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Star Trek Online

"Star Trek Online wird mehr, besser und schneller!"

Wir haben Craig Zinkievich, Executive Producer von Star Trek Online, einige Fragen gestellt, um etwas mehr über die weiteren Pläne für das Spiel zu erfahren.

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Craig Zinkievich, Executive Producer von Star Trek Online.

Craig Zinkievich, wie ist Ihre Rolle bei der Entwicklung von Star Trek Online?
Ich bin der ausführende Produzent von Star Trek Online. Das heißt, ich bin ebenso für das große Ganze verantwortlich wie auch für das Tagesgeschäft bei der Spielentwicklung. Ich verbringe eine Menge Zeit damit, mit den Designer- und Entwickler-Teams zu sprechen, um sicher zu gehen, dass alles möglichst rund läuft. Und ich spreche oft mit der Presse, was auch viel Spaß macht.

Habt ihr eigentlich irgendetwas von Perpetuals Arbeiten aus den Jahren 2004 bis 2008 genutzt und wenn ja, was war das?
Wir haben uns ihr ursprüngliches Design und ihre Grafiken angeschaut, aber am Ende haben wir uns dafür entschieden, unsere eigenen Wege zu gehen. Star Trek Online ist ein Cryptic-Spiel.

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Was war der Grund für das Splitten des Kampfsystems - ein Teil mit den Gefechten im Weltraum und der andere mit den Bodenkämpfen?
Quasi jede gute Star Trek-Episode bestand aus einer Mischung aus Weltraum- und Bodenszenen. Wir wollten dasselbe Gefühl im Spiel erzeugen, das man hat, wenn man die Serie sieht. Demnach mussten wir ein Regelsystem für die beiden unterschiedlichen Erfahrungen entwickeln. Die Gameplay-Varianten sind so unterschiedlich - ich meine, im Weltraum steuerst du ein ganzes Raumschiff, während man bei Bodenmissionen lediglich sich selbst steuert und Befehle an sein Team gibt - dass die ausgearbeiteten Fähigkeiten auch unterschiedlich sein mussten, da sie unterschiedliche Ansätze verfolgten.

Können wir denn mehr von der erfüllenden PvE-Erfahrung erwarten, wenn wir uns für das Klingonische Imperium entscheiden? (derzeit besteht das hauptsächlich aus PvP-Erfahrungen)
Definitiv. Unsere Spieler haben nach einer tiefgreifenderen Erfahrung für Klingonen gefragt und wir arbeiten bereits daran, dem gerecht zu werden. Bald gibt es mehr Flotten-Action für die klingonischen Spieler im Spiel, ebenso wie wir einige Sternen-Cluster zur Erkundung hinzufügen werden. Und natürlich sind die ganzen Special Task Force Missionen, die wir erstellt haben, für Klingonen ebenso zugänglich.

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Gibt es irgendwelche Pläne zur Erweiterung des Spiels durch neue Klassen/Rassen?
Rassen auf jeden Fall. In unserem kommenden Update, Season One: Common Ground, werden wir die Rassen der Tellariten, Pakled und Rigelianer für Förderations-Spieler im C-Store zugänglich machen. Außerdem planen wir auch in Zukunft alle möglichen Rassen zu ergänzen. In Sachen Klassen sind wir sehr zufrieden mit der Kombination aus Wissenschaft/Technik/Taktik. Aber mit der Zeit werden wir uns das zumindest intern auch noch einmal anschauen, um zu prüfen, ob es durch etwas erweitertet werden kann, dass noch mehr Spaß bringt.

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Wird das Crafting System noch über den aktuellen Status hinaus (der eher simpel und einfach ist) erweitert?
Wir schauen uns das Memory Alpha System. Etliche Spieler haben sich zum Crafting System geäußert und wir schauen nach Wegen wie wir die Erfahrung zu etwas formen können, das mehr Spielern zusagt. Wir sind aber noch nicht an dem Punkt, an dem wir über potentielle Änderungen sprechen können. Leider!

Was war euer Ansatz, als ihr die verschiedenen storybasierenden Missionen entwickelt habt, die von der Serie Star Trek inspiriert sind.
Wir haben uns wirklich sehr genau angeschaut, was eine Star Trek-Folge gut gemacht hat und haben dann nach gemeinsamen Motiven in all den guten Folgen gesucht. Was uns aufgefallen war, ist das sich viele durch häufige Übergänge zwischen Weltraum- und Bodenszenen auszeichneten. Sie blieben nicht lange an einem Ort und die Folgen waren in eine Struktur aus fünf Akten aufgeteilt mit einer sehr befriedigenden Auflösung am Ende. Ab diesem Punkt war es wie das Schreiben an einer Fernsehserie, mit dem Unterschied, dass die Spieler die Stars sind.

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Einer der typischen Kritikpunkte am Spiel ist, dass der Teil mit Szenen am Boden, in denen man mit seinem Außenteam herumlaufen und auf Dinge schießen kann, denen deutlich unterlegen ist, die im Weltraum stattfinden. Möchtest du das kommentieren?
Ich denke, dass beide Aspekte im Spiel Spielraum für Verbesserungen haben. Wir sind sehr zufrieden mit dem Kampf im Weltraum, aber haben trotzdem eine Checkliste mit Dingen die wir gern implementieren wollen, um es noch besser zu machen. Auch die Bodenkämpfe könnten etwas optimiert werden. Wir hören auf unsere Community und arbeiten an Wegen, um einige ihrer Vorschläge genauso unterzubringen wie auch unsere Ideen, damit das Spiel kontinuierlich besser wird.

Bedauerst du irgendetwas hinsichtlich des Gameplays oder der Spielmechaniken?
Ich denke, dass wir häufiger richtig gelegen haben als falsch. Besonders wenn man die Zeit bedenkt, in der der wir das Spiel entwickelt haben. Ich schaue mir jetzt nicht einen ganz bestimmten Teil vom Spiel an und sage, "Oh mein Gott! Was ist da passiert?!" Wir hatten ein paar sehr spezielle Ziele und ich denke, dass wir die alle erreicht haben. Dahingehend bin ich wirklich sehr stolz auf unser Team.

Was würde die perfekte Erweiterung des Spiels alles beinhalten?
Gute Frage. Im späteren Verlauf würde ich gerne eine neue Fraktion, ein paar wirklich gute Special Task Forces, mehr Inhalte zur Erkundung und einen Haufen großartiger Episoden integrieren.

Was sind die zukünftigen Pläne für Star Trek Online?
Mehr, besser und schneller! Wir wollen einfach weiter an einem Spiel arbeiten, das unsere Abonnenten glücklich macht und hoffentlich mit der Zeit und der wachsenden Mundpropaganda noch mehr Leute zu Star Trek Online bringt.

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