The Blood of Dawnwalker Der Regisseur glaubt, dass die meisten Leute das Spiel wie Guitar Hero spielen werden
Da das Pariersystem von der rhythmischen Musikreihe inspiriert ist, stellt sich Konrad Tomaszkiewicz vor, dass die meisten Leute es aufnehmen und lieben werden.
Wie viele Actionspiele oder Action-RPGs heutzutage erlaubt es dir The Blood of Dawnwalker, deine Gegner zu parieren. Anstatt dass dies nur eine der defensiven Optionen im Kampf ist, scheint es ein fester Bestandteil deines Gameplays im ambitionierten Debüt von Rebel Wolves zu sein. Der Spieldirektor Konrad Tomaszkiewicz glaubt sicherlich, dass es süchtig machend sein wird, da er Parieren mit Guitar Hero vergleicht.
"[Das Pariersystem ist ein bisschen wie bei Guitar Hero], bei dem man anfangs nicht den richtigen Knopf drücken kann und später diese wirklich schwierigen Songs spielt," Tomaszkiewicz erzählte Edge (über GamesRadar). Der Vergleich mit Guitar Hero geht etwas über den Rhythmus deiner Tastendrücke hinaus, da du den Bildschirm ständig im Auge behalten musst, um zu sehen, aus welcher Richtung die Angriffe kommen. Man kann nicht einfach immer wieder auf die Pariertaste drücken und hoffen, dass man den Tag gewinnt, wie zum Beispiel beim Batman: Arkham-Kampf.
"Wenn man sich an den Richtungskampf gewöhnt hat, ist es so cool, dass wir glauben, die meisten Leute werden so spielen," fügte Tomaszkiewicz hinzu. Der Richtungskampf kann in The Blood of Dawnwalker angepasst werden, aber es scheint, als würde das die Kämpfe des Spiels viel spannender machen, wenn man es auf die Guitar Hero-Art spielt.





