Supermassive Games haben Until Dawn in zwei Jahren der Funkstille komplett umgekrempelt. Für das erwachsene, durchaus grausame Game nehmen sie drei Zutaten: Terror, Horror, Ekel. Permanente Bedrohungen durch das Terror-Gefühl sind wichtig. Horror sind absolute Höhepunktmomente, sie setzten die Schocks, sorgen für Kreischen und Zucken, was sichtbar funktioniert, wie wir auf der Gamescom-Präsentation sehen durften. Ekel steht für Splattermomente, die selten, aber extrem effektvoll eingesetzt werden in Until Dawn.
Wer mehr wissen will, liest unsere Vorschau und schaut sich die frischen Screenshots an.