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Metal Gear Solid (Film) - Interview mit Jordan Vogt-Roberts

Auf der Gamelab 2020 konnten wir mit dem Regisseur Jordan Vogt-Roberts über sein nächstes Videospielbezogenes Filmprojekt sprechen - Metal Gear Solid.

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"Wir von Gamereactor berichten über Gamelab Live 2020, aber das bedeutet, dass wir nicht vor Ort in Barcelona sind, wir sind aus der Ferne dabei."

"Im Moment ist es nicht Nacht, wenn du im Büro bist, denn unser nächster Interviewpartner ist in den USA.
Und er ist nicht gerade ein Spielemacher, aber er hat viel mit Spielen zu tun, und er ist der Mann hinter dem Metal Gear Solid Film."

"Vielen Dank, dass du zu uns gekommen bist, Jordan.
Danke, dass ich dabei sein durfte.
Du hast mir vorhin gesagt wie es in den USA mit der Quarantäne weitergeht."

"Wie schwierig ist es für dich, im Moment zu arbeiten?
Ich bin sowieso eine Art Einsiedler und Eremit.
Und mein Zuhause ist wirklich so eingerichtet...
Es ist ein großer Raum mit Büros, und riesigen Whiteboards."

"Hier kann ich also kreativ sein, und ich verlasse sowieso nicht gerne das Haus.
Also glaub mir, ich habe noch nie in meinem Leben in der Lage zu sein, Freunde zu besuchen und in eine Bar gehen oder etwas trinken oder was auch immer."

"Aber ich bin auch... Ich habe Asthma.
Deshalb bin ich in gewisser Weise immungeschwächt.
Ich nehme das also sehr ernst.
Ich habe die Quarantäne sehr streng gehandhabt."

"Und für mich bedeutet das...
A: Ich bin in der Lage, Drehbücher zu entwickeln.
Ich habe in dieser Zeit sogar ein paar neue Filme verkauft.
Ich bin also tatsächlich mit Videospielen verwandt."

"Und ein Teil meiner kommerziellen Karriere besteht aus CG-Werbespots.
Es gibt also eigentlich zwei Kampagnen zur Einführung von Videospielen an denen ich im Moment arbeite.
Und ich kann das alles von zu Hause aus machen mit Storyboards hin und her zu gehen, dann mit Previs hin und her und dann mit Aufnahmen."

"Es ist nicht dasselbe, wie in einem Raum zu sitzen und und über all diese Dinge zu reden.
Du hast eine Art Zoom, Google Meet, Skype-Erschöpfung denn jedes einzelne dieser Programme fordert dich heraus wenn du versuchst, dich anzumelden."

"Es gibt dir das Gefühl, dass...
Ich fühle mich wie meine Eltern als sie in ihrer Jugend nichts von Computern verstanden haben.
Ehrlich gesagt, auf eine sehr seltsame Entropie-Art und Weise, ging es in den letzten sechs Monaten für mich wirklich darum in vielerlei Hinsicht gesund zu werden und meinen Lebensstil zu ändern."

"Und während es mir viel besser und gesünder ging auf körperlicher Ebene von einigen Dingen, mit denen ich zu kämpfen hatte, ist die Welt dann komplett in Chaos und Unordnung geraten.
Also ein sehr seltsames zweites Newtonsches Gesetz, eine Art Thermodynamik, Während ich besser wurde, wurde alles andere viel schlechter."

"Vielleicht muss ich also anfangen, viel schlechter zu werden und dann wird die Welt besser werden. Ich weiß es nicht.
Aber ich kann sehr gut von zu Hause aus arbeiten.
Es gibt definitiv Zeiten..."

"Meine Mutter arbeitet in einem Krankenhaus, mein Vater ist in Detroit, sie haben eine echte Brutstätte, beide sind es.
Im Moment sind alle meine Familienmitglieder in Sicherheit und das ist meine größte Sorge.
Und es gibt Zeiten, in denen die Erschöpfung darüber oder das Gewicht der Welt dich definitiv trifft und du willst nichts mehr tun."

"Aber merkwürdigerweise ist dieses Mal für mich in Bezug auf die Entwicklung, das Drehbuchschreiben, zurückgehen und Videospiele spielen können für die ich früher keine Zeit hatte, Ich habe die gesamten fünf Staffeln von The Wire auf HBO gesehen, was ich ewig aufgeschoben hatte."

"Ich habe also das Gefühl, dass ich relativ produktiv bin.
Ich habe Breath of the Wild fast durchgespielt, was ich vorher aufgeschoben hatte, weil es zu entmutigend war.
Also ja, ich versuche, das Beste daraus zu machen."

"Ich glaube, wir haben jetzt ein paar Dinge gemeinsam die du erwähnt hast. Ich bin auch Asthmatiker.
Und ich glaube, wir sind beide damit aufgewachsen, seien wir ehrlich, schrecklichen Videospielverfilmungen aufgewachsen."

"Wie kann man also eine moderne Videospielverfilmung festnageln?
Ich sehe, dass du Pikachu hast, ein riesiges Pikachu hinter dir.
Also sowohl Detective Pikachu als auch die Sonic-Filme vor kurzem, die waren wirklich schön und erfolgreich."

"Wie gehst du an den Metal Gear Film heran?
damit es eine richtige Videospielverfilmung wird?
Nun, ich denke, da gibt es ein paar Dinge.
Ja, wir sind in einer Zeit aufgewachsen."

"Einer der Gründe, warum ich so besessen bin von Videospielverfilmungen bin und all diese Werbespots für Videospiele zu machen ist A: Ich hänge generell gerne herum mit Leuten aus der Videospielbranche und rede mit ihnen."

"Ich finde diese Gespräche irgendwie inspirierender als viele Leute in der Filmindustrie.
Und ich habe eine Menge toller Freunde.
Es ist eine Ehre und ich fühle mich glücklich ein Panel mit Leuten wie Kiki und Amy machen zu können, zwei absolute Legenden und knallharte Frauen."

"Und gerade weil wir mit einer Menge schlechter Adaptionen aufgewachsen sind, glaube ich, dass uns das schadet.
Wir haben gesehen, wie die Dinge, die wir lieben, missverstanden wurden.
Also trage ich diesen Schmerz mit mir."

"Und so ist er Teil meines Schlachtrufs und Teil der Last, die ich auf meiner Schulter trage dass ich dieses Unrecht wiedergutmachen will.
Das ist auch der Grund, warum du dir viele meiner Videospiel-Werbespots ansiehst, und es gibt einige, die noch gar nicht auf dem Markt sind, Das ist eine meiner Lieblingsbeschäftigungen, wenn du das siehst, besonders die von PUBG und Destiny, auch wenn diese manchmal tonal sehr unterschiedlich sind als die Spiele selbst, die Kommentare auf YouTube zusammengenommen, gibt es einen Haufen Leute, die Dinge sagen wie, Mann, so fühle ich mich auch, wenn ich mit meinen Freunden spiele."

"So fühle ich mich, wenn ich dieses Spiel spiele.
Es geht also zu einem großen Teil darum, Gefühle zu übersetzen.
Und zu übersetzen, was ein Spiel bei dir emotional auslöst während du ein aktives Erlebnis spielst und wie du diese Gefühle dann umsetzt in die passive Erfahrung, einen Film zu sehen."

"Und ich glaube nicht, dass es so einfach ist, nur die Handlung und die Charaktere und solche Dinge.
Ich glaube, Filme wie Snowpiercer oder Edge of Tomorrow, die nicht auf Videospielen basieren, aber viele Kernmechanismen von Videospielen haben auf eine seltsame Art und Weise eingebaut."

"Snowpiercer ist wirklich wie ein Side-Scroller Beat-em-up.
Die ganze Sache ist ein Links-nach-Rechts-Erlebnis.
Und Edge of Tomorrow fängt die Mechanik der respawnenden Speicherpunkte ein was ein Videospiel ausmacht."

"Und ich glaube, dass es manchmal so sein wird, A, es brauchte wirklich Leute wie Sam Raimi und Leute, die mit der Liebe zu Comics aufgewachsen sind zu kommen und die Glaubwürdigkeit eines technischen Films zu haben und diese Quellen zu verstehen."

"Es hat also gedauert, und ich glaube, wir sind jetzt an einem Punkt angelangt mit mir, Dan Trachtenberg, Es gibt eine Handvoll Jungs, die jünger sind, die damit aufgewachsen sind, dass Videospiele ein Teil unserer DNA sind, genauso stark beeinflusst haben wie Filme."

"Wenn ich schlauer wäre und Videospiele leichter zugänglich wären, Ich hätte mich als Kind wahrscheinlich für Spiele statt für Filme entschieden, aber ich war nicht gut in Mathe, und zu diesem Zeitpunkt ging es bei Videospielen um Codierung und solche Dinge, mit denen ich nicht zurechtgekommen wäre."

"Und ich liebe diese Position, in der ich jetzt bin.
in der ich als eine Art Verbindungsperson fungieren kann zwischen diesen beiden Welten und übersetze sie.
Und Metal Gear selbst ist eine so dichte Sache wo du es mit einem geliebten, weitläufigen Grundstück zu tun hast das nicht nur eine unglaublich verwickelte Handlung hat und unglaublich komplexe Charaktere die die wandelnden, sprechenden Ideologien und Philosophien von Mr. Kojima repräsentieren und diese sehr westlichen Tropen durch einen japanischen Geist übersetzt und auf eine interessante Art und Weise wieder ausgebreitet."

"Du hast also nicht nur die reine Aufzeichnung, sondern auch die Emotionen, die das Gameplay in dir auslöst.
Wie es sich anfühlt, herumzuschleichen und zu wissen, dass es echte Konsequenzen hat, wenn man erwischt wird."

"Wie es sich anfühlte, mit Wachen zu ficken und auf ein Ding zu klopfen und durch die Gegend zu laufen.
Hm? Was war das für ein Geräusch?
Und die japanische Verrücktheit, Leute zu finden, die entpanzert sind oder das, was ich fast als einen militärischen Surrealismus von Tarkowski bezeichne."

"Die magischen realen Elemente, die in diesem Spiel vorkommen und die fast Survival-Horror-Elemente, die in diesem Spiel vorkommen.
Es gibt eine Menge wirklich komplexer Töne und Dinge in Metal Gear und es ist sehr einfach für Leute oder ein Studio es als futuristisches Militärspektakel zu sehen."

"Aber das ist es nicht.
Du musst zuallererst all diese Dinge verstehen und intelligenterweise wissen, wie man sich auf und sozusagen zu mischen und neu zu kombinieren was die Geschichte angeht, die du erzählst, und greife Teile der Geschichte auf."

"Wie im ursprünglichen Metal Gear stehen sich Boss und Snake tatsächlich gegenüber, Das ist nichts, was mit der Wiedergabetreue des Originals gerendert wurde.
der anderen Spiele der Reihe.
Und dann gibt es da noch ein Mittel, das wir im Drehbuch haben und das ich liebe die wirklich zu den Kernthemen passt."

"Ein wichtiger Teil dieser Spiele ist für Kojima im Grunde die Frage Wie können wir die ganze Welt wieder heil machen?
Wie können wir uns selbst wieder ganz machen?
Und der Kreislauf des Schmerzes, in dem wir als Menschen gefangen sind, und in dem die Welt gefangen ist, und in dem vor allem diese Soldaten gefangen sind."

"Und so gibt es für mich ein Gerät, mit dem wir spielen und ich glaube, dass es nicht das ist, was Edge of Tomorrow macht, aber das ist auch eine Art, über den Tellerrand zu schauen, wenden wir, glaube ich, eine sehr unerwartete und sehr Kojima-san-esque mit deinem Publikum zu ficken, aber auf eine Art und Weise, die es dir erlaubt, die Geschichte richtig zu erzählen."

"Auf eine Art und Weise, die diese Spiele als störend empfunden haben weil sie das Format durcheinander gebracht haben und sie haben deine Erwartungen an die Spiele herausgefordert.
Und deshalb ist es mir auch wichtig, diese Elemente des Films nicht einfach zu übernehmen, sondern genauso störend zu sein."

"Du weißt schon, in der Filmwelt.
Und dann ist da noch die Gratwanderung, die ich machen muss, du weißt schon, nicht nur Fan-Service zu sein, sondern für die Schar der Fans, die da draußen sind die auf diesen Film gewartet haben, an die Schar der Fans, die glauben, dass es niemals einen Metal Gear-Film geben kann oder niemals existieren sollte."

"Und dann die ganze Generation von Menschen, die nicht wissen, was es ist und nicht wissen, warum Leute wie ich davon besessen sind.
Weißt du, ich muss diese Nadel dann einfädeln so wie niemand wusste, wer Star-Lord, Rocket Raccoon und Groot und solche Leute vor fünf Jahren waren, aber jetzt steigst du in einen Uber und sie haben eine kleine Funko Pop dieser Figuren auf dem Armaturenbrett des Autos."

"Ich glaube, dass Sniper Wolf und Revolver Ocelot und Otacon und Snake und der Boss und all diese Charaktere sind genauso kultig wie die Figuren aus dem MCU.
Und so sehr ich auch einen Film machen möchte, den ich nicht kenne."

"dass die Fans sagen: "Scheiße, ja, das ist mein Metal Gear, Ich will auch einen Film machen, den der Rest der Welt sieht, warum uns Mr. Kojimas Arbeit so sehr berührt und beeindruckt hat.
Wie ist der Status des Projekts?
Ist es immer noch bis 2021 fällig?
Ich frage natürlich aufgrund der aktuellen Umstände."

"Und was kannst du uns über den genauen Zeitplan sagen und die Charaktere, die du behandelst?
Ich kann nicht zu viel über die Zeitachse verraten.
Ich würde es dir gerne erzählen, denn jedes Mal, wenn ich jemandem etwas erzähle oder wie viele der Konzeptkünstler, sagen sie: "Ach du Scheiße, das ist so clever."

"Das hätte ich nie erwartet, weißt du, und weil ich mit vielen Konzeptkünstlern spreche die mit mir an dieser Kunst gearbeitet haben.
Und es gibt Leute, zu denen ich Beziehungen habe und denen ich vertraue, also informiere ich sie über alles, was wir tun."

"Und normalerweise sagen sie: "Wow, das ist ja wie in Metal Gear auf eine unerwartete Weise.
Ich wünschte, ich könnte dir mehr sagen, aber ich kann dir sagen, dass die Zeitleiste selbst direkt in die.., unerwarteten Gerät und dem Schmerzkreislauf, von dem ich spreche."

"Und für mich ist es wichtig, dass ich den Kontrast zwischen die Sünden unserer Väter zu vergleichen, die, du weißt schon, es gibt diese tollen Zitate über, du weißt schon, wie ein Krieger dazu bestimmt ist, auf dem Schlachtfeld zu bleiben, weißt du, und sie sind dort gefangen, bis sie getötet werden."

"und freigelassen werden.
Und sie müssen diesen Kampf fortsetzen, bis das passiert.
Und so wird Snakes Reise mit der von Boss verglichen.
und die Fehler, die gemacht wurden, um den Kreislauf des Schmerzes fortzusetzen aus dem sie sich zu befreien versuchen, ist wichtig."

"COVID bringt im Moment alles durcheinander, Ich kann also nicht wirklich etwas über den Stand der Dinge sagen.
Weißt du, ich wünschte, ich könnte mich mehr festlegen, zum Beispiel, wenn das passiert und so weiter."

"Weißt du, ich möchte jeden Tag aktiv diesen Film machen.
weil ich ihn so sehr liebe.
Ich liebe das Drehbuch, das Derek Connolly geschrieben hat.
Es ist so perfekt Metal Gear und so, denke ich, wie, umwälzend und neu für die Zuschauer."

"In der Zwischenzeit befürworte und kämpfe ich wirklich um eine Zeichentrickserie mit der Originalbesetzung auf die Beine zu stellen weil es so viel Liebe für Leute wie David Hayter gibt und seine Darstellung von Snake und all diesen Figuren von Campbell über Otacon bis hin zu Wolf."

"Wie, du weißt schon, all diese originalen Synchronsprecher, wie, haben so viel dazu beigetragen, dass die Leute sie lieben.
Deshalb setze ich mich dafür ein und versuche, dafür zu kämpfen, dass das geschieht.
in Verbindung mit dem Live-Action-Film, den wir gerade machen und hoffentlich erkennen die Leute den Wert und das Wahre, ich weiß nicht, Aufregung, die daraus entstehen könnte denn ich glaube wirklich, dass die Metal Gear Welt groß genug ist dass man diese Doppelspuren haben kann und eine Live-Action-Sache haben kann und eine animierte Sache zur gleichen Zeit in einem Kunststil, der auf seine eigene Art cool und störend ist und der eine Menge von Shinkawas Kunst und Design ehrt."

"Du weißt also, dass alles in der Studiopolitik verstrickt ist.
Ich wünschte wirklich, ich könnte euch mehr berichten, aber das kann ich nicht.
Hättest du dir gewünscht, dass Kojima-san während des gesamten Prozesses bei dir wäre?
Denkst du, das hätte dem Projekt irgendwie geholfen?
oder es sogar extrem schwierig gemacht, weiterzumachen, da er ein Autor ist?
Er ist selbst ein begeisterter Filmemacher."

"Er ist auch ein echter Fan des Filmemachens.
Was denkst du, wie das angekommen wäre?
Nun, Mr. Kojima und ich sind uns in den letzten Jahren sehr nahe gekommen.
Weißt du, er war ein großer Fan von Kong, und als Kings of Summer, mein erster Film, in Japan veröffentlicht wurde, schrieb er sogar in den Klappentext des Films, und zu meiner Überraschung, in den Linernotes, schrieb er wortwörtlich einen sehr lobenden Absatz über mich und unsere Beziehung und darüber, dass er glaubt, dass ich die einzige Person bin, die, du weißt schon, einen Metal Gear Solid-Film drehen könnte und sollte, Das hat mich irgendwie umgehauen."

"Und ich nehme, weißt du, und ich schätze das sehr.
Wir haben viele, viele Gespräche geführt.
Wir reden, weißt du, wir reden bis zum Gehtnichtmehr über Film denn das ist eines der Dinge, über die er gerne spricht."

"Er ist wirklich einer der größten Cineasten, die ich kenne.
Er liebt Filme.
Und so habe ich ihm eine Menge gezeigt.
Ich habe ihm viel von der Kunst gezeigt, und ich habe mit ihm über viele Dinge gesprochen, die ich mache."

"Aber er ist auch jemand, der Filmemacher und das Filmemachen liebt und respektiert, hat er bis zu einem gewissen Grad eine Herangehensweise, wie, damit das gut ist, auf die gleiche Weise für das ursprüngliche Metal Gear, er übersetzte, weißt du, Escape from New York und Guns of the Navarone und, du weißt schon, all diese Filme, du weißt schon, El Topo und diese Filme, die ihn stark beeinflusst haben und der amerikanische Machismo in den Actionfilmen der 80er Jahre."

"Er nahm diese Dinge und übersetzte sie mit seinem Gehirn, und sie wurden in etwas ausgespuckt, das viel mehr war, wie, mächtiger und wichtiger war als diese Dinge.
Ich glaube also, dass er ein Gefühl dafür hat, dass damit es ein guter Film wird, muss er eine ähnliche Entwicklung durchlaufen, Filterung und einen Prozess, bei dem ich diese Dinge in und filtere sie dann durch mich."

"Da, glaub mir, da ist aber, wie, wie, wie, er, es gibt eine Figur, die ich in dem Film habe die im Grunde genommen er ist, und die Art und Weise, wie es gehandhabt wird.
Ja, wirklich? Das weiß nur wer."

"Die Art und Weise, wie es gehandhabt wird, ist allerdings nicht ganz einfach, ist auf eine sinnvolle Art und Weise.
Ok.
Es ist eine schnelle Sache, aber sie repräsentiert thematisch etwas, das die Leute schockieren würde, aber auch etwas, das Mr. Kojima tun würde."

"Egal, ob das am Ende wirklich Mr. Kojima ist oder nicht, die Stimmung der Figur ist da.
Aber es ist, weißt du, es ist super wichtig für mich, dass er, Ich würde ihn gerne so gut wie möglich einbeziehen."

"Weißt du, es gibt natürlich einige rechtliche Fragen und Probleme, weißt du, du weißt schon, mit Konami und seiner Beziehung, und ich muss das respektieren.
Und weißt du, ich glaube, Mr. Kojima hat auch.., so sehr er auch involviert ist, würde er gerne involviert sein, aber er will auch mich als Direktor respektieren."

"Aber glaub mir, es ist ein Traum, nach Japan gehen zu können.
und mit ihm zu Abend zu essen und über Filme und Spiele zu reden und in der Lage zu sein, wirklich verrückte Details über Dinge zu erfahren über Metal Gear zu erfahren, die noch nie in einem Interview erwähnt wurden."

"Weißt du, ich muss mich selbst kneifen, dass ich diese Dinge habe, Gespräche mit jemandem führe, der jetzt mein Freund ist, aber auch eine Legende für mich ist und eine große, eine große prägende Kraft in meiner einflussreichen DNA als Filmemacherin und als Gamerin."

"Aber ich würde mich freuen, wenn er sich so gut wie möglich einbringen würde.
Ich würde ihn gerne am Set haben.
Ich würde gerne, weißt du, es gibt alle möglichen, wie mögliche bürokratische Hindernisse."

"Aber es ist wichtig für mich, dass dies ein Film ist, der anders ist als andere, Alan Moore und Watchmen, wo, du weißt schon, du einen Schöpfer hast, der etwas komplett verleugnet.
Für mich ist es wichtig, dass es etwas ist, das, er sagt: "Ja, das ist mein Ding, und ich liebe die Übersetzung, die das hier durchlaufen hat."

"Das klingt großartig. Ich glaube, uns läuft die Zeit davon.
Ich freue mich schon sehr auf den Film.
Wann er erscheint, 2021, 2022, ist egal.
Ich werde dabei sein und freue mich auch auf deine nächsten Projekte."

"Vielen Dank für deine Zeit, Jordan.
Bleib bitte sicher und gesund.
Du auch. Du auch. Ich danke dir."

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