diesen Namen."

"Du trägst einen Rucksack und es ist nicht so, dass du heute etwas ablieferst, sondern es ist etwas sehr Wichtiges für das Spiel, es ist wichtig, was hat es mit dem Rucksack auf sich?
Er ist die Hauptsache im Spiel, er muss den Rucksack mitbringen in den obersten Bezirk bringen und deshalb trägt er während des ganzen Spiels diesen Rucksack der scheinbar globale Einsen und all das Zeug kann."

"Das ist das, was wir machen, weil es ein bisschen wie eine Revolution ist.
Erzähl uns ein bisschen mehr über das Studio, wie viele Leute ihr seid, was macht ihr, erzähl uns von den Künstlern.
Wir haben unseren Sitz in Barcelona und sind ein Team von mehr oder weniger 12 Leuten, die eng zusammenarbeiten."

"Mitglieder sind, und dann haben wir auch noch Kollaborateure, die mit uns zusammenarbeiten, wie zum Beispiel Rap, Hip-Hop, wir brauchen Künstler zum Singen.
Wir haben auch Leute, die uns bei der Vermarktung helfen, wir haben Leute, die uns helfen bei wenn wir zu so einer Veranstaltung gehen, die die Sache filmt und wir haben 2D-Künstler, 3D-Künstler, 2 Produzenten, weil die Musik so wichtig für das Spiel ist, 5 Künstler, die In ein paar Tagen werden wir Neuigkeiten über die Künstler haben, die im Spiel mitspielen, weil sie national sind, bekannt sind, und auch die Programmierer und Designer, ja."

"Wir sind etwa 12 und haben mit dem PlayStation Talents Programm angefangen, ja, und wir haben an der Universität angefangen, mit dem M-Diplom-Projekt, und jetzt sind wir das Studio gegründet.
Und wie ist der Status des Spiels, wann können wir mit der Veröffentlichung rechnen und hast du einen Verleger schon oder?
Wir suchen jetzt nach ihm, nach einem Verleger, wenn wir ohne sind, wenn wir keinen Verleger bekommen, werden wir das Buch im Juni oder im Sommer des nächsten Jahres veröffentlichen, aber wir streben einen Verlag zu finden, der uns bei der Internationalisierung des Spiels hilft, denn wir wollen Künstler aus allen Ländern, um einen Kulturmix im Spiel zu haben."

"Und jetzt auf dem PC?
Nein, PC und PS, PlayStation, aber wir wollen es auf allen Plattformen haben, weil wir denken dass es vielleicht auf Switch ein Spiel ist, das dort gut hinpasst und das wollen wir.
Gut, ich freue mich darauf, Antwerpen selbst zu spielen."

"Vielen Dank für deine Zeit, Norman.
Auch dir vielen Dank."

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