<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:media= "http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><atom:link href="https://embed.gamereactor.de/rss/rss.php" rel="self" type="application/rss+xml" /><title>Gamereactor Deutschland</title><link>https://embed.gamereactor.de</link><description>Die frischesten Videogametrailer und Videointerviews von den größten Messen und Events weltweit anschauen.</description><webMaster>info@gamereactor.com</webMaster><image><url>https://www.gamereactor.es/lay/redesign/gramplogo.png</url><title>Gamereactor Deutschland</title><link>https://www.gamereactor.de</link></image><ttl>10</ttl><item><title>Schatz scheint eindeutig etwas Guardian Heroes zu implizieren</title>
<link>https://embed.gamereactor.de/schatz-scheint-eindeutig-etwas-guardian-heroes-zu-implizieren-1833423/</link>
<category>XBLA, Xbox 360, Guardian Heroes, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Leider war die <strong>Sega Saturn</strong> eine Konsole, die von viel zu wenigen Leuten gespielt wurde, besonders außerhalb Japans (wo sie sich tatsächlich recht gut verkaufte). Deshalb gibt es viele wirklich großartige Spiele, von denen viele Leute gar nichts wissen.<br />
<br />
Ein Beispiel für einen solchen Titel ist Guardian Heroes von 1996, ein Beat-'em-up mit enormer Tiefe und Koop, etwas im Stil von Castle Crashers, aber mit besserer Grafik und etwa zehn Jahre früher veröffentlicht. Es wurde von den Action-Meistern von <strong>Treasure</strong> (Gunstar Heroes, Sin & Punishment, Ikaruga ) entwickelt und erhielt begeisterte Kritiken.<br />
<br />
Aber abgesehen von einer Neuveröffentlichung auf Xbox Live Arcade vor 15 Jahren haben wir seitdem keine Spur mehr davon gesehen... Aber jetzt scheint etwas in Arbeit zu sein. Ohne Vorwarnung hat Treasure kürzlich eine seltsame Nachricht auf X gepostet (danke, <a href="https://www.timeextension.com/news/2026/04/segas-gonna-be-mad-at-me-it-looks-like-treasure-is-teasing-something-guardian-heroes-related" target="_blank">Time Extension</a>), die offenbar etwas mit Guardian Heroes zu tun hat, einschließlich des Namens <em>&quot;Sega Universe&quot;.</em><br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/TreasureCoLtd/status/2047810435894981076&lt;/social&gt; <br />
<br />
Gestern war es wieder Zeit für einen weiteren Guardian Heroes Teaser, diesmal noch kryptischer mit einem unsinnigen Text, der endete mit (übersetzt mit Grok): <em>&quot;Oh, ich habe das falsche Bild gepostet. Sega wird sauer auf mich sein.&quot;</em><br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/TreasureCoLtd/status/2048258804685705366&lt;/social&gt; <br />
<br />
Aber Treasure scheint mit dem Seltsamen noch nicht fertig zu sein, und gestern veröffentlichten sie einen dritten Beitrag mit dem Guardian Heroes -Logo, geschrieben in Segas klassischer Schriftart, zusammen mit dem Text:<br />
<br />
<em>&quot;Oh, Schatz, es ist noch nicht fertig.&quot;<br />
Tage, an denen ich von Sega ausgeschimpft werde.</em><br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/TreasureCoLtd/status/2048830722442662283&lt;/social&gt; <br />
<br />
Wir haben keine Ahnung, worum es hier geht, aber es handelt sich wahrscheinlich um eine Neuauflage, ein Remaster oder ein Remake des Originals oder vielleicht ein völlig neues Spiel der Reihe. Das oben erwähnte <strong>Sega Universe</strong> ist übrigens eine Initiative, die Sega letzte Woche gestartet hat (über die wir <a href="https://www.gamereactor.de/sega-setzt-mit-sega-universe-voll-auf-nostalgie-1830833/" title="Sega setzt mit Sega Universe voll auf Nostalgie">berichtet</a> haben), um ihre Ursprünge zu feiern. Obwohl Treasure Guardian Heroes gemacht hat, war Sega der Publisher, und es gibt natürlich einen starken Grund für eine Verbindung.<br />
<br />
&lt;bild&gt;Guardian Heroes in Segas Schrift geschrieben, und eine Erwähnung des kürzlich angekündigten <b>Sega-Universums</b>... Worum geht es hier eigentlich?&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.de (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Wed, 29 Apr 2026 03:30:00 +0200</pubDate>
<updated>Wed, 29 Apr 2026 03:14:44 +0200</updated>
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</item><item><title>Elementallis liefert im Launch-Trailer klassische Zelda-Vibes</title>
<link>https://embed.gamereactor.de/elementallis-liefert-im-launch-trailer-klassische-zelda-vibes-1833403/</link>
<category>PC, PS4, PS5, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X, Elementallis, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Es ist keine Übertreibung zu sagen, dass The Legend of Zelda: A Link to the Past bei seiner Veröffentlichung 1991 so ziemlich alles verändert hat und zu einem der einflussreichsten Spiele aller Zeiten wurde. Es folgte eine Flut ähnlicher Titel mit dieser leicht isometrischen Vogelperspektive, und Tatsache ist, dass es bis heute ein beliebtes Spielformat ist.<br />
<br />
Ein Beispiel dafür stammt aus Elementallis, das gestern für PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One und Xbox Series S/X veröffentlicht wurde. Die Entwicklung begann bereits 2021, als die Entwickler <a href="https://www.kickstarter.com/projects/ivanrl/elementallis" target="_blank">Kickstarter-Finanzierung</a> suchten, was dazu führte, dass sie etwa sechsmal so viel Geld sammelten, wie sie benötigten.<br />
<br />
Schon damals beschrieb der spanische Entwickler Ankae Games den Titel als <em>&quot;ein 2D-Top-Down-Abenteuer, das den Stil und das Gefühl klassischer 2D-Zelda-Spiele nachahmt&quot;,</em> und jetzt, wo wir den Launch-Trailer gesehen haben, verstehen wir total, warum. Schau es dir unten an, besonders wenn du ein Fan von Links klassischsten Abenteuern bist.<br />
&lt;video&gt;<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.de (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Wed, 29 Apr 2026 03:10:00 +0200</pubDate>
<updated>Wed, 29 Apr 2026 03:01:04 +0200</updated>
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</item><item><title>Lernen Sie die Schurken von Masters of the Universe kennen</title>
<link>https://embed.gamereactor.de/lernen-sie-die-schurken-von-masters-of-the-universe-kennen-1833383/</link>
<category>Masters of the Universe, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Skeletor braucht wahrscheinlich keine Einführung als einer der ikonischsten und einflussreichsten Bösewichte in der Geschichte der Popkultur. Er ist so charismatisch, dass man leicht vergisst, dass die Zeichentrickserie He-Man and the Masters of the Universe tatsächlich mehrere andere phänomenale und einprägsame Schurken enthielt.<br />
<br />
Amazon und MGM Studios möchten uns daran erinnern mit einem etwa einminütigen Trailer, den sie Forces of Evil nennen, in dem wir einige der Hauptgegner kennenlernen, denen He-Man im Blockbuster dieses Sommers begegnen wird, <strong>Masters of the Universe </strong>. Er startet am 5. Juni in die Kinos, und das Video finden Sie unten.<br />
<br />
&lt;video&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.de (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Wed, 29 Apr 2026 03:05:00 +0200</pubDate>
<updated>Wed, 29 Apr 2026 02:49:42 +0200</updated>
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</item><item><title>The Blood of Dawnwalker s PC-Anforderungen enthüllt</title>
<link>https://embed.gamereactor.de/the-blood-of-dawnwalker-s-pc-anforderungen-enthullt-1833363/</link>
<category>PC, Xbox Series X, PS5, The Blood of Dawnwalker, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Am Dienstagabend konnten wir endlich mehr über The Blood of Dawnwalker erfahren, entwickelt vom neuen Studio Rebel Wolves von The Witcher 3: Wild Hunt, Konrad Tomaszkiewicz. Unter anderem wurde <a href="https://www.gamereactor.de/rebel-wolves-enthulle-the-blood-of-dawnwalker-s-geschatzte-spielzeit-1833343/" title="Rebel Wolves enth&uuml;lle The Blood of Dawnwalker s gesch&auml;tzte Spielzeit">bekannt gegeben</a>, dass das Spiel am 3. September veröffentlicht wird und etwa 50 bis 70 Stunden Spielzeit umfasst – und wir hatten auch das Vergnügen, mit den Entwicklern <a href="https://www.gamereactor.de/the-blood-of-dawnwalker-s-open-world-durchquerung-enthullt-und-warum-es-keine-reittiere-gibt-1833303/" title="The Blood of Dawnwalker s Open-World-Durchquerung enth&uuml;llt (und warum es keine Reittiere gibt)">zu sprechen</a>.<br />
<br />
Nun hat das Studio auch die PC-Anforderungen für das Spiel veröffentlicht, und da es sich um einen visuell beeindruckenden Unreal Engine 5-Titel handelt, sind die technischen Daten ziemlich anspruchsvoll. Die CPU-Anforderungen sind überraschend hoch, und wenn du in 4K spielen willst, brauchst du im Grunde eine RTX 5090 (was einen fragen lässt, wie Konsolen abschneiden werden).<br />
<br />
Sehen Sie sich unten die PC-Systemanforderungen an. Findest du, sie sind vernünftig oder etwas zu hoch, und wo liegt dein Computer ungefähr im Spektrum?<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.de (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Wed, 29 Apr 2026 03:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Wed, 29 Apr 2026 02:31:00 +0200</updated>
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</item><item><title>Rebel Wolves enthülle The Blood of Dawnwalker s geschätzte Spielzeit</title>
<link>https://embed.gamereactor.de/rebel-wolves-enthulle-the-blood-of-dawnwalker-s-geschatzte-spielzeit-1833343/</link>
<category>PC, Xbox Series X, PS5, The Blood of Dawnwalker, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Das mit Spannung erwartete, vampirische Dark-Fantasy-RPG von Rebel Wolves hat gerade einen Veröffentlichungstermin erhalten, da es nun offiziell ist, dass The Blood of Dawnwalker am 3. September 2026 erscheint, und damit können wir bei Gamereactor Ihnen unsere Sonderberichterstattung von unserem Besuch in ihren Büros in Warschau zeigen, einschließlich unserer <a href="https://www.gamereactor.de/eindrucke-the-blood-of-dawnwalker-steigen-und-uns-nach-mehr-verlangen-lassen-1830813/" title="Eindr&uuml;cke: The Blood of Dawnwalker steigen und uns nach mehr verlangen lassen.">neuen Eindrücke, Videovorschau</a> und drei verschiedenen Interviews mit den Entwicklern. Abgesehen davon nahmen wir auch an einer Fragerunde mit Game Director Konrad Tomaszkiewicz teil, in der er noch mehr Einblicke teilte.<br />
<br />
Eine der vorhersehbaren Fragen unserer Medienkollegen (und einer der häufigsten in der Community) dauerte nicht lange: Wie hoch ist die ungefähre Spielzeit von The Blood of Dawnwalker ?<br />
<br />
<em>&quot;Es ist lustig, denn als wir angefangen haben zu arbeiten&quot;,</em> erinnerte sich Tomaszkiewicz, <em>&quot;haben wir es für 40 Stunden geplant. Im Moment liegt der Durchschnitt bei etwa 50 Stunden, aber das hängt davon ab, welchen Schwierigkeitsgrad du spielst, wie wählerisch du bist, wie viel du erkundest und wie sehr du deine Ausrüstung aufrüstest und so weiter.&quot;</em><br />
<br />
Und dann schloss er:<br />
<br />
<blockquote>&quot;In letzter Zeit haben einige Leute aus unserem Team das Spiel beendet... Und es gibt große Unterschiede zwischen ihnen. Es sind ungefähr 50 Stunden auf etwa 70 Stunden.</blockquote><br />
<br />
Da hast du es. Mit dem streng geskripteten, aber unglaublich variablen Open-World-Spieldesign, das wir während unseres Besuchs erlebt haben, ist es nur natürlich, dass der Umfang nicht die dreistelligen Werte verfolgt – etwas, das wir tatsächlich feiern, bis wir die Gesamtkonsistenz des vollständigen Spiels im Sommer bewerten können.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>david@gamereactor.de (David Caballero)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 21:42:40 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 21:42:31 +0200</updated>
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</item><item><title>Mario Tennis Aces ' Soundtrack ist jetzt bei Nintendo Music erhältlich</title>
<link>https://embed.gamereactor.de/mario-tennis-aces-soundtrack-ist-jetzt-bei-nintendo-music-erhaltlich-1833333/</link>
<category>Nintendo Switch, Mario Tennis Aces, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Wir waren uns hier in der Redaktion ziemlich einig, dass Mario Tennis Fever seinem Vorgänger Mario Tennis Aces nicht ganz gerecht wurde, obwohl es trotzdem ein gutes Spiel war. Jetzt haben wir die Gelegenheit, Erinnerungen an Letzteres wieder aufleben zu lassen, denn Nintendo hat gerade seine <a href="https://share.music.nintendo.com/en-US/US/officialPlaylists/891be211-2dd9-4550-b432-5e9f42604e6e" target="_blank">Nintendo Music</a> App (erfordert ein Switch Online-Abonnement) mit der Musik von Aces aktualisiert.<br />
<br />
Es gibt insgesamt 23 Stücke mit einer Länge von einer Stunde und 15 Minuten, alle komponiert von <strong>Motoi Sakuraba</strong>. Zuvor hat er seine Kompositionen zu Spieleserien wie Star Ocean, Mario Golf und Golden Sun beigesteuert, sodass er ein erfahrener Komponist ist, der weiß, wie man fesselnde Videospielmusik schafft.<br />
<br />
Der Mario Tennis Aces Soundtrack ist jetzt verfügbar, also schalten Sie ihn heute Abend einfach ein, wenn Sie abends mit dem Hund spazieren gehen oder ins Fitnessstudio gehen, um Ihr Pflichttraining zu machen.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.de (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 19:02:46 +0200</pubDate>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.de/mario-tennis-aces-soundtrack-ist-jetzt-bei-nintendo-music-erhaltlich-1833333/</guid>
</item><item><title>The Blood of Dawnwalker s Open-World-Durchquerung enthüllt (und warum es keine Reittiere gibt)</title>
<link>https://embed.gamereactor.de/the-blood-of-dawnwalker-s-open-world-durchquerung-enthullt-und-warum-es-keine-reittiere-gibt-1833303/</link>
<category>PC, Xbox Series X, PS5, The Blood of Dawnwalker, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Die Live-Präsentation ist nun vorbei und das Embargo ist aufgehoben, daher können wir Ihnen viel, viel mehr über The Blood of Dawnwalker aus unserer Zeit mit dem Spiel und den Entwicklern auf dem Gelände der Rebel Wolves in Warschau vor ein paar Wochen erzählen. Zunächst einmal gibt es hier unsere <a href="https://www.gamereactor.eu/impressions-the-blood-of-dawnwalker-levels-up-and-left-us-thirsty-for-more-1710073/">neue Vorschau und Video-Vorschau des Spiels</a>. Anschließend können Sie unten unser (vollständig untertiteltes) Interview mit dem Kreativdirektor Mateusz Tomaszkiewicz ansehen, in dem wir unter anderem über die noch geheimnisvolle offene Welt des RPG sprechen.<br />
<br />
&lt;video&gt;<br />
<br />
<em>&quot;Klar. Ich meine, die Welt ist groß&quot;,</em> bestätigt Tomaszkiewicz zunächst die tatsächliche Größe der Karte, als er nach möglichen Reittieren und Teleportationsschreinen gefragt wird. <em>&quot;Und natürlich haben wir darüber nachgedacht, wie man sich hindurchbewegt. Und wir haben kein spezielles Reittier, aber wir haben einige Fähigkeiten, die einzigartig für einen Vampir oder Magier sind und mit denen du schneller reisen kannst, oder?&quot;</em><br />
<br />
Es ist dann nur natürlich, dass Protagonist Coen, der <a href="https://www.gamereactor.de/obwohl-es-sich-um-einen-vampir-handelt-basiert-der-protagonist-von-the-blood-of-dawnwalker-auf-einem-werwolf-1644963/" title="Obwohl es sich um einen Vampir handelt, basiert der Protagonist von The Blood of Dawnwalker auf einem Werwolf">seine Vrakhiri-Fähigkeiten von Werwölfen inspiriert hat</a>, diese nutzt, anstatt sich auf andere Kreaturen zu verlassen. Der Kreativdirektor erläutert:<br />
<br />
<em>&quot;Also, einer davon ist Gestaltwandlung. Du kannst dich als Vampir in einen Wolf verwandeln und dich schnell bewegen. Und du kannst das natürlich leveln, um es noch schneller zu machen. Und für einen Magier ist es eher so, als würde man die Zeit ein wenig verlangsamen, die Realität biegen und schneller hindurchgehen. Ich finde sie also ziemlich cool und ermöglichen interessante Kombinationen von Fortbewegungen. Denn als Vampir, wie du dich vielleicht erinnerst, hast du diese Fähigkeiten zum Schattenschritt, um auf vertikalen Flächen zu gehen. Und du kannst das natürlich kombinieren. Du kannst schnell laufen, springen und Shadow Step machen. Es schafft dieses interessante, fließende System der Bewegung und des Erreichens in unzugängliche Bereiche.&quot;</em><br />
<br />
Wir haben in unserer oben genannten vollständigen Vorschau ein paar feinere Details zur mysteriösen vollständigen Karte erfasst. Wie hatten Sie sich die Fortbewegungsmechanik in The Blood of Dawnwalker bis jetzt vorgestellt? </p> ]]></description>
<author>david@gamereactor.de (David Caballero)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 19:02:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 18:06:28 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.de/the-blood-of-dawnwalker-s-open-world-durchquerung-enthullt-und-warum-es-keine-reittiere-gibt-1833303/</guid>
</item><item><title>Eindrücke: The Blood of Dawnwalker steigen und uns nach mehr verlangen lassen.</title>
<link>https://embed.gamereactor.de/eindrucke-the-blood-of-dawnwalker-steigen-und-uns-nach-mehr-verlangen-lassen-1830813/</link>
<category>PC, Xbox Series X, PS5, The Blood of Dawnwalker, Vorschauen</category>
<description><![CDATA[ <p>&lt;video&gt;<br />
<br />
Wie du, mein lieber RPG-Liebhaber, dich vielleicht erinnerst oder auch nicht, war es bei <a href="https://www.gamereactor.de/hands-off-eindrucke-the-dawn-of-dawnwalker-fuhlt-sich-eher-wie-batman-dishonored-an-als-wie-the-witcher-1650073/" title="Hands-off-Eindr&uuml;cke: The Blood of Dawnwalker f&uuml;hlt sich eher wie Batman/Dishonored an als wie The Witcher">meinem ersten Blick auf The Blood of Dawnwalker </a> auf der Gamescom letztes Jahr eine Hands-off-Demo. Als Gamereactor neulich eingeladen wurde, das <s>Büroversteck</s> der Rebellenwölfe in Warschau zu besuchen, nahm ich an, endlich etwas praktische Zeit mit dem Spiel als Magier am Tag und als Vampir-um-Nacht <strong>Coen</strong> zu verbringen. Leider wurden wir vorab informiert: Diesmal darfst du auch nicht spielen.<br />
<br />
Was zunächst wie ein Ärger klang, wurde schnell zum Gegenteil. Das Spiel ist weiterhin für 2026 geplant, wobei ein Veröffentlichungsdatum wahrscheinlich beim Lesen bekannt gegeben wird, weshalb die Tatsache, dass es immer noch nicht spielbar war, einige Augenbrauen hervorrufen ließ. Doch die geführte Demo wechselte von &quot;Sorge, irgendetwas muss nicht stimmen oder kaputt sein&quot; zu &quot;wow, es hat sich sehr weiterentwickelt, ich weiß jetzt viel mehr und muss das so schnell wie möglich spielen&quot;.<br />
<br />
Denn was uns diese neue Vorschauversion gegeben hat, war in erster Linie der Beweis für die bedeutende Entwicklung gegenüber der frühen Beta des letzten Jahres. Und zweitens viel mehr Kontext zu seiner Hintergrundgeschichte und dem sogenannten &quot;narrativen Sandkasten&quot;: seinen Charakteren, seiner verzweigten Erzählweise und Questdesign und wie es funktioniert. Hätten wir das alles selbst erfassen können, während wir die flüssigeren Grafiken und Multiple-Choice-Konsequenz-Szenarien gelernt haben? Ich glaube nicht, zumindest nicht vollständig, und deshalb habe ich die geführte Demo irgendwie geschätzt.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Nachdem das gesehen und die Notizen gemacht wurden, schweben zwei große Fragezeichen immer noch über dem Projekt. Kann es diese faszinierende Vielfalt an bedeutenden Missionen und Quests über die <strong>30 Spieltage</strong> hinweg aufrechterhalten und dabei das gleiche Maß an Spannung und Belohnung bewahren? Und da dies immer noch als <em>Open-World-Dark-Fantasy-Action-RPG</em> beschrieben wird, was ist mit dieser offenen Welt?<br />
<br />
Wir haben in dieser Hinsicht nur ein paar Details während der Demo und während unserer Zeit mit den Regisseuren und Entwicklern mitbekommen. Es wird <strong>Schreine</strong> als Teleportationspunkte und Fertigkeitsstationen geben, keine Reittiere, wie <strong>Mateusz Tomaszkiewicz</strong> Gamereactor während unseres Interviews bestätigt hat, aber Coen wird in der Lage sein, sich in einen Wolf zu verwandeln (<a href="https://www.gamereactor.de/obwohl-es-sich-um-einen-vampir-handelt-basiert-der-protagonist-von-the-blood-of-dawnwalker-auf-einem-werwolf-1644963/" title="Obwohl es sich um einen Vampir handelt, basiert der Protagonist von The Blood of Dawnwalker auf einem Werwolf">warum natürlich</a>) für schnellere Fortbewegung. Wir erhaschten auch einen Blick auf die größere Oberweltkarte, die abgesehen davon, dass sie wunderschön handgezeichnet ist, aber uns versprochen wird, sie sei &quot;voller antiker Ruinen&quot;, aber wir haben immer noch keine wirkliche Ahnung, wie sich das Abenteuer dort ausbreiten wird, sobald man das <strong>Dorf Laslea</strong> verlässt.<br />
<br />
Kommen wir nun zur Sache. Dies war der Prolog des Spiels, sodass im Gegensatz zur letztjährigen Demo von Tag 9, die sich auf Setting, Fähigkeiten, Kampf und die Ermittlungsseite konzentrierte, die erste Stunde und mehr Zeit eines neuen Spiels einen anderen Zweck erfüllte. Nach dem gleichen vorgerenderten Intro, das wir letztes Jahr gesehen haben, konnten wir Coen und seine ganze Familie kennenlernen, hatten unseren ersten FOMO-Schub mit den verschiedenen Entscheidungen, die man treffen kann, und sahen, wie hart und geschichtsverändernd die Konsequenzen sein können. In der Zwischenzeit haben wir die deutlich ausgefeiltere Grafik genossen (abgesehen von ein paar steifen Dialoganimationen ist dieser Film ohnehin schon beeindruckend) und ein flüssiges, richtungsorientiertes Kampfsystem gebilligt, das auf Grundlage des Feedbacks und der Korrekturen vom letzten Jahr komplett transformiert wirkt.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Und deshalb frage ich mich, ob es die Qualität langfristig beibehält, denn für eine offene Welt mit ständig wechselnden Ergebnissen wirkten die ersten Schritte im Spiel so verdammt gut inszeniert. Es fühlt sich fast an wie ein typisches God-of-War-Singleplayer-Action-Adventure mit einem starren Skript.<br />
<br />
Coen ist ein junger Bursche, der schwere Zeiten von Seuchen und Hungersnot im <strong>Tal von Sangora</strong> in den <strong>Karpaten</strong> durchlebt. Er arbeitete früher in den Minen, wo er sich wegen der Exposition gegenüber Silberstaub <strong>Argyria</strong> zufügte. Dieses eine Element scheint für seinen besonderen Zustand als Dawnwalker und für die Geschichte insgesamt entscheidend zu sein. Er wird gequält davon, wie die Episode seiner kleinen Schwester mit den Vrakhiri (das Intro, beschrieben in unserer früheren Vorschau) sie beeinflussen könnte, aber Coen selbst wird von den Vampiren infiziert. Bald wird hier der große Aufruf deutlich:<br />
<br />
<blockquote>&quot;Kämpfe für deine Menschlichkeit oder nimm den Fluch an, um deine Familie zu retten.&quot;</blockquote><br />
<br />
Und das ist nichts, was du gegen Ende des 30 Spieltage-Abenteuers entscheiden wirst, sondern ständig ab Tag 1. Deine <strong>Schwester Lunka</strong> verschwindet im Tutorial, was andeutet, dass mit ihr und vielleicht mit dir etwas nicht stimmt, in einer köstlich verdrehten rötlichen Vision. Deine <strong>Mutter, Esmie</strong>, ist krank, und sobald du die Kontrolle über Coen bekommst, musst du entscheiden, ob du ihr Kräuter holst. Wenn du es nicht tust (und die Rebellenwölfe taten es nicht, da sie absichtlich Zeit mit anderen Besorgungen verbrachten), wird sie brutal ermordet und vor deinen Augen lebendig gefressen, nachdem sie <strong>Knyaz Brencis</strong>, dem Vrakhir-Herrn dieses Landes, Schwäche gezeigt hat. Er mag Steuern abgeschafft und die Krankheiten der Dorfbewohner heilen können, aber er regiert mit durstiger eiserner Hand und verlangt &quot;nur&quot; eine regelmäßige Spende im Gegenzug: &quot;Ein Pint Blut, einmal jeden Mond&quot;.<br />
<br />
<blockquote>&quot;Blut so dünn, dass es wie Wasser schmeckt&quot; – Brencis über Esmies Schwäche</blockquote><br />
<br />
Diese eine Tatsache zeigte echte Konsequenzen. Du kannst <strong>wichtige NPCs töten</strong>, entscheiden, wie du Quests angeht, und entscheiden, wen du unterstützt. &quot;Entdecke Geheimnisse, kämpfe die Nacht allein oder mit unerwarteten Verbündeten – experimentiere und beobachte, wie die Welt reagiert, nutze die Stärken jeder Form.&quot; Das ist die Philosophie hier, die für mich wie mein geliebtes Dishonored klang und sich anfühlte, aber auf eine viel RPG-ähnlichere Art.<br />
<br />
Und was hast du getan, du schlechter ADHS-Sohn, anstatt deine arme Mutter zu heilen? Da das Hauptziel ist, <em>wenn man möchte</em>, seine Familie zu retten, wurde uns gesagt, dass man jeden Tag die richtigen Entscheidungen treffen kann, um sie alle am Leben zu erhalten, einschließlich deines <strong>Vaters Pieter</strong>, deines <strong>kleinen Bruders Mirto</strong> und deiner <strong>älteren Schwester Yana</strong>. Aber wie das unheilvolle Zitat oben andeutet, scheint es viel einfacher zu sein, wenn du nachts nachgibst und deine Vampirfähigkeiten annimmst.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Anstatt beim örtlichen Arzt Kräuter zu sammeln, sahen wir mehrere verlockende Nebenquests um Coen herum, während er durch das Dorf ging. Das Erfüllen dieser Ziele sowie das Erlernen neuer Fähigkeiten <strong>verschieben die Ingame-Uhr nach vorne</strong>. Sie ignorierten ein gut bezahltes Opfer und eine Frau in Not namens <strong>Gremla</strong> (später unwiderruflich bei <strong>Pater Florins Blutmesse</strong> hingerichtet) und entschieden sich stattdessen, ein vermisstes Schwein zu retten (warum nicht, wenn auch nur, um die Konsequenzen zu verdeutlichen) und den vermissten Bruder eines Bekannten.<br />
<br />
Blätter, Licht, Schatten, Architektur und Naturdetails am Stadtrand von Laslea sehen nun wunderschön aus, voller Persönlichkeit trotz der Spannung und Verzweiflung in der Luft. Soldaten behalten die Dorfbewohner ständig im Auge, Vrakhiri kommen und gehen, wie sie wollen. Nur nahegelegene Quests werden auf der Karte oder dem Kompass angezeigt, während ein Batman-ähnlicher <strong>Fokusmodus</strong> Lootables, interaktive Gegenstände und Hinweise auf dem Bildschirm zeigt.<br />
<br />
Ein Schiffbrüchiger hatte das Schwein in Gewahrsam, und das <strong>Sanduhr-Symbol</strong> in der ersten Dialogwahl zeigte, dass Hilfe die Zeit um einen Abschnitt vorrücken würde. Dann löste es den Kampf aus, mit den Richtungsangriffen, manuellen Ausweichmanövern und ausdauerfressenden automatischen Paraden, die ich letztes Jahr erklärt habe. Mit dem niedergeschlagenen Kerl und dem verfolgten Schwein kamen Wölfe, die trotz jeglicher Verwandtschaft keinerlei Mitgefühl für Coen zeigten. Schade, dass das Schwein trotzdem geschlachtet und zum Abendessen von seinem wahren Besitzer gegessen wird, der bereits seine Klinge schärfte, als wir es lieferten – ein ironisch-lustiger Aspekt, der dadurch noch verstärkt wird, dass man auch wählen kann, ob man zum Essen teilnimmt oder nicht.<br />
<br />
Der verschwundene Bruder? Der Name ist <strong>Lazar</strong>, und da wir bald in der Tageszeitlinie angekommen sind, lebt er noch. Aber es hätte schlimmer kommen können. Seine Rettung, einschließlich einiger Detektivarbeit, führt uns zu einer der antiken Ruinen, die natürlich die Bühne für einen alternativen Mini-Boss bereitet: <strong>The Forgotten Guardian</strong>, einen Toten, der irgendwie wieder zum Leben erweckt wurde, dessen Angriffe für diejenigen, die auf Auto-Parry setzen, nicht blockierbar sind. &quot;Wenn ich gegen das Ding kämpfen müsste, würde ich mir in die Hose machen&quot;, sagt unser Retter. Eine so andere Mission verpasst man komplett, wenn man seine Zeit woanders verbringt.<br />
<br />
Statt des generischeren Schiffs, das wir im August gesehen haben, hat Coen mit dieser neuen Vorführung viel Persönlichkeit gewonnen. Angesichts der vielen Möglichkeiten, wie man ihn formen kann, verstehen wir, dass er eine Art &quot;vom Spieler erstellten Charakter&quot;-Raum einhalten muss, aber er muss uns auch mit der Geschichte und seinen Motivationen fesseln. Das neue Kunstwerk, das ihm gewidmet ist, sagt schon viel mehr aus, und dieser Prolog zeigte, wie er von einem sehr unerfahrenen, schwachen Jungen, der dazu neigt, Angst zu bekommen, zu einem stärkeren, selbstbewussteren Protagonisten wird.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Auch die Kameraführung hat sich verbessert, sowohl in als auch außerhalb der Zwischensequenzen. Die Blood Mass-Ereignisse wirken angespannt und glaubwürdig. Wir erfahren ein wenig mehr über die anderen Vampire, die in der Originalsequenz eingeführt wurden, und es sieht so aus, als würden sie während des Spiels als Brencis' Koopalings fungieren.<br />
<br />
Die Messe kam später im Prolog, sodass wir sehen konnten, was als Nächstes passiert, was Coen gegen seine Kollegen aus der Silbermine stellt und seinen trauernden und damit rücksichtslosen Vater in Gefahr bringt. Ich will nicht weiter spoilern, aber es genügt zu sagen, dass auch er fehlt, und genau hier beginnt Coen, mit seinen neu erworbenen Vrakhiri-Kräften zu kämpfen, was damit zusammenhängt, wie Brencis ihm einen Fangzahn ins Herz gesetzt hat. Und ich muss sagen, wir haben den Moment geliebt, in dem er versucht ist, seinen Freund <strong>Kastel</strong> zu verschlingen, während er mit leckerem, stinkendem Blut bedeckt liegt. Ein volles Bein ist vorerst als <em>Tapa-Vorspeise</em> satt. Interessanterweise gibt es Entscheidungen, die du je nach <strong>Bluthunger</strong> treffen kannst oder nicht, was tatsächlich für dich entscheiden kann, wann du Nachschub brauchst, angezeigt durch einen roten Rahmen auf dem Bildschirm. Und ja, du wirst unfreiwillig Freunde und Feinde so töten.<br />
<br />
Mit mehr Vampirkräften zur Verfügung war es der perfekte Bereich, um die vertrauten Fähigkeiten zu präsentieren. Coen sieht weniger menschlich aus, benutzt im Kampf seine Krallen und bekommt Fangzähne. Er bekämpft schnell Gollum-ähnliche, nervige Kreaturen in den Höhlen und übt Schattenschritt und Ebenenverwandlung, wobei letztere ihn wie Spidey auf Wänden laufen lässt und, wie man uns sagt, immer in der offenen Welt verfügbar ist. Eine neue Vampirfähigkeit war Claw Ride, mit der Coen Wände hinunterrutschen konnte, anstatt darauf zu laufen.<br />
<br />
Der <strong>Vrakhiri-Banneret</strong> trat im letzten (nächtlichen) Kampf auf und zeigte sich als härtere Feinde, die zusammen mit seinem ehemaligen Freund und nun misstrauischen Kollegen Vladimir ein brennendes Haus bewachten. &quot;Würde ein Monster mit dir reden?&quot;, versucht, einen Coen zu vermenschlichen, der dem Hunger tatsächlich nachgeben kann, wenn du es willst, bevor er automatisch wird.<br />
<br />
Das Sahnehäubchen? Das finale Duell mit Brencis im Prolog, in dem er Pieter ins Gesicht kratzt, um den Durst seines eigenen Sohnes auszunutzen. Wird Coen es an seinem Vater löschen? Schon so früh im Spiel ist es Zeit, Brencis, den Knyaz von Vale Sangora, einem tausendjährigen, erfahrenen römischen Soldaten, gegenüberzutreten. Coen ist ihm nicht gewachsen, doch dann passiert etwas: Sein silberbestäubtes Dawnwalker-Blut schmeckt schlecht und die Sonne steht kurz davor. &quot;Ich sollte dich aufschneiden und deine Eingeweide studieren!&quot; Und unser Protagonist wird schließlich mit einem Pflock an einen Baum geheftet. Wie wird er gerettet werden?<br />
<br />
Das und darüber hinaus werden wir in ein paar Wochen wissen, wenn wir hoffentlich das Spiel selbst spielen, um mehr über fortgeschrittenere Kräfte und Geheimnisse, perk- und fähigkeitsreiche Fertigkeitenbäume wie <strong>Schwertmeisterschaft</strong>, die Rolle potenzieller Verbündeter im längeren Abenteuer und natürlich die wahre Open-World-Größe, die wir vom vollständigen Spiel erwarten können, wenn es später in diesem Jahr erscheint. Für den Moment kann ich nur die vielen einzigartigen, aber wirklich rollenspielenden Dinge begrüßen, die The Blood of Dawnwalker bringt. Wenn es wie im Prolog durchgehend Bestand hat, kann es für Genre-Fans etwas ganz Besonderes werden.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>david@gamereactor.de (David Caballero)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 19:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 18:54:13 +0200</updated>
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</item><item><title>Zugunglück in Jakarta forderte 15 Tote und rund 100 Verletzte</title>
<link>https://embed.gamereactor.de/zugungluck-in-jakarta-forderte-15-tote-und-rund-100-verletzte-1833313/</link>
<category>Weltnachrichten, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Spät am Montag, dem 27., in Bekasi, einem Vorort der indonesischen Hauptstadt Jakarta. Ein Personenzug wurde laut offiziellem Bericht von einem Güterzug auf den Gleisen getroffen. Verkehrsminister Dudy Purwagandhi erklärte, dass der Unfall stattfand, als ein Taxi an einem Bahnübergang in der Nähe des Bahnhofs Bekasi Timur anhielt, wodurch der Pendlerzug mit Fahrgästen und einem für Frauen reservierten Wagen auf den Gleisen zum Stehen kam, wo er von einem Fernzugzug getroffen wurde.<br />
<br />
Laut <a href="https://www.reuters.com/world/asia-pacific/indonesia-train-crash-toll-rises-7-rescuers-work-remove-trapped-passengers-2026-04-28/" target="_blank">Reuters</a> liegt die Zahl der Todesopfer zum Zeitpunkt des Schreibens bei 15, alle Frauen aus der getroffenen Kutsche, und 88 Menschen wurden in unterschiedlichem Ausmaß verletzt; Die Behörden arbeiten jedoch weiterhin an der Räumung des Wagens, der vollständig zerstört wurde, sodass weitere Todesfälle in den kommenden Stunden nicht ausgeschlossen werden können.<br />
<br />
Nach einem Besuch eines der Krankenhäuser in Bekasi, in denen die Verletzten behandelt werden, erklärte Präsident <strong>Prabowo Subianto</strong>, dass er zugestimmt habe, eine Überführung in der Nähe der Bahngleise zu bauen und dass die Behörden den Unfall untersuchen würden. Er fügte hinzu, dass ein Großteil des Eisenbahnnetzes nicht ausreichend gewartet werde.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alberto@gamereactor.de (Alberto Garrido)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 18:17:41 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 19:00:57 +0200</updated>
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</item><item><title>Final Fantasy VII: Rebirth Demo jetzt für Switch 2 und Xbox Series S/X veröffentlicht</title>
<link>https://embed.gamereactor.de/final-fantasy-vii-rebirth-demo-jetzt-fur-switch-2-und-xbox-series-s-x-veroffentlicht-1833293/</link>
<category>PS5, PC, Nintendo Switch 2, Xbox Series X, Final Fantasy VII: Rebirth, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Anfang dieses Jahres hatten Switch-2- und Xbox Series S/X-Spieler endlich die Gelegenheit, in das atemberaubende Remake von Final Fantasy VII, Final Fantasy VII: Remake Intergrade, einzutauchen. Inzwischen sollten die größten Fans es schon beendet haben, was ein gutes Timing ist, denn die hochgelobte Fortsetzung Final Fantasy VII: Rebirth soll am 3. Juni erscheinen.<br />
<br />
Wir können uns jedoch bereits einen Vorsprung für das Abenteuer verschaffen, denn Square Enix hat die Veröffentlichung einer spielbaren Demo für Switch 2 und Xbox Series S/X <a href="https://press.fr.square-enix.com/FREE-DEMO-OF-FINAL-FANTASY-VII-REBIRTH-OUT-NOW-ON-NINTENDO-SWITCH-2-AN" target="_blank">angekündigt</a>, in der man den Spielstand ins vollständige Spiel übertragen kann. Die Demo enthält sowohl Kapitel 1 als auch Kapitel 2, in denen Cloud im ersten Teil zusammen mit dem ikonischen Sephiroth zur Hintergrundgeschichte der Figur zurückkehrt, um herauszufinden, warum Monster in der Nähe von Clouds Heimatstadt aufgetaucht sind.<br />
<br />
In Kapitel 2 setzt sich die Geschichte mit einer Reise durch die Grasländer fort, und Square Enix stellt fest, dass es mehrere Stunden Unterhaltung mit Nebenquests, dem Kartenspiel Queen's Blood und Kämpfen gibt. Sieh dir unten den Trailer zur Demo und die neuen Versionen an.<br />
<br />
&lt;video&gt;<br />
<br />
Für diejenigen, die das Spiel kaufen möchten, sind jetzt Vorbestellungen sowohl für Switch 2 als auch für Xbox Series S/X verfügbar, und wer im Voraus bestellt, kann sich auf folgende Vorbestellungsboni freuen:<br />
<br />
<h3>Digitale Ausgabe</h3><br />
<em><strong>Standard</strong> – Umfasst das Moogle-Trio und Posh Chocobo Beschwörungsmateria, Rüstung: Shinra Bangle Mk. II und Midgar Bangle Mk. II.<br />
<strong>Digital Deluxe Edition</strong> – Enthält die Standard-Edition-Boni sowie die Magic Pot Summoning Materia, Accessoire: Reclamant Choker, Rüstung: Orchideenarmband, digitales Kunstbuch und digitalen Mini-Soundtrack.</em><br />
<br />
<h3>Physische Ausgabe</h3><br />
<em><strong>Standard</strong> – Wer die physische Nintendo Switch 2 Edition von Final Fantasy VII: Rebirth vorbestellt, erhält eine Magic: The Gathering—Final Fantasy Zack Fair-Karte mit Variantenzeichnungen von Tetsuya Nomura, solange der Vorrat reicht.</em><br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.de (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 18:13:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 18:01:03 +0200</updated>
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</item><item><title>Universal hat einen Kinostartplan veröffentlicht... und wir wissen jetzt, wann wir den Super Mario Bros. 3 Film 2028 sehen werden</title>
<link>https://embed.gamereactor.de/universal-hat-einen-kinostartplan-veroffentlicht-und-wir-wissen-jetzt-wann-wir-den-super-mario-bros-3-film-2028-sehen-werden-1833273/</link>
<category>The Super Mario Galaxy Movie, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Als wir vor weniger als einem Monat ins Kino gingen, um The Super Mario Galaxy Movie zu sehen, konnte das Ende nichts anderes tun, als unsere Fantasie in die Höhe zu jagen, während wir darüber nachdachten, wie Nintendo und Illumination ihre äußerst produktive Partnerschaft mit dem, was fast sicher ein dritter Mario-Film in einem <a href="https://www.gamereactor.de/wir-sagen-voraus-worum-es-in-the-super-mario-bros-movie-3-gehen-wird-und-wie-der-titel-aussehen-wird-1814373/" title="Wir sagen voraus, worum es in The Super Mario Bros. Movie 3 gehen wird (und wie der Titel aussehen wird)">ausführlichen Artikel</a> ist, weiter aufbauen würden. Nun, wir haben noch keinen Titel für diesen zukünftigen Film, aber wir haben gerade eine offizielle Bestätigung erhalten, dass er stattfindet, zusammen mit einem ungefähren Veröffentlichungstermin, auf den wir uns freuen können.<br />
<br />
Universal Pictures <a href="https://www.universalpictures.es/fechasdeestreno/Estrenos-Universal.pdf" target="_blank">hat ein Dokument veröffentlicht</a>, das den bestätigten Veröffentlichungsplan für die nächsten vier Jahre detailliert beschreibt (es handelt sich um eine erweiterbare Liste, die nur 'grünes Licht' enthält), und auf der Liste sehen wir einen sehr aufschlussreichen Eintrag für einen &quot;unbetitelten Nintendo- und Illumination-Film&quot; am <strong>12. April 2028</strong>. Das wäre vollkommen logisch, da die Produktion des Films bereits hätte beginnen können, sodass sie zwei Jahre Zeit hatten, die Animation und Sprachaufnahme fertigzustellen.<br />
<br />
Jetzt wissen wir also: Wir müssen nicht so lange warten, um den nächsten Film mit Mario und Co. im Kino zu sehen, und wir sollten ihn in etwa zwei Jahren erwarten. Auf welchem Spiel oder welcher Figur wird Ihrer Meinung nach The Super Mario Bros. Movie 3 basieren?<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alberto@gamereactor.de (Alberto Garrido)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 17:58:50 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 18:02:07 +0200</updated>
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</item><item><title>Bestätigt: Rafa Jódar trifft auf Jannik Sinner: Zeiten für das Viertelfinale der Madrid Open</title>
<link>https://embed.gamereactor.de/bestatigt-rafa-jodar-trifft-auf-jannik-sinner-zeiten-fur-das-viertelfinale-der-madrid-open-1833243/</link>
<category>Sport, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Das am meisten erwartete Duell der Madrid Open ist bestätigt: Die Weltranglistenerste Jannik Sinner trifft am Mittwoch im Viertelfinale auf den spanischen Sensationsspieler Rafael Jódar. Ihr Spiel wird das Hauptspiel des Tages sein, <strong>beginnend um 16:00 Uhr MESZ, 15:00 Uhr BST.</strong> Es folgt um 21:30 Uhr MESZ und 20:30 Uhr BST von Arthur Fils gegen Jiri Lehecka.<br />
<br />
Jódar, 19, ist einer der Durchbrüche des Jahres, nachdem er seinen ersten ATP-250-Titel in Marrakesch, sein Halbfinale beim ATP 500 Barcelona und nun sein erstes ATP Masters 1.000-Viertelfinale in Madrid erreicht hat; erst der zweite Spieler, der 2006 geboren wurde, der dies schafft, nach Martín Landaluce bei Indian Wells im März.<br />
<br />
Am Dienstagnachmittag besiegte Jódar Vit Kopriva mit 7:5, 6:0. Kopriva war theoretisch ein leichterer Rivale für Jódar (der 29-jährige Tscheche hat noch nie einen ATP-Titel gewonnen und befindet sich nun auf seiner höchsten Karriereplatzierung, Nummer 66 der Welt, während Jódar nach vier Monaten auf der ATP Tour bereits Nummer 42 ist). Doch Jódar hatte bereits den &quot;anderen&quot; Teenager-Star Joao Fonseca sowie seinen ersten Top-10-Spieler, Alex de Miñaur, auf dem Weg zu seinem ersten Aufeinandertreffen mit dem Weltranglistenersten besiegt, mit einer 20-Spiele-Siegesserie, darunter ein Sieg gegen Cameron Norrie am Dienstag.<br />
<br />
Im Moment scheint kein Tennisspieler gut genug zu sein, um Sinner zu stoppen, und Alcaraz wird vielleicht bis Wimbledon verletzt sein, wenn nicht länger. Wird Jódar derjenige sein, der Sinner am Mittwoch überrascht?<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.de (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 17:44:41 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 18:02:56 +0200</updated>
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</item><item><title>Der Mann, der Mythos, die Legende: Ted Lasso kehrt im August nach Apple TV zurück, mit einem Trailer, der jetzt verfügbar ist</title>
<link>https://embed.gamereactor.de/der-mann-der-mythos-die-legende-ted-lasso-kehrt-im-august-nach-apple-tv-zuruck-mit-einem-trailer-der-jetzt-verfugbar-ist-1833183/</link>
<category>Ted Lasso, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Obwohl Apple TV eine breite Palette exzellenter Fernsehsendungen hat, ist die eine Serie, die weiterhin eine der größten und beliebtesten des Streamingdienstes ist, Ted Lasso, was besonders beeindruckend ist, da die Serie 2023 ihre dritte (und ursprünglich als letzte gedachte Staffel) abgeschlossen hat. Aber wie bei allem, was Bedarf hat, wird Ted bald zurückkehren.<br />
<br />
Im August startet die lang erwartete vierte Staffel von Ted Lasso auf Apple TV, wobei Jason Sudeikis' titelgebender Trainer mit einer beliebten Reihe zurückkehrender Stars wie Hannah Waddingham, Juno Temple, Brett Goldstein, Brendan Hunt und Jeremy Swift wieder vereint werden.<br />
<br />
Was die Handlung den Fans bieten wird: Nachdem Ted AFC Richmond am Ende der dritten Saison verlassen hat, kehrt er nun zum Verein zurück, aber nicht, um Haupttrainer der Herrenmannschaft zu werden, sondern wird sich stattdessen versuchen, die Frauenmannschaft des Vereins zu trainieren, die derzeit in der zweiten Liga der englischen Fußballpyramide spielt.<br />
<br />
Die offizielle Handlungszusammenfassung fügt hinzu: <em>&quot;In Staffel vier kehrt Ted nach Richmond zurück und nimmt seine bisher größte Herausforderung an: das Trainern eines Frauen-Footballteams der zweiten Liga. Im Laufe der Saison lernen Ted und das Team, zu springen, bevor sie hinschauen, und Chancen einzugehen, die sie nie für möglich gehalten hätten.&quot;</em><br />
<br />
Mit einem neuen Konzept im Hinterkopf wird Staffel 4 von Ted Lasso eine Reihe neuer Charaktere einführen, die jeweils von einem verstärkten Cast gespielt werden, zu dem Tanya Reynolds, Jude Mack, Faye Marsay, Rex Hayes, Aisling Sharkey, Abbie Hern und Grant Feely gehören.<br />
<br />
Wann genau Ted Lasso zurückkehren wird, startet die vierte Staffel am 5. August mit dem Streaming auf Apple TV, und unten sieht man den ersten Teaser-Trailer.<br />
<br />
&lt;video&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.de (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 17:30:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 16:31:16 +0200</updated>
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</item><item><title>Abschied vom Spiders-Studio: Nacon hat keinen Käufer für die Tochtergesellschaft gefunden und hat begonnen, den Betrieb einzubauen und Mitarbeiter zu entlassen</title>
<link>https://embed.gamereactor.de/abschied-vom-spiders-studio-nacon-hat-keinen-kaufer-fur-die-tochtergesellschaft-gefunden-und-hat-mit-der-schliessung-des-betriebs-und-der-entlassung-von-mitarbeitern-begonnen-1833223/</link>
<category>PC, PS5, Xbox Series X, Greedfall: The Dying World, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Vielleicht wissen Sie das nicht, aber die Softwareabteilung von Nacon hat im Februar Insolvenz angemeldet. Dies führte dazu, dass die Verwaltung der Vermögenswerte und Tochtergesellschaften (KT Racing, Cyanide, Nacon Tech und Spiders) unter Verwaltung gestellt wurde, um das Unternehmen umzustrukturieren und zu prüfen, ob es als Ganzes gerettet werden konnte. Bis Mitte April hatten der gerichtlich bestellte Verwalter und Naçon gehofft, dass ein Fonds oder externer Investor ein Angebot machen könnte, das 2008 in Paris gegründete Studio zu kaufen und es so zu retten. Da jedoch kein Angebot eingegangen ist, <strong>hat das Gericht nun ein Liquidationsverfahren eingeleitet</strong>, das innerhalb von 15 Tagen in Kraft treten wird.<br />
<br />
Das sind verheerende Nachrichten für die <strong>70 Mitarbeiter</strong>, die noch im Studio arbeiten, obwohl sie sich seit Tagen auf diese schwierige Nachricht vorbereiten, ihre Lebensläufe aktualisieren und an Umschulungen sowie internen Beschäftigungsseminaren teilnehmen. Laut dem französischen Medium <a href="https://www.origami.ng/spiders-greedfall-steelrising-nacon-fermeture/" target="_blank">Origami</a> werden die traditionellen Freitagsdrinks dieser Woche tatsächlich zu einer &quot;Tributparty&quot; werden, die die 18-jährige Geschichte des Studios markiert.<br />
<br />
Im vergangenen Jahrzehnt veröffentlichte Spiders Greedfall, Steelrising und GreedFall 2: The Dying World, Spiele mit beträchtlichem Budget und Ambition, die jedoch weder kritisch noch finanziell einen erfolgreichen Eindruck bei den Spielern hatten. Im Jahr 2025 wurde ein unangekündigtes, großbudgetiertes Projekt mit dem Codenamen Dark abgesagt, und seitdem wurden alle Ressourcen darauf verwendet, GreedFall 2: The Dying World bestmöglich zu optimieren – ein Projekt, das bereits Budgetkürzungen erlitten hatte. Bis vor ein paar Tagen bereiteten sie Prototypen für einen Vorschlag zur Rettung des Studios vor, aber die Vorproduktion wurde vor ein paar Tagen eingestellt.<br />
<br />
Mit der Schließung von Spiders ist es sehr wahrscheinlich, dass auch die andere Tochtergesellschaft, die Nacon zum Verkauf angeboten hatte, Nacon Tech, dauerhaft schließen wird.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alberto@gamereactor.de (Alberto Garrido)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 17:23:39 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 17:35:52 +0200</updated>
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</item><item><title>David Attenboroughs 100. Geburtstag wird mit einem Live-Event aus der Royal Albert Hall in London gefeiert</title>
<link>https://embed.gamereactor.de/david-attenboroughs-100-geburtstag-wird-mit-einem-live-event-aus-der-royal-albert-hall-in-london-gefeiert-1832873/</link>
<category>David Attenborough: 100 Years on Planet Earth, News</category>
<description><![CDATA[ <p>In nur wenigen Wochen wird David Attenborough offiziell 100 Jahre alt, wobei der ikonische Wildtier-Moderator und Umweltschützer ein Jahrhundert auf diesem Planeten feiern wird, indem er bei einer besonderen Veranstaltung auftritt, die persönlich in der Royal Albert Hall in London stattfindet und auch an Fans weltweit gestreamt wird, die an den Ereignissen teilnehmen und diesen unglaublichen Meilenstein für vielleicht die berühmteste Stimme in Naturdokumentationen feiern möchten.<br />
<br />
Wie <a href="https://www.bbc.co.uk/mediacentre/2026/sir-david-attenborough-100-years-planet-earth" target="_blank">von der BBC bestätigt</a>, wird Attenborough der Star von 100 Years on Planet Earth sein, einer Veranstaltung, die als <em>&quot;neunzigminütige Sonderveranstaltung zu Ehren einer der einflussreichsten Persönlichkeiten im Rundfunk und im naturhistorischen Erzählen&quot;</em> beschrieben wird.<br />
<br />
Die Sendung nimmt die Zuschauer mit auf eine <em>&quot;außergewöhnliche Reise durch ein Jahrhundert voller Erkundungen und Entdeckungen in der Natur, gesehen durch das Prisma von Davids bemerkenswertem Leben und Werk&quot;,</em> und beginnt am Freitag, den 8. Mai, um 20:30 Uhr BST/21:30 MESZ, alles auf BBC One und BBC iPlayer.<br />
<br />
Die Sendung vereint Aufnahmen aus Attenboroughs gesamter Karriere, wobei alle Aufnahmen aus dem naturhistorischen Archiv der BBC verwendet und diese mit Aufführungen und Musik des BBC Concert Orchestra kombiniert werden. Es wird sogar Gäste geben, die von Attenboroughs Karriere beeinflusst wurden, darunter Liz Bonnin, Steve Backshall, Chris Packham und Michael Palin, sowie zusätzliche musikalische Darsteller, sei es dieser Dan Smith aus Bastille und Sigur Rós, der vor Ort sein wird, um Hoppípollia zu spielen, das für die Planet Earth-Reihe geschrieben wurde.<br />
<br />
Es ist unklar, ob die Sendung anderswo ausgestrahlt wird, und falls ja, sind die genauen Ausstrahlungsorte unbekannt.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.de (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 17:11:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 11:38:31 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.de/david-attenboroughs-100-geburtstag-wird-mit-einem-live-event-aus-der-royal-albert-hall-in-london-gefeiert-1832873/</guid>
</item><item><title>Jannik Sinner beschwert sich über Zeitpläne beim Madrid Open: "Zwei Spiele, die um 20:00 Uhr beginnen, sind zu spät"</title>
<link>https://embed.gamereactor.de/jannik-sinner-beschwert-sich-uber-zeitplane-beim-madrid-open-zwei-spiele-die-um-2000-uhr-beginnen-sind-zu-spat-1833203/</link>
<category>Sport, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Jannik Sinner besiegte Cameron Norrie im ersten Duell mit 6:2, 7:5 und qualifizierte sich für das Viertelfinale der Madrid Open, wo er am Mittwoch gegen Vit Kopriva oder Rafael Jódar antreten wird. Der Italiener wird dank Carlos Alcaraz' verletzungsbedingtem Fehlen noch lange Zeit Weltranglistenerster sein und strebt an, sein erstes Masters 1.000 in Madrid zu gewinnen – ein Turnier, bei dem er nie über das Viertelfinale hinaus kam.<br />
<br />
Der Italiener kritisierte jedoch die Organisation des Masters 1.000-Turniers, da er zwei Spiele in Folge ab 20:00 MES, 19:00 Uhr BST bestreiten sollte, was zu viel ist: &quot;<em>Ich denke, wir müssen den Tagesplan anpassen. Zwei Spiele, die um 20:00 Uhr beginnen, sind zu spät.<br />
<br />
&quot;Ich weiß, dass dazwischen ein Tag ist, aber es ist immer noch sehr spät&quot;, erklärte</em> Sinner. &quot;<em>Du bist um 1:30 Uhr morgens fertig und musst essen, dich behandeln lassen. Es ist sehr spät. Dennoch versuchen wir, unseren Körper und Geist anzupassen; Für meine Seite war es heute eine gute Leistung</em>&quot;, sagte er und sprach am Dienstag nach einem Sieg gegen Norrie, in einem Match, der um 11:00 Uhr begann. &quot;<em>Das ist ungewöhnlich für mich; Ich kann mich nicht erinnern, wann ich das letzte Mal um 11:00 Uhr gespielt habe. Aber es ist mir egal, wie spät es ist; Ich versuche, mein Bestes zu geben.</em>&quot;<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.de (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 16:38:09 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 16:51:07 +0200</updated>
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</item><item><title>The Authority wurde von DC Studios fallen gelassen, da "es mit dem größeren Universum nicht ganz funktionierte"</title>
<link>https://embed.gamereactor.de/the-authority-wurde-von-dc-studios-fallen-gelassen-da-es-mit-dem-grosseren-universum-nicht-ganz-funktionierte-1833163/</link>
<category>News</category>
<description><![CDATA[ <p>Als James Gunn und Peter Safran erstmals DC Studios übernahmen und beschlossen, das DC-Universum komplett neu zu starten, wobei wir alle Arbeiten, die Zack Snyder mit seinem &quot;Snyderverse&quot; begonnen hatte, retconnten, wurden wir zunächst <a href="https://www.gamereactor.de/dc-studios-und-james-gunn-kundigen-ihre-kommenden-filme-und-tvserien-an-961353/" target="_blank" title="DC Studios und James Gunn k&uuml;ndigen ihre kommenden Filme und TV-Serien an">mit einer Reihe geplanter Projekte</a> für den sogenannten ersten Teil der größeren Erzählung vertraut gemacht. Dies wurde als Kapitel 1: Götter & Monster betrachtet und sollte mit Superman voll Wirkung zeigen und dann zu einer Reihe von Folgeprojekten führen, die mehrere weitere wichtige DC-Charaktere einführen sollten.<br />
<br />
Bisher haben wir Peacemaker zurückkehren sehen, wurden mit den Creature Commandos vertraut gemacht, haben Superman im Kino gesehen und bald werden wir auch Supergirl und Clayface in den Kinos sehen, während Lanterns 2027 auf die Fernsehbildschirme kommt, alles vor Man of Tomorrow. Darüber hinaus gibt es Pläne für weitere Projekte, aber über einige dieser Projekte wurde bisher wenig Substanzielles geteilt, sodass ihre Existenz meist ein Sternchen daneben steht, wobei ein zentrales Beispiel The Authority ist.<br />
<br />
Dieser Team-up-Film war ursprünglich als zentraler Teil von Gods & Monsters gedacht, wird aber nicht mehr produziert werden. Gunn hat dies in einem Threads-Kommentar bestätigt, in dem er Folgendes erklärt.<br />
<br />
<em>&quot;Nur ein normaler Ausrutscher. Ich hätte niemals Zeit dafür gehabt, und obwohl ich weiß, dass dies eine populäre Theorie im Internet ist, hatte ich nie die Absicht, The Authority zu schreiben oder zu inszenieren. Das Drehbuch war zwar nicht ganz auf der Stelle, aber noch wichtiger war, dass es sowohl in Bezug auf die Geschichte als auch aus praktischen Gründen nicht für das größere DCU funktionierte. Vielleicht eines Tages. Nicht bald.&quot;</em><br />
<br />
&lt;social&gt;https://www.threads.com/@jamesgunn/post/DXoqGFUkbp1&lt;/social&gt; <br />
<br />
Man muss sich fragen, ob das Schicksal von The Authority sich auf andere Werke erstrecken wird, die bisher ähnliche Existenzen gezeigt haben, darunter der Swamp Thing-Film, die Booster Gold-Serie, die Blue Beetle-Reihe und sogar Paradise Lost.<br />
<br />
Gibt es ein bevorstehendes DC-Universum-Projekt, auf das Sie besonders gespannt sind?<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.de (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 16:38:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 16:19:05 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.de/the-authority-wurde-von-dc-studios-fallen-gelassen-da-es-mit-dem-grosseren-universum-nicht-ganz-funktionierte-1833163/</guid>
</item><item><title>Richtlinie 8020 hat die Namenskonvention The Dark Pictures aufgegeben, um "sicherzustellen, dass unsere Botschaft klar ist"</title>
<link>https://embed.gamereactor.de/richtlinie-8020-hat-die-namenskonvention-the-dark-pictures-aufgegeben-um-sicherzustellen-dass-unsere-botschaft-klar-ist-1832813/</link>
<category>PC, PS5, Xbox Series X, The Dark Pictures: Directive 8020, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Wenn Sie die Entwicklung von Directive 8020, dem nächsten Horrorprojekt des Entwicklers Supermassive Games, verfolgt haben, könnten Sie bemerken, dass der Titel den Titel "The Dark Pictures" fallen gelassen hat. Sie ist jetzt einfach als Richtlinie 8020 bekannt und nicht mehr als The Dark Pictures: Directive 8020 wie früher, und dafür gibt es tatsächlich einen sehr guten Grund.<br />
<br />
In einem aktuellen Interview mit Supermassive Games haben wir nach dem Grund für diese Änderung gefragt, woraufhin Kreativdirektor Will Doyle erklärte, dass es hauptsächlich darum geht, die Botschaft für neue und alte Fans klarer und deutlicher zu machen.<br />
<br />
<em>&quot;Richtlinie 8020 spielt in derselben gemeinsamen Welt wie unsere anderen Titel. Es ist ein intensives, verzweigtes Erzählspiel, bei dem deine Entscheidungen zählen und du eine Besetzung von Charakteren steuerst, bei denen jeder leben oder sterben kann. Die Deluxe-Edition des Spiels bietet Kostümsets, und Sammelpuppen, die Charaktere und Monster aus unseren früheren Dark Pictures-Spielen hervorheben. Also ja – 100 % dunkle Bilder.<br />
<br />
&quot;Wir freuen uns, die Serie fortzusetzen, aber nach einer kurzen Pause wollten wir sicherstellen, dass unsere Botschaft für unser Publikum klar ist. Nachdem wir die erste Staffel der Dark Pictures Anthology abgeschlossen hatten, führten wir eine umfangreiche Spielerrecherche zur Vorbereitung auf Directive 8020 durch. Diese Studie zeigte, dass viele Neulinge dachten, sie müssten unsere Spiele der Reihe nach spielen – teilweise wegen Begriffen wie &quot;Season&quot;.<br />
<br />
&quot;Für Directive 8020 haben wir uns für den Slogan &quot;A Dark Pictures Game&quot; entschieden, der unseren Fans sagt, dass es Teil des gemeinsamen Universums ist, ohne zu suggerieren, dass es eine unverzichtbare Fortsetzung anderer Spiele der Reihe ist.&quot;</em><br />
<br />
Directive 8020 steht bevor, mit Plänen, am 12. Mai auf PC, PS5 und Xbox Series X/S zu erscheinen. Mit dem Debüt vor der Tür können Sie <a href="https://www.gamereactor.de/directive-8020-interview-sprechende-ki-laufzeit-horrorinspiration-und-die-verbindung-zu-the-dark-pictures-mit-supermassive-games-1828733/" title="Directive 8020 Interview: Sprechende KI, Laufzeit, Horrorinspiration und die Verbindung zu The Dark Pictures mit Supermassive Games ">unser vollständiges Interview mit Supermassive Games hier lesen</a>.<br />
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&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.de (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 16:16:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 11:12:38 +0200</updated>
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</item><item><title>Dein neues iPhone hat ein Problem, sich nach dem leeren Akku wieder einzuschalten</title>
<link>https://embed.gamereactor.de/dein-neues-iphone-hat-ein-problem-sich-nach-dem-leeren-akku-wieder-einzuschalten-1832713/</link>
<category>Technologie, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Der <a href="https://9to5mac.com/2026/04/26/iphone-turned-off-dead-how-to-turn-back-on/" target="_blank">9-bis-5-Mac</a> hat etwas Ungewöhnliches zu berichten. Es scheint, dass die neuen iPhones ein Problem haben, sich nach dem leeren Akku wieder einzuschalten. Dies scheint mehrere iPhone-Modelle zu betreffen, nämlich das iPhone 17, iPhone 17 Pro und iPhone Air.<br />
<br />
Es gibt keine Neuigkeiten darüber, wie viele betroffen sind, denn nicht jedes Telefon ist betroffen, und es passiert nicht jedes Mal, wenn der Akku eines bestimmten Handys leer ist. Aber wenn du dein Gerät nicht wieder einschalten kannst, scheint dies momentan der beste Weg zu sein. <em>&quot;Leg dein Handy an ein MagSafe-Ladegerät und lass es einfach etwa fünfzehn Minuten dort liegen.&quot;</em><br />
<br />
Es scheint also, dass kabelgebundenes Laden in diesem Zustand eine unzuverlässige Methode ist, es wiederzubeleben, weshalb kabelloses Laden scheinbar der beste erste Versuch ist.<br />
<br />
Während wir auf eine dauerhaftere Lösung warten, scheint es zumindest eine Möglichkeit zu geben, das Problem zu beheben, falls oder wenn es eintritt.<br />
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&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>markus@gamereactor.de (Markus Hirsilä)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 16:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 12:25:32 +0200</updated>
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</item><item><title>Heroes of Might &amp; Magic: Olden Era (Früher Zugang)</title>
<link>https://embed.gamereactor.de/heroes-of-might-magic-olden-era-fruher-zugang-1833073/</link>
<category>PC, Heroes of Might &amp; Magic: Olden Era, Kritiken</category>
<description><![CDATA[ <p>Ich bin nicht, und kann es auch nicht sein, unparteiisch, wenn ich von Heroes of Might and Magic: Olden Era spreche. Es ist (ja, in diesem Jahr 2026, voller Juwelen) eines meiner am meisten erwarteten Spiele des Jahres. Und des Jahrzehnts. Heroes of Might and Magic, als Serie und fast als führender Vertreter eines Genres – der rundenbasierten Armeestrategie – ist eine Serie, die mich als Spieler definiert hat. Ich wollte das von Anfang an klarstellen, damit Sie verstehen, wie ich an ein so wichtiges Spiel herangegangen bin, von dem ich persönlich viel verlangen würde.<br />
<br />
Obwohl HoMM für mich sehr wichtig war, sind es in Wirklichkeit erst der zweite und dritte Teil dieser Might and Magic-Spin-off-Serie, die es waren. Ich habe Heroes of Might and Magic III: Complete Edition immer noch auf meinem PC installiert, weil es immer ein Vergnügen ist, für ein paar Stunden von allem und jedem abzuschalten, um ein schnelles, zufälliges Spiel zu spielen. Ich sagte zwei Stunden... was sich leicht in sechs oder sieben verwandeln kann. So läuft das eben. Und obwohl ich das Spiel liebe, braucht es seit Jahrzehnten einen würdigen Nachfolger. Und jetzt, endlich, sieht es so aus, als würde es einen bekommen. Bisher ist es nur im Early Access, aber dieses Heroes of Might and Magic: Olden Era bietet praktisch alle Elemente, die ich mir von einem Nachfolger wünschen könnte.<br />
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Eines der besten Dinge an diesem Early-Access-Build ist, dass wir bereits sechs Fraktionen zur Verfügung haben, die wir erkunden und optimieren können. Zu den klassischen Fraktionen der Sonnentempel-Menschen, der Nekropolis-Untoten, der Dungeon-Monster und der Waldfeen gehören die neuen Fraktionen des Schismas (von dem wir nun laut der Spielüberlieferung endlich wissen, dass es eine Abspaltung aus dem Dungeon ist, die ins Exil in die Tiefen des Meeres ging) und der Hive. Jede dieser Einheiten hat sieben verschiedene Arten von Grundeinheiten, mit Ausnahme des Schwarms, der acht hat. Aber fast alle können zu stärkeren Varianten aufgerüstet werden, die ebenfalls angepasst werden können, um Eigenschaften zu haben, die am besten zu deinem Spielstil und deiner Armee passen. Du kannst auch Einheiten verschiedener Fraktionen unter deinem Kommando haben, was allerdings einige Nachteile für die Truppenmoral mit sich bringt.<br />
<br />
Diese Early-Access-Version bietet eine Vielzahl von Karten und Setups, um schnelle Matches gegen die KI zu spielen, wobei du vorerst die Fraktion anpassen kannst, aber nicht den Starthelden oder die Ressourcen. Ich habe es genossen, das Tutorial kurz auszuprobieren, obwohl es nur für Neulinge der Reihe nützlich sein wird. Heroes of Might and Magic: Olden Era spielt sich praktisch genauso wie in den letzten 30 Jahren. Du hast einen (oder mehrere) Helden zur Verfügung, und mit ihnen räumst du Schritt für Schritt den Nebel des Krieges auf der Karte auf, wobei jede Runde einen Tag im Spiel darstellt. Mit Hilfe eines Gefolges von Kreaturen kannst du unterwegs weitere rekrutieren, im Austausch für Gold und Ressourcen, die du wiederum durch Erkundung und Kampf erhältst. Du kannst diese Ressourcen dann wieder in die Aufrüstung deiner Burg(en) investieren, die als Festung, Rekrutierungsposten und Zentrum zur Aufwertung der Zauber deines Helden dienen.<br />
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Dieses Spielsystem ist tatsächlich ein Netz kleinerer Systeme, in denen die Magie dieses Spiels liegt. Es geht nicht nur darum, die Zahl deiner Armee zu erhöhen und sie dann in gerader Linie gegen den Gegner angreifen zu lassen. Es gibt tausendundeine Möglichkeiten, einen Vorteil zu erlangen oder in Fallen zu tappen, die einen teuer zu stehen kommen können. Nicht genug Ressourcen zu Beginn der Woche zu haben, um mehr Truppen zu rekrutieren, kann deinem Gegner ein entscheidendes Vorteil für einige Runden verschaffen und ein Spiel ruinieren, das durch eine einzige schlechte Entscheidung stundenlang dauert. In Olden Era gibt es viel mehr Variationen als in den vorherigen Spielen, und ich mag, dass eine der Optionen im Hauptmenü 'Herausforderungen' ist, die wie Tutorial-Missionen sind, die viel stärker auf die Subsysteme des Spiels spezialisiert sind.<br />
<br />
Es gibt vier Hauptspielmodi für schnelle Matches in der Olden Era. Der Arena-Modus gibt dir einen Helden, der bereits ziemlich hochstufig ist, mit Zaubern und hohen Werten und einer kompletten Armee, die kampfbereit ist, und was du dort tust, ist, direkt im Kampf gegen einen KI-gesteuerten Helden anzutreten. Das Ziel ist es, das Gelände, die Stärken deines Helden und die Synergien deiner Truppen optimal zu nutzen, um in eng begegneten Begegnungen den Sieg zu sichern. Dann gibt es den Classic-Modus, in dem man eine Karte erkunden, Ressourcen sammeln und seine Basis schützen muss, während man die Basen der anderen Spieler erobert (gesteuert von der KI, wobei wir hoffen, dass bald Mehrspieler-Server erscheinen), sowie eine schwierigere und schlankere Variante des Classic-Modus namens "Single Hero", bei der man nur eine Armee auf dem Feld haben kann und, Wenn du es verlierst, ist das Spiel vorbei. Schließlich gibt es den Szenarien-Modus, der aus eigenständigen Karten aus der Kampagne besteht, jedoch ohne die dort vorkommenden Gelände- oder Zielbeschränkungen.<br />
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Und da wir schon bei diesem Thema sind, hat hier Heroes of Might and Magic: Olden Era bei mir am meisten Begeisterung ausgelöst. Ich hatte von der Kampagne nicht viel erwartet, aber die derzeit verfügbaren Missionen (wir können nur Akt 1 spielen) haben mich bereits mehr überzeugt als jeder bisherige Versuch der Reihe, eine kohärente Erzählung zu konstruieren. Sowohl die Charaktere als auch die Art und Weise, wie sich die Missionen entfalten (die voller optionaler, aber ebenso interessanter Nebenaufgaben sind) haben mich wirklich überzeugt, und das Studio Unfrozen hat es sogar gewagt, echte RPG-Elemente hinzuzufügen. Ohne Zweifel ist dies vorerst das, was ich am meisten empfehlen würde, zu genießen, bis neue Inhaltsupdates für das Spiel erscheinen.<br />
<br />
Im Moment habe ich nicht viele Beschwerden über den aktuellen Zustand von Heroes of Might and Magic: Olden Era, obwohl mir einige Verlangsamungen im Kampf aufgefallen sind, die einfach nicht vorhanden sein sollten. Animationen, die ruckelen, von denen sich die GPU aber schnell erholt. Nichts Großes oder allzu Ernstes, aber sie sollten sich für zukünftige Patches im Hinterkopf behalten. Außerdem denke ich, dass es vorerst etwas dringender ist, die Schwierigkeitsgrade des Spiels anzupassen, die ich derzeit als unausgewogen empfinde. Ich habe ein schnelles Spiel auf Normal gespielt und der Gegner hat mich bis zur achten Runde komplett ausgelöscht. Das ist fast gleich zu Beginn des Spiels!<br />
<br />
Kurz gesagt, Heroes of Might and Magic: Olden Era ist praktisch alles, was ich mir von einem neuen Spiel der Reihe hätte wünschen können: ein Erlebnis, das mit der Vergangenheit vertraut genug ist, um mit meinen schönsten Kindheitserinnerungen an Tastatur und Maus in Verbindung zu treten, während neue Features wie Fraktionen und Spielsubsysteme hinzugefügt werden, die mich zum Nachdenken bringen und mich voll in das Universum und das Gameplay eintauchen lassen. Es ist eine neue Ära der Strategie, und ich freue mich, wieder auf diesem Weg zu sein.<br />
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&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alberto@gamereactor.de (Alberto Garrido)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 16:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 14:45:32 +0200</updated>
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</item><item><title>Next of Kin kehrt mit einem neuen Mordrätsel zurück</title>
<link>https://embed.gamereactor.de/next-of-kin-kehrt-mit-einem-neuen-mordratsel-zuruck-1833143/</link>
<category>PC, Next of Kin: Epiphany, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Es ist Zeit für das dritte Spiel der Next of Kin-Reihe, in dem wir als erfahrener Detektiv und Privatdetektiv Dennis Monroe spielen. Sein weißer Wal im Leben ist eine Person, die als Epiphany-Killer bekannt ist und dem Spiel auch seinen Namen gegeben hat: Next of Kin: Epiphany, ein Killer, der seit über zwei Jahrzehnten auf freiem Fuß ist.<br />
<br />
Wie üblich besteht das Ziel darin, Rätsel zu lösen, Beweise zu sammeln, Zeugen zu befragen, nach Hinweisen zu suchen und dann langsam aber sicher genug Informationen zusammenzusetzen, um den Fall des Epiphany Killers ein für alle Mal zu lösen.<br />
<br />
Next of Kin: Epiphany soll später in diesem Jahr für PC und Konsolen erscheinen, und wir haben einen ersten Trailer zum Teilen, in dem ihr den klassischen 16-Bit-RPG-Look entdecken könnt.<br />
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&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.de (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 15:35:23 +0200</pubDate>
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</item><item><title>Punisher Mitbegründer und Autor von The Night Gwen Stacy Died, Gerry Conway, ist gestorben</title>
<link>https://embed.gamereactor.de/punisher-mitbegrunder-und-autor-von-the-night-gwen-stacy-died-gerry-conway-ist-gestorben-1832523/</link>
<category>News</category>
<description><![CDATA[ <p>In einer traurigen Wendung der Ereignisse wurde bestätigt, dass der erfahrene Comicautor und Redakteur Gerry Conway verstorben ist. Im Alter von 73 Jahren ist die genaue Todesursache von Conway noch nicht bestätigt, aber die Comic-Ikone überwand kürzlich einen Kampf gegen Bauchspeicheldrüsenkrebs, was 2022 und 2023 zu mehreren Krankenhausaufenthalten führte.<br />
<br />
Zu diesem traurigen Tod teilte Marvel Comics <a href="https://www.marvel.com/articles/comics/april-29-2026-new-marvel-comics-collections-releases-full-list" target="_blank">einen Nachruf und eine Dankesbotschaft</a>.<br />
<br />
<em>&quot;Im Namen seiner Familie sind wir traurig, Gerry Conway mitteilen zu müssen, dass er verstorben ist. Gerry war eine großartige Ikone in den Comics, die die Popkultur selbst prägte. Er war ein lieber Freund, Partner und Mentor, und unsere Herzen sind bei seiner Familie und den Millionen, die er durch seine Arbeit berührt hat.&quot;</em><br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/MarvelComicsHQ/status/2048797819222343686&lt;/social&gt; <br />
<br />
Für diejenigen, die Conways Einfluss auf Comics nicht kennen: Er wird als Mitbegründer des Punisher, des Spider-Man-Klons/Varianten Ben Reilly, Jackal, der erste Ms. Marvel und als Autor des beliebten Spider-Man-Arcs The Night Gwen Stacy Died genannt. Angesichts der Tatsache, dass Punisher und Ben Reilly (über Spider-Noir) sehr große Sommer vor sich haben, macht diese Nachricht von Conways Tod umso tragischer.<br />
<br />
Neben Marvel half Conway im Laufe der Jahre auch bei der Entwicklung einiger wichtiger DC-Charaktere, darunter Co-Creation-Credits für Firestorm, Power Girl, Jason Todd und Killer Croc, und über acht Jahre Erfahrung im Schreiben von Justice League-Geschichten. Da Superman und Spider-Man dieses Jahr erneut zusammenkommen, sollte auch gesagt werden, dass Conway das erste Crossover zwischen diesen beiden legendären Superhelden schrieb, das damals das erste seiner Art war.<br />
<br />
Ruhe in Frieden, Conway.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.de (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 15:08:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 09:52:56 +0200</updated>
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</item><item><title>Selenskyj wirft Israel vor, russische Plünderungen zu legitimieren</title>
<link>https://embed.gamereactor.de/selenskyj-wirft-israel-vor-russische-plunderungen-zu-legitimieren-1833113/</link>
<category>Weltnachrichten, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Der Empfang von gestohlenen Waren ist überall illegal, aber manchmal handelt es sich dabei um ahnungslose Personen, die unwissentlich gestohlene Waren über Plattformen wie eBay kaufen. Das hindert Israel jedoch nicht daran, mit einem der weltweit fortschrittlichsten Geheimdienste gestohlene Waren aus Russland zu kaufen.<br />
<br />
Das ist die Ansicht des ukrainischen Präsidenten Wolodymyr Selenskyj, der auf X schrieb, dass ein weiteres Schiff mit Weizen, das aus der Ukraine gestohlen wurde, derzeit seine Ladung in einem der israelischen Häfen entlade:<br />
<br />
<em>&quot;Das ist kein – und kann auch nicht – legitimes Geschäft sein. Die israelischen Behörden dürfen nicht unwissend sein, welche Schiffe in den Häfen des Landes ankommen und welche Ladung sie transportieren.&quot;</em><br />
<br />
Dieses Verhalten Russlands, so argumentiert er, stelle systematische Plünderungen dar und weist darauf hin, dass es nach israelischem Recht eine illegale Handlung sei:<br />
<br />
<em>&quot;Russland beschlagnahmt systematisch Getreide auf vorübergehend besetztem ukrainischem Land und organisiert dessen Export über Personen, die mit den Besatzern verbunden sind. Solche Pläne verstoßen gegen die Gesetze des Staates Israel selbst.&quot;</em><br />
<br />
Israel hat sich zu der Angelegenheit noch nicht geäußert, aber die Ukraine arbeitet an einem Sanktionspaket, um jeden zu bestrafen, der vom Handel mit gestohlenem Weizen profitiert. Selenskyj schließt seinen Beitrag mit der Feststellung, dass die Ukraine zur Stabilität im Nahen Osten beigetragen hat und gegenseitigen Respekt erwartet:<br />
<br />
<em>&quot;Die Ukraine setzt auf Partnerschaft und gegenseitigen Respekt mit jedem Staat. Wir arbeiten wirklich daran, die Sicherheit zu verbessern, insbesondere im Nahen Osten. Wir erwarten, dass die israelischen Behörden die Ukraine respektieren und auf Handlungen verzichten werden, die unsere bilateralen Beziehungen untergraben.&quot;</em><br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/ZelenskyyUa/status/2049058273836335489&lt;/social&gt; <br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.de (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 14:45:12 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 14:50:06 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.de/selenskyj-wirft-israel-vor-russische-plunderungen-zu-legitimieren-1833113/</guid>
</item><item><title>Mourinho ist laut The Athletic die erste Wahl als Nachfolger von Arbeloa bei Real Madrid</title>
<link>https://embed.gamereactor.de/mourinho-ist-laut-the-athletic-die-erste-wahl-als-nachfolger-von-arbeloa-bei-real-madrid-1833093/</link>
<category>Sport, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Wer in der nächsten Saison Trainer von Real Madrid sein wird, ist eine Frage, die viele seit Januar gestellt haben, als <strong>Álvaro Arbeloa</strong> <strong>Xabi Alonso</strong> ersetzte: Nur wenige sagten voraus, dass der ehemalige Trainer von Real Madrid Castilla länger als eine halbe Saison bleiben würde, es sei denn, es geschah ein Wunder (was nicht der Fall war). Zwei Namen wurden seit Monaten diskutiert: Der aktuelle US-Trainer <strong>Mauricio Pochettino</strong> scheint die wahrscheinlichste Wahl zu sein, während <strong>Jürgen Klopp</strong>, Head of Global Football bei Red Bull GmbH, die Fantasy-Wahl ist.<br />
<br />
Doch ein neuer Name klingt immer lauter, so sehr, dass <a href="https://www.nytimes.com/athletic/7236798/2026/04/28/jose-mourinho-real-madrid-manager-options/" target="_blank">The Athletic</a> heute berichtet, dass er die bevorzugte Wahl von Real Madrid-Präsident Florentino Pérez ist: <strong>José Mourinho</strong>.<br />
<br />
Sie sagen, dass laut mehreren anonymen <strong>Quellen Pérez die endgültige Entscheidung darüber haben wird, welchen Trainer er holt</strong>, im Gegensatz zur Verpflichtung von Alonso im vergangenen Jahr als Nachfolger von Carlo Ancelotti, ein Prozess, der vom General Manager Jose Ángel Sánchez geleitet wurde und Pérez grünes Licht gab.<br />
<br />
<h2>Mourinho hat eine Ausstiegsklausel von 3 Millionen Euro von Benfica</h2><br />
<br />
Mourinho trainiert derzeit Benfica und kehrt nach einem Jahr bei Fenerbaçe und drei Jahren bei Roma in die erste Mannschaft zurück, die er vor 25 Jahren trainierte, einem Team, das in der Primeira Liga ungeschlagen geblieben ist, aber nahezu unmögliche Chancen auf den Meistertitel hat, sieben Punkte hinter Porto mit nur noch drei verbleibenden Spielen. Sein Vertrag in Portugal endet im Juni 2027, enthält jedoch eine Ausstiegsklausel über 3 Millionen Euro, um den Vertrag bis zehn Tage nach dem letzten Saisonspiel zu unterbrechen, das am 16. Mai stattfinden wird.<br />
<br />
Mourinho trainierte Real Madrid zwischen 2010 und 2013: Er gewann einen Meistertitel mit einer Punktebilanz und einen spanischen Pokal, war jedoch weniger erfolgreich als erwartet und konnte die Champions League nicht gewinnen – ein offenes Thema, das Mourinho im Falle seiner Verpflichtung in der nächsten Saison klären möchte.<br />
<br />
Mourinho war jedoch schon immer eine spaltende Figur im Verein, und auch jetzt gibt es interne Widerstand gegen seine mögliche Verpflichtung. Nicht, dass das nicht viel ausmachen würde, denn laut Quellen von The Athletic will Pérez die Kontrolle über die Entscheidung über ihren nächsten Trainer haben...<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.de (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 14:38:25 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 14:48:21 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.de/mourinho-ist-laut-the-athletic-die-erste-wahl-als-nachfolger-von-arbeloa-bei-real-madrid-1833093/</guid>
</item><item><title>Resident Evil Requiem soll Berichten zufolge im Mai ein Einzelspieler-Minispiel-DLC bekommen</title>
<link>https://embed.gamereactor.de/resident-evil-requiem-soll-berichten-zufolge-im-mai-ein-einzelspieler-minispiel-dlc-bekommen-1832423/</link>
<category>PC, PS5, Xbox Series X, Nintendo Switch 2, Resident Evil Requiem, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Nach dem wahnsinnigen Erfolg des Starts von Resident Evil Requiem, der erst kürzlich bestätigt wurde, dass er <a href="https://www.gamereactor.de/resident-evil-requiem-hat-sieben-millionen-mal-verkauft-1831443/" title="Resident Evil Requiem hat sieben Millionen Mal verkauft">über sieben Millionen verkaufte Exemplare</a> hat, dauerte es nicht lange, bis Capcom <a href="https://www.gamereactor.de/resident-evil-requiem-bestatigt-dlc-das-die-geschichte-den-fotomodus-und-mehr-erweitert-1793453/" target="_blank" title="Resident Evil Requiem best&auml;tigt DLC, das die Geschichte, den Fotomodus und mehr erweitert">ankündigte, dass ein DLC für das Projekt in Arbeit sei</a>. Während wir in Zukunft etwas von größerer Bedeutung und Größe erwarten, werden bereits nächsten Monat neue Features zum aktuellen Spiel hinzugefügt.<br />
<br />
Diese Nachricht stammt von <a href="https://news.denfaminicogamer.jp/interview/260428c" target="_blank">DenFaminicoGamer</a> (danke, Genki), die nach einem Interview mit Requiems Regisseur Koshi Nakanishi einen Informationsausschnitt teilen, der enthüllt, dass im Mai ein Mini-DLC debütiert und Action basierend auf dem Kampfsystem des Grundspiels bietet.<br />
<br />
<em>&quot;Für diejenigen, die das Hauptspiel abgeschlossen haben und denken: 'Ich habe noch nicht genug wütend gemacht', denke ich, dass es euch gefallen könnte und ihr sagt: 'Wow!!' &quot;Also schärfe bitte deinen Tomahawk und warte.&quot;</em><br />
<br />
Nakanishi merkt außerdem an, dass dieses Mini-DLC ein Einzelspieler-Erlebnis sein und für alle Besitzer von Requiem kostenlos sein wird, wobei es nach dem Abschluss des Hauptspiels freigeschaltet wird. Vor diesem Hintergrund müssen wir jetzt nur noch auf die offizielle Ankündigung von Capcom warten.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/Genki_JPN/status/2048989835151712463&lt;/social&gt; <br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.de (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 14:15:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 09:33:50 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.de/resident-evil-requiem-soll-berichten-zufolge-im-mai-ein-einzelspieler-minispiel-dlc-bekommen-1832423/</guid>
</item><item><title>The Last of Us Multiplayer Der Regisseur sagt, er wird nie zulassen, dass ein Projekt, an dem er gearbeitet hat, "wieder das Licht der Welt erblickt"</title>
<link>https://embed.gamereactor.de/the-last-of-us-multiplayer-der-regisseur-sagt-er-wird-nie-zulassen-dass-ein-projekt-an-dem-er-gearbeitet-hat-wieder-das-licht-der-welt-erblickt-1832673/</link>
<category>PS5, The Last of Us Multiplayer, News</category>
<description><![CDATA[ <p>The Last of Us Multiplayer Spiel wird wahrscheinlich eines der größten Was-wäre-wenn-Szenarien der 2020er Jahre sein. Das Projekt wurde bei Naughty Dog eingestellt, angeblich nachdem Bungie es sich nur angesehen und entschieden hatte, dass es nicht stark genug sei, um auf dem heutigen Markt zu konkurrieren. Die Entwickler, die an dem Projekt gearbeitet hatten, glaubten jedoch weiterhin daran, und der Regisseur hätte es gerne veröffentlicht, nur um zu wissen, ob der externe Hype der internen Resonanz gerecht werden konnte.<br />
<br />
Vinit Agarwal, der ehemalige Spielleiter von The Last of Us Multiplayer, sagte: <em>&quot;Es ist verrückt, wie viele meiner ehemaligen Kollegen mir heute noch schreiben und sagen, wie großartig TLOU Online werden würde.&quot;</em> Einige bezeichneten es offenbar <em>als &quot;das beste Mehrspielerspiel, das sie je gespielt haben.&quot;</em> Aufgrund der Erfahrung, wie das Projekt vor seinen Augen abgesagt wurde, Agarwal legte ein Gelübde ab. <em>&quot;Ich werde nie zulassen, dass das, woran ich arbeite, nie wieder das Tageslicht erblickt&quot;,</em> sagte er.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/vinixkun/status/2047932214181265713&lt;/social&gt; <br />
<br />
Es ist möglich, dass The Last of Us Online der Adrenalinkick im Mehrspielermodus war, auf den wir alle gewartet haben. Andererseits hätte es genauso gut stolpern können, wie wir es in den letzten Jahren so viele Live-Service-Spiele gesehen haben. Highguard hat bewiesen, dass interne Eindrücke wenig bedeuten, wenn man ein Spiel an die Öffentlichkeit bringt, aber es wird immer Fans geben, die sich fragen, wie zum The Last of Us Multiplayer wohl gewesen wäre, wenn es nicht abgesetzt worden wäre.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.de (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 14:08:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 10:33:00 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.de/the-last-of-us-multiplayer-der-regisseur-sagt-er-wird-nie-zulassen-dass-ein-projekt-an-dem-er-gearbeitet-hat-wieder-das-licht-der-welt-erblickt-1832673/</guid>
</item><item><title>MotoGP 26 </title>
<link>https://embed.gamereactor.de/motogp-26-1832323/</link>
<category>PS5, Xbox Series X, PC, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, MotoGP 26, Kritiken</category>
<description><![CDATA[ <p>Wenn es eine Sache gibt, die Motorradspiele für sich haben, dann ist es die Wahl. Im Gegensatz zu anderen Sportspielen, bei denen ein Titel dominiert und es keine Konkurrenz gibt, bietet dieses Genre mehrere Spiele zur Auswahl. Die meisten davon werden jedoch von Milestone entwickelt. Es gibt Ride, MXGP (wobei der neueste Teil 2024 erschien), Monster Energy Supercross, falls du diesen Motorradtyp bevorzugst, Speedway Challenge und andere ältere, aber immer noch beliebte Spiele wie MX Bikes (von 2019, aber zum Zeitpunkt des Schreibens noch 3.886 gleichzeitige Spieler auf Steam). Und dann gibt es noch das offizielle MotoGP-Spiel.<br />
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&lt;bild&gt;Wir steuern auf den Start dieses Jahres zu.&lt;/bild&gt;<br />
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Um ehrlich zu sein, neigen die jüngsten Teile dieser Serie dazu, etwas ineinander zu verschwimmen, und das gilt auch für die diesjährige Version. Wenn du MotoGP 26 gestartet und gesagt hättest, es sei MotoGP 25, hätte ich keine Sekunde dagegen argumentiert. Der Hauptgrund dafür ist, dass es sich um ein Spiel mit offizieller Lizenz handelt, was bedeutet, dass es nicht so wild sein kann wie Ride. Allerdings passt Milestone in der Regel jedes Jahr ein wenig an den Inhalten und bietet ein paar kleinere Updates.<br />
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&lt;bild&gt;Die Karrieresituation ist ernst.&lt;/bild&gt;<br />
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Sie müssen das eigentliche Motorradfahren kaum anpassen, da es eines der besten des Genres ist, und der einzige wirkliche Unterschied dieses Jahr im Vergleich zum Vorjahr ist, dass das &quot;Pro&quot;-Erlebnis verändert wurde, um mehr auf den Fahrer zu fokussieren. &quot;Fahrerbasiertes Handling&quot;, wie sie es beschreiben. Wie der Name schon sagt, ist die Physik jetzt so gestaltet, dass der Spieler den Fahrer direkt steuern kann, statt das Motorrad. Genau wie im echten Leben, wo du dich lehnst und das Motorrad folgt. Das Motorrad neigt sich nicht von selbst zur Seite, um zu lenken, und anscheinend ist es notwendig gewesen, bestimmte Animationen für die Fahrer zu aktualisieren. Nachdem ich beide Versionen getestet habe – diese fahrerbasierte Physik und das, was man &quot;Arcade&quot; nennt – kann ich sagen, dass es einen großen Unterschied gibt. Laut den Entwicklern soll &quot;Pro&quot; es &quot;erleichtern, das Fahren zu lernen&quot;. Ich empfinde genau das Gegenteil, dass es schwieriger ist als das Fahren des Motorrads in der Arcade-Einstellung, aber das ist Geschmackssache. Eine weitere Neuerung ist, dass die Moto3- und Moto2-Motorräder ihre Audio-Updates erhalten haben.<br />
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&lt;bild&gt;Du kannst verschiedene Arten von Motorrädern fahren, wenn du Lust hast.&lt;/bild&gt;<br />
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Auf der Strecke hat sich also nicht viel verändert, aber vielleicht gab es stattdessen anderswo Änderungen? Der Karrieremodus, in dem ich denke, dass die meisten Spieler den Großteil ihrer Zeit verbringen werden, ist im Grunde dasselbe. Du kannst erneut wählen, ob du in Moto3, Moto2 startest oder direkt in die große Liga von MotoGP springst und dich dann zum Titel hocharbeitest. Danach folgt eine Eröffnungspressekonferenz, bei der du das Ziel für das Jahr selbst bestimmen kannst, und vielleicht entwickelst du eine Rivalität, fährst gut genug, um einen Vertrag mit einem besseren Team zu bekommen, oder fährst für Prestige. Eine Sache, die mir gefällt, ist, dass man sein Motorrad so entwickeln kann, dass es mit den Besten konkurrieren kann, und alle Motorräder können maximale Leistung erreichen, wenn man während der Testtage und Debriefings genug Zeit damit verbringt. Ducati und Aprilia müssen also vielleicht aufpassen.<br />
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Die Karriere ist dann wöchentlich mit einem offiziellen Rennplan strukturiert (falls Sie möchten). Die erste Woche kann aus einer Trainingssitzung, einem Qualifying, einem Sprint und dem Rennen bestehen, während die zweite Woche auf einer anderen Strecke gleich ist. Woche drei könnte dann ein sogenanntes Race Off sein, bei dem man die Gelegenheit hat, mit anderen Motorrädern wie Minibikes und Motards etwas entspannter zu fahren. Ein neuer Austragungsort, Canterbury Park, wurde hinzugefügt, sodass die Gesamtzahl auf drei erhöht, neben den bestehenden Mont Lagard und Borgo Caselle. Ich bin zwar kein Experte darin, wie professionelle Fahrer ihre Freizeit verbringen, aber das soll uns offenbar einen &quot;Einblick in die Trainingsroutinen der echten Fahrer&quot; geben.<br />
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&lt;bild&gt;Leider war MotoGP 26 bei neuen Inhalten etwas zu vorsichtig.&lt;/bild&gt;<br />
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Wenn du hingegen Multiplayer bevorzugst, kannst du lokal im Splitscreen-Modus mit zwei Spielern oder in Online-Rennen für bis zu 22 Spieler spielen, wobei du komplett zwischen Steam, dem Epic Games Store, PlayStation 5 und Xbox Series X/S spielst. Das Einzelspieler-Erlebnis bietet alles, was man über den Karrieremodus hinaus erwartet, und es gibt Grand-Prix-Events, Meisterschaften, Solorennen und Zeitfahren.<br />
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MotoGP 26 bleibt ein sehr starkes Spiel in einer Reihe, die dem echten MotoGP gerecht wird, und spielerisch ist es unterhaltsam, aber leider fühlt es sich so an, als würde die Serie langsam langsamer werden. Es gibt einfach nicht genug neue Inhalte, und es fühlt sich auch nicht ausreichend anders an als der Titel vom letzten Jahr. </p> ]]></description>
<author>johan@gamereactor.de (Johan Vahlström)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 14:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 09:07:06 +0200</updated>
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</item><item><title>Bayern München gegen Paris Saint-Germain: Wie läuft das direkte Duell vor dem Halbfinale der Champions League.</title>
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<category>Sport, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Das erste Halbfinale der Champions League findet heute Abend statt, ein Duell zwischen Bayern München und Paris Saint-Germain, wobei das Hinspiel in der Allianz Arena in München ausgetragen wird und ein Rachewunsch in der Luft liegt, nachdem PSG Bayern im letzten Spiel besiegt hatte, im Viertelfinale der Vereins-Weltmeisterschaft am 5. Juli. 2025.<br />
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Désiré Doué und Ousmane Dembélé trafen in der Schlussphase der zweiten Halbzeit, in einem Spiel, in dem <a href="https://www.gamereactor.de/bayern-munchen-gibt-verletzungsupdate-zu-musiala-neuer-gibt-donnarumma-die-schuld-1605303/" title="Bayern M&uuml;nchen gibt Verletzungsupdate zu Musiala, Neuer gibt Donnarumma die Schuld">Jamal Musiala</a> sich schwer verletzte, als er sich beim Zusammenprall mit Gianluigi Donnarumma das Wadenbein brach: Manche geben dem Torwart die Schuld, der jetzt bei Manchester City spielt. Es dauerte neun Monate, bis Musiala sich erholte; er kehrte am 1. April zurück, könnte aber <a href="https://www.gamereactor.de/jamal-musiala-sollte-wegen-seiner-verletzung-auf-die-weltmeisterschaft-verzichten-sagt-oliver-kahn-1819743/" title="Jamal Musiala sollte wegen seiner Verletzung auf die Weltmeisterschaft verzichten, sagt Oliver Kahn">die Weltmeisterschaft verpassen</a>.<br />
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In offiziellen UEFA-Spielen (die Klub-Weltmeisterschaft zählt nicht) haben Bayern München und Paris Saint-Germain 15 Mal aufeinandergetroffen, <strong>Bayern hat neunmal gewonnen</strong> und mehr Tore erzielt (21 gegen 16). Interessanterweise ist ein PSG gegen Bayern nie unentschieden geendet.<br />
<br />
Tatsächlich hat Bayern in der Champions League vier Siege in Folge gegen PSG. Das letzte Mal, dass PSG Bayern München besiegte, war im Viertelfinale 2021, wo sie auswärts mit 3:2 gewannen und sich durch Auswärtstore qualifizierten. Eines der bemerkenswertesten Spiele war das Champions-League-Finale 2020, in dem Bayern PSG mit 1:0 besiegte.<br />
<br />
Bayern München strebt an, seinen siebten Champions-League-Titel zu gewinnen und damit den Rekord von AC Mailand von sieben Titeln einzustellen (nur hinter Real Madrid mit 15), während PSG auf seinen zweiten Titel abzielt, der ein aufeinanderfolgende Titel sein würde. Das Rückspiel findet am Mittwoch, den 6. Mai, in Paris statt.<br />
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&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.de (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 13:56:28 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 14:47:28 +0200</updated>
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</item><item><title>Die spanische Basketballlegende Moncho Monsalve, der mit Real Madrid drei Europapokale gewann, stirbt im Alter von 81 Jahren</title>
<link>https://embed.gamereactor.de/die-spanische-basketballlegende-moncho-monsalve-der-mit-real-madrid-drei-europapokale-gewann-stirbt-im-alter-von-81-jahren-1833013/</link>
<category>Sport, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Die Basketballwelt in Spanien trauert um den Tod eines ihrer historischsten Spieler und Trainer, José Manuel Monsalve, bekannt als Moncho Monsalve, der im Alter von 81 Jahren verstarb. Von Real Madrid als eine ihrer großen Legenden beschrieben, gewann Monsalve zwischen 1963 und 1967 drei Meistertitel, drei spanische Pokale und drei Europapokal. Er bestritt außerdem 61 Spiele für Spanien und gewann die Silbermedaille bei den Mittelmeerspielen 1963.<br />
<br />
Seine Karriere wurde jedoch vorzeitig beendet und er beendete sich 1971 im Alter von 26 Jahren wegen mehrerer Verletzungen, doch er begann fast sofort als Trainer zu arbeiten, trainierte für Barcelona, Saragossa, Murcia, Málaga und viele andere sowie für die Nationalmannschaften Marokkos, der Dominkanischen Republik und Brasilien, wo er unter anderem die FIBA Americas Championship for Men mit Brasilien gewann.<br />
<br />
Er arbeitete bis zu seinen letzten Jahren als Trainer der jungen Teams der UCAM Murcia weiter, war außerdem Teil des technischen Teams des spanischen Basketballverbands sowie Experten und wurde in die Hall of Fame des spanischen Basketballs aufgenommen.<br />
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&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.de (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 13:26:40 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 13:37:45 +0200</updated>
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</item><item><title>König Karl III. erwartete, in seiner Ansprache an den Kongress die Beziehungen zwischen Großbritannien und den USA zu glätten</title>
<link>https://embed.gamereactor.de/konig-karl-iii-erwartete-in-seiner-ansprache-an-den-kongress-die-beziehungen-zwischen-grossbritannien-und-den-usa-zu-glatten-1832733/</link>
<category>Weltnachrichten, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Da die besondere Beziehung zwischen Großbritannien und den USA aufgrund von Spannungen aufgrund des Wunsches der Vereinigten Staaten, dass das Vereinigte Königreich stärker in den Iran-Krieg eingebunden wird, gefährdet scheint, will König Karl III. den Diplomaten spielen und die Beziehungen zum Weißen Haus glätten. Sein offizieller Besuch – der erste seiner Art seit dem Besuch von Königin Elisabeth II. in Amerika im Jahr 2007 – begann gestern, und später wird erwartet, dass er eine offizielle Ansprache vor dem US-Kongress hält.<br />
<br />
Laut <a href="https://www.bbc.co.uk/news/articles/c9d4dzwdp53o" target="_blank">BBC</a> wird erwartet, dass König Charles sagt, dass <em>&quot;unsere beiden Länder immer wieder Wege gefunden haben, zusammenzukommen.&quot;</em> Er wird außerdem voraussichtlich sein Mitgefühl für Präsident Trump nach dem Angriff beim Correspondents' Dinner am Wochenende ausdrücken.<br />
<br />
Die Rede von König Karl wurde auf Anraten der Regierung verfasst und sollte etwa 20 Minuten dauern. Es ist nur ein Teil des gesamten offiziellen Besuchs, der voraussichtlich dazu beiträgt, das Vereinigte Königreich und die USA wieder zu vereinen, da Präsident Trump die britische Königsfamilie schätzt.<br />
<br />
Später in der Woche werden Charles und Königin Camilla New York besuchen, bevor sie sich von den Trumps in Virginia verabschieden, wo König Charles anschließend in einen Nationalpark reisen und von einem Naturschutzprojekt hören wird. Anschließend wird König Charles Bermuda besuchen, während er seine ersten königlichen Besuche auf britisches Überseegebiet unternimmt.<br />
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&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.de (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 13:10:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 10:52:02 +0200</updated>
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</item><item><title>Das Logo von Zach Creggers Resident Evil wurde geteilt</title>
<link>https://embed.gamereactor.de/das-logo-von-zach-creggers-resident-evil-wurde-geteilt-1832393/</link>
<category>Kino, Resident Evil, News</category>
<description><![CDATA[ <p>In weniger als fünf Monaten werden sich Resident Evil Fans auf ein weiteres Vergnügen freuen können, denn Zach Creggers Adaption feiert weltweit ihr Debüt in Kinos. Obwohl wir noch keinen Trailer für den Film gesehen haben, um einen tiefgründigen und klaren Einblick zu bekommen, was uns vom Film erwartet, <a href="https://residentevil.movie/" target="_blank">wurde eine Website</a> für den Film aktiviert, was darauf hindeutet, dass weitere Informationen in der Nähe sind.<br />
<br />
Hinzu kommt, dass die Website sogar einen ersten Blick auf das Logo des Films zeigt, das sicherlich ein feindseliges Design hat. Das können Sie unten sehen.<br />
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&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
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Es sollte gesagt werden, dass der erste Trailer wahrscheinlich sehr, sehr bald der Öffentlichkeit zugänglich gemacht wird, da er Anfang dieses Monats auf der CinemaCon mit dem Publikum geteilt wurde. <a href="https://www.gamereactor.de/zach-creggers-resident-evil-erschreckt-das-publikum-bereits-mit-seinem-ersten-trailer-1821393/" title="Zach Creggers Resident Evil erschreckt das Publikum bereits mit seinem ersten Trailer">Berichten</a> zufolge zeichnete es ein sehr erschreckendes Bild, das darauf hindeutet, dass der Waffen- und Barbaren-Direktor wieder das tut, was er am besten kann; Er erschreckte seine Fans zu Tode.<br />
<br />
Wir wissen auch, dass dieser Film <a href="https://www.gamereactor.eu/zach-cregger-handed-the-carte-blanche-to-make-his-resident-evil-movie-1676443/" title="Zach Cregger handed " the="" carte="" blanche"="" to="" make="" his="" resident="" evil="" movie"="" target="_blank">mit einem Blankoscheck gemacht</a> wurde und zwar <a href="https://www.gamereactor.de/erste-set-fotos-zeigen-die-verschneite-raccoon-city-in-zach-creggers-resident-evil-film-1700933/" title="Erste Set-Fotos zeigen die verschneite Raccoon City in Zach Creggers Resident Evil Film">ikonische Schauplätze zeigen</a> und <a href="https://www.gamereactor.de/zach-cregger-verspricht-treue-resident-evil-adaption-1650503/" title="Zach Cregger verspricht treue Resident Evil Adaption">eigenständig treu</a> bleiben wird, aber <a href="https://www.gamereactor.eu/zach-creggers-resident-evil-movie-is-entirely-original-wont-feature-fan-favourite-character-1604393/" title="Zach Cregger's Resident Evil movie is " entirely="" original="" "="" won't="" feature="" fan-favourite="" character"="" target="_blank">nicht um Fan-Lieblingscharaktere</a> drehen wird, da Cregger vermeiden will, von den Fans der Capcom-Spielreihe <a href="https://www.gamereactor.de/zach-cregger-bereitet-sich-darauf-vor-von-resident-evil-fans-gekreuzigt-zu-werden-falls-sein-film-von-der-hintergrundgeschichte-des-spiels-abweicht-1814063/" title="Zach Cregger bereitet sich darauf vor, von Resident Evil Fans gekreuzigt zu werden, falls sein Film von der Hintergrundgeschichte des Spiels abweicht">gekreuzigt zu werden</a>. </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.de (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 13:06:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 09:26:05 +0200</updated>
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</item><item><title>Disney+ kauft die Rechte für die UEFA Champions League, Europa und Conference League in Belgien: Beste belgische Vereine</title>
<link>https://embed.gamereactor.de/disney-kauft-die-rechte-fur-die-uefa-champions-league-europa-und-conference-league-in-belgien-die-besten-belgischen-vereine-1832993/</link>
<category>Sport, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Belgische Fans werden es in der nächsten Saison deutlich leichter haben, UEFA-Wettbewerbe zu verfolgen, da Disney+ überraschend angekündigt hat, die Fernsehrechte an der UEFA Champions League, UEFA Europa League und UEFA Conference League zwischen dem Zyklus 2027-2031 (ab der nächsten Saison) zu erwerben. Bis jetzt waren die TV-Rechte auf verschiedene Kanäle verteilt: RTL und Proximus hatten die Champions-League-Rechte, während RTBF und Voo Sport World die Rechte an der Europa League und Conference League hatten.<br />
<br />
Disney+ hat bereits die globalen Rechte an der Women's Champions League erworben und folgt den fortgesetzten Investitionen von OTT-Diensten, die meist auf TV und Filme spezialisiert sind, in Live-Sport: Amazon Prime besitzt einen großen Teil der NBA, Netflix bekommt immer mehr Box- und sogar UFC-Kämpfe...<br />
<br />
<h2>Wie gut haben sich die belgischen Fußballvereine in Europa geschlagen?</h2><br />
<br />
In dieser Saison erreichte nur <strong>Club Brugge</strong> die K.o.-Runde der Champions League und verlor in den K.o.-Playoffs gegen Atlético de Madrid. <strong>Genk</strong> schied im Achtelfinale der Europa League gegen Freiburg aus, und <strong>RSC Anderlecht</strong> verlor in der K.-o.-Runde der Conference League gegen AEK Athen.<br />
<br />
Doch kein belgischer Verein hat seit dem Gewinn des UEFA-Pokals 1983 durch Anderlecht sowie einigen europäischen Superpokal- und Pokalsiegerpokalen in den 1970er und 1980er Jahren jemals einen großen europäischen Pokal gewonnen, während Club Brügge 1978 das Finale des Europapokals erreichte.<br />
<br />
In der nächsten Saison könnte <strong>Union Saint-Gilloise</strong> aus Forest, Brüssel, das in dieser Saison aus der Champions-League-Phase ausgeschieden ist, wieder in der Ligaphase spielen, da sie die reguläre Saison der belgischen Pro League gewonnen haben; der Sieger der Play-offs qualifiziert sich direkt für die Champions-League-Phase, die derzeit zwischen Club Brügge und Union SG ausgetragen wird.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.de (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 12:27:34 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 12:43:49 +0200</updated>
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</item><item><title>Paramount merkt an, dass es fast 50 % ausländischen Besitz sein wird, wenn der Warner Bros.-Deal zustande kommt</title>
<link>https://embed.gamereactor.de/paramount-merkt-an-dass-es-fast-50-auslandischen-besitz-sein-wird-wenn-der-warner-bros-deal-zustande-kommt-1832373/</link>
<category>News</category>
<description><![CDATA[ <p>Während ein amerikanischer Milliardär Krieg gegen ein Land im Nahen Osten führt, hofft ein anderer, einige ihrer reichsten Menschen zu bezaubern. Wenn David Ellison Warner Bros. kaufen und Paramount besitzen will, wird er mächtige Freunde brauchen, und es wird angenommen, dass, falls der Deal zustande kommt, fast die Hälfte der Paramount-Aktien indirekten ausländischen Interessen gehören wird.<br />
<br />
Diese Statistik wurde in einer kürzlichen Anfrage von Paramount an die FCC entdeckt. Paramount wünschte sich die Zustimmung der Regierung für den ausländischen Anteil am Unternehmen, um den WB-Deal durchzubringen. Laut <a href="https://deadline.com/2026/04/paramount-fcc-request-wbd-merger-middle-east-1236873732/" target="_blank">Deadline</a> erklärte Paramount, dass die ausländischen Investitionen, darunter ein Anteil von 38,5 %, der von drei Investmentfonds aus dem Nahen Osten geteilt wird, Paramount einen <em>&quot;besseren Zugang zu Kapital&quot;</em> verschaffen werden.<br />
<br />
Paramount weist darauf hin, dass nicht-US-Stakeholder keine Stimmrechtskontrolle erhalten und als passive Unterstützer gelten, auch wenn sie nach dem Warner-Deal etwa 49,5 % des zusammengeführten Unternehmens ausmachen könnten. Was die Menschen am meisten beunruhigt, scheint nicht die ausländische Wählermacht zu sein, sondern potenzielle Interessen, die sich im Nachrichtenzyklus von CBS und CNN widerspiegeln, die beide unter dem Paramount-Label bleiben werden, falls der Deal zustande kommt.<br />
<br />
Derzeit wird prognostiziert, dass der Deal offiziell bis September abgeschlossen wird. Die meisten regulatorischen Hürden, denen Paramount hätte begegnen können, wurden überwunden. Es gibt einige, die glauben, dass rechtliche Schritte gegen den Deal eingeleitet werden könnten, aber derzeit scheint es für Paramount und Warner Bros. reibungslos zu laufen.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.de (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 12:15:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 09:20:41 +0200</updated>
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</item><item><title>Donald Trump entlässt alle 22 Vorstandsmitglieder der Regierungsbehörde National Science Foundation</title>
<link>https://embed.gamereactor.de/donald-trump-entlasst-alle-22-vorstandsmitglieder-der-regierungsbehorde-national-science-foundation-1832963/</link>
<category>Weltnachrichten, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Donald Trump hat alle 22 Mitglieder des Beirats der National Science Foundation (NSF) entlassen, einer der wichtigsten Behörden der Regierung, die sich der Forschung, Bildung und Finanzierung aller nicht-medizinischen Wissenschafts- und Ingenieursbereiche widmet. Diese unabhängige Agentur wurde 1950 gegründet, und ihre Mitglieder werden vom US-Präsidenten für sechsjährige Amtszeiten gestaffelt ernannt; alle müssen in ihren wissenschaftlichen Bereichen 'herausragend' sein.<br />
<br />
Doch letzte Woche erhielten alle Mitglieder eine E-Mail, in der stand, dass ihre Positionen mit sofortiger Wirkung beendet wurden. Laut <a href="https://www.nature.com/articles/d41586-026-01361-7" target="_blank">Nature</a> folgt es auf ähnliche Massenentlassungen bei Bundeswissenschaftsberatern: Im vergangenen Jahr wurden alle 17 Mitglieder des Advisory Committee on Immunization Practices, das eine entscheidende Rolle in der US-Impfpolitik spielte, ebenso wie 14 Beratungsgremien der NSF, um die Staatsausgaben zu senken, entlassen.<br />
<br />
Dieser Schritt lässt die NSF vorübergehend kopflos, eine Behörde mit 1532 Mitarbeitern (Stand 2025) und einem Jahresbudget, das 2020 auf 8,28 Milliarden Dollar gestiegen ist, hauptsächlich für die Finanzierung von Forschungsprojekten an Universitäten und Zentren vorgesehen, doch viele erwarten weitere Kürzungen, da Trump die akademische Forschung weiter angriff.<br />
<br />
Laut <a href="https://elpais.com/ciencia/2026-04-27/trump-fulmina-de-golpe-a-todos-los-miembros-del-consejo-nacional-de-ciencia.html?outputType=amp" target="_blank">El País</a> wird gemunkelt, dass das Weiße Haus den Finanzinvestor Jim O'Neill als neuen Direktor der NSF nominieren würde, eine Figur, die von vielen kritisiert wird, weil ihm ein wissenschaftlicher Hintergrund fehlt und er daran arbeiten würde, die Organisation zu zerschlagen.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.de (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 12:03:03 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 12:25:00 +0200</updated>
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</item><item><title>Gerücht: Assassin's Creed Hexe erscheint im Juni 2027</title>
<link>https://embed.gamereactor.de/gerucht-assassins-creed-hexe-erscheint-im-juni-2027-1832513/</link>
<category>Assassin's Creed Codename Hexe, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Es wird angenommen, dass etwa 50 Entwickler bei Ubisoft aus dem kommenden Assassin's Creed Codename Hexe entfernt wurden. Im Laufe der letzten Monate haben wir gesehen, dass führende Positionen im Projekturlaub sind. Erst gestern haben wir erfahren, dass der Spieldirektor <a href="https://www.gamereactor.de/assassins-creed-codename-hexe-s-game-director-verlasst-ubisoft-zwei-monate-nach-dem-weggang-des-creative-directors-1831373/" title="Assassin's Creed Codename Hexe s Game Director verl&auml;sst Ubisoft zwei Monate nach dem Weggang des Creative Directors">Ubisoft</a> verlassen hat. Das mag kein gutes Zeichen sein, aber anscheinend läuft es weiterhin auf Kurs, dass Hexe relativ bald veröffentlicht wird.<br />
<br />
Dies geht aus einem Bericht von <a href="https://insider-gaming.com/assassins-creed-hexe-2027-relea/" target="_blank">Insider Gaming</a> hervor, der besagt, dass die Entfernung von 50 Entwicklern aus dem Projekt größtenteils dazu dient, das Gesamtbudget zu senken. Die meisten Entwickler, die an Assassin's Creed Hexe gearbeitet haben, wurden nun zum Interproject-Team von Ubisoft versetzt, wo sie weiterhin daran arbeiten können, innerhalb von drei Monaten ein neues Projekt zu bekommen.<br />
<br />
Es wird angenommen, dass Assassin's Creed Hexe auf ein Veröffentlichungsdatum im Juni 2027 abzielt, aber offenbar könnte dies aufgrund der Reduzierung des Entwicklungsteams irgendwann in der Weihnachtszeit im nächsten Jahr auf eine Veröffentlichung verschoben werden. Es wird auch angemerkt, dass Assassin's Creed Hexe nicht so magisch sein wird, wie wir zunächst dachten, da die Hexerei im Spiel enger mit Alchemie und Chemie verknüpft ist. Ein Katzenbegleiter wurde zum Beispiel kürzlich entfernt.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.de (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 12:02:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 09:50:30 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.de/gerucht-assassins-creed-hexe-erscheint-im-juni-2027-1832513/</guid>
</item><item><title>Noch zwei Wochen Call of Duty League Major III-Qualifikationen stehen noch an, hier sind alle Spielpläne</title>
<link>https://embed.gamereactor.de/noch-zwei-wochen-call-of-duty-league-major-iii-qualifikationen-stehen-noch-an-hier-sind-alle-spielplane-1832933/</link>
<category>PC, PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X, Call of Duty: Black Ops 7, Esports</category>
<description><![CDATA[ <p>Wir sind schon weit in der zweiten Hälfte der Call of Duty League Saison 2026, da Major III bereits mehrere Wochen Qualifikationsspiele ausgetragen hat und auch das <a href="https://www.gamereactor.de/los-angeles-thieves-gekront-call-of-duty-league-2026-minor-1-champions-1831543/" title="Los Angeles Thieves werden Sieger des Call of Duty League Minor 1 2026">erste Minor der Saison beendet ist</a>.<br />
<br />
Mit nur vier geplanten Majors in dieser Saison vor der Postseason im Juli wird es für die Teams immer wichtiger, ihre Form zu finden und wichtige Call of Duty League Punkte zu sichern, um am Championship Weekend präsent zu sein. Dazu stehen noch zwei Wochen Qualifikationsspiele für Major III, das vom 15. bis 17. Mai in Atlanta, Georgia, stattfindet.<br />
<br />
Mit viel Action am Horizont sind hier die restlichen Spielpläne für die Qualifikationsspiele von Major III.<br />
<br />
<h3>Freitag, 1. Mai:</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>OpTic Texas vs. Boston Breach</li><br />
<li>Los Angeles Thieves gegen Cloud9 New York</li><br />
<li>FaZe Vegas gegen Carolina Royal Ravens</li><br />
</ul><br />
<br />
<h3>Samstag, 2. Mai:</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>Cloud9 New York gegen Carolina Royal Ravens</li><br />
<li>Miami Heretics gegen FaZe Vegas</li><br />
<li>Vancouver Surge gegen Riyadh Falcons</li><br />
<li>Toronto KOI gegen OpTic Texas</li><br />
</ul><br />
<br />
<h3>Sonntag, 3. Mai:</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>Vancouver Surge gegen Los Angeles Thieves</li><br />
<li>Miami Heretics gegen G2 Minnesota</li><br />
<li>Paris Gentle Mates vs. Boston Breach</li><br />
</ul><br />
<br />
<h3>Freitag, 8. Mai:</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>Riyadh Falcons gegen Miami Heretics</li><br />
<li>Paris Gentle Mates vs. OpTic Texas</li><br />
<li>Vancouver Surge gegen Toronto KOI</li><br />
</ul><br />
<br />
<h3>Samstag, 9. Mai:</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>Los Angeles Thieves gegen Carolina Royal Ravens</li><br />
<li>OpTic Texas vs. FaZe Vegas</li><br />
<li>G2 Minnesota vs. Boston Breach</li><br />
<li>Riyadh Falcons gegen Cloud9 New York</li><br />
</ul><br />
<br />
<h3>Sonntag, 10. Mai:</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>Paris Gentle Mates vs. Miami Heretics</li><br />
<li>Los Angeles Thieves gegen G2 Minnesota</li><br />
<li>Toronto KOI gegen Cloud9 New York</li><br />
</ul><br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.de (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 12:00:06 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 12:14:40 +0200</updated>
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</item><item><title>Black Myth: Wukong reist mit einer weltweiten Konzerttournee in den Westen</title>
<link>https://embed.gamereactor.de/black-myth-wukong-reist-mit-einer-weltweiten-konzerttournee-in-den-westen-1832613/</link>
<category>PC, PS5, Xbox Series X, Black Myth: Wukong, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Nachdem Black Myth: Wukong von Game Science bereits 2024 die gesamte Spielebranche begeistert hat, geht der Soundtrack des Spiels nun auf eine weltweite Tournee: Im Laufe dieses Jahres stehen 21 Konzerte in 12 Städten auf dem Programm.<br />
<br />
Die Konzerttournee beginnt am 30. Mai in Hangzhou im Linping Grand Grand Theatre. Anschließend verlegt es nach Shanghai, bevor es Changsha erreicht, dann nach Los Angeles und schließlich nach Guangzhou. New York folgt, gefolgt von Peking, Chengdu, Taipeh, Singapur, Bangkok und Berlin. Vielleicht fällt dir auf, dass die Tour mehr Termine auf der Ostseite der Welt hat als anderswo. Die Europäer müssen sich Tickets für die Berliner Veranstaltung sichern, die derzeit weder einen Austragungsort noch Termine angekündigt hat.<br />
<br />
Fans, die es schaffen, ein Ticket zu bekommen, werden exklusive Geschenke genießen. Je nach Ticketkategorie wartet ein Geschenk auf dich, das aus einer Auswahl exklusiver, nicht käuflicher Artikel stammt, die im Rahmen der Tour hergestellt wurden. Schaut euch unten das gesamte Spektrum an und haltet die Augen offen für weitere Informationen zur musikalischen Tour eines der größten Spiele 2024.<br />
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&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
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&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.de (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 11:52:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 12:58:19 +0200</updated>
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</item><item><title>Valve sagt, es ist "hart am Arbeiten" am Steam Deck 2</title>
<link>https://embed.gamereactor.de/valve-sagt-es-ist-hart-am-arbeiten-am-steam-deck-2-1832473/</link>
<category>News</category>
<description><![CDATA[ <p>Dieses Jahr bekommen wir eine brandneue Steam-Hardware-Reihe. Ein neuer Steam Controller, Steam Machine und Steam Frame, aber einige PC-Spieler hatten gehofft, ein neues und aktualisiertes Steam Deck als Abschluss zu bekommen. Stattdessen hält sich der alte Hund immer noch bei den jungen Welpen auf, während der Handheld-PC von 2022 noch vorhanden ist. Es ist immer noch ein sehr beliebtes Gerät, hat aber heutzutage Schwierigkeiten, einige moderne Spiele gut laufen zu lassen.<br />
<br />
Im Gespräch mit <a href="https://www.ign.com/articles/valve-says-its-hard-at-work-on-steam-deck-2-but-theres-still-no-release-window" target="_blank">IGN</a> hatte Valve-Programmierer Pierre-Loup Griffais ein einigermaßen vielversprechendes Update für den Nachfolger des Steam Deck, auch wenn er kein Veröffentlichungsfenster darauf gesetzt hat. <em>&quot;Wir arbeiten hart daran. Und natürlich kann man bei jedem Schritt unserer Hardwareprojekte über die Jahre eine gerade Linie ziehen vom ursprünglichen Steam Controller und Steam Machine zum Steam Deck bis zu allem, was wir dieses Jahr ankündigen und veröffentlichen. Und wir erwarten, dass das Steam Deck 2 in vielerlei Hinsicht ähnlich sein wird, wobei vieles von dem, was wir hier tun, aus Lernergebnissen besteht, die darauf hinaufbauen&quot;,</em> sagte er.<br />
<br />
Wir wissen aber, dass Valve möchte, dass das neue Steam Deck das alte in Sachen Leistung übertrifft. Kleine Upgrades mit 20 bis 30 % besserer Leistung reichen für den Steam-Besitzer nicht aus, und so ist es am besten, dass Valve sich Zeit lässt, um eine Maschine zu bauen, die würdig ist, dem bisher beliebtesten Handheld-PC nachzufolgen. Hoffen wir einfach, dass sich bis zur Veröffentlichung der Preis für PC-Komponenten etwas beruhigt hat.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.de (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 11:36:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 09:39:23 +0200</updated>
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</item><item><title>Warum der Sieg von Al-Ahli in der AFC Champions League Elite so umstritten war</title>
<link>https://embed.gamereactor.de/warum-der-sieg-von-al-ahli-in-der-afc-champions-league-elite-so-umstritten-war-1832863/</link>
<category>Sport, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Der saudische Klub Al-Ahli Saudi FC aus Dschidda wurde zum zweiten Mal in Folge zum asiatischen Meister gekrönt und gewann die AFC Champions League Elite gegen den japanischen Klub Machida Zelvia, mit einem Tor von Feras Albrikan in der ersten Verlängerung des Finales am Samstag, den 25. April, das 1:0 endete, obwohl das japanische Team zahlenmäßig überlegen war, nachdem Al-Ahli-Verteidiger Al Hawsawi direkt die Rote Karte für einen Kopfstoß auf eine Rivale in der 68. Minute.<br />
<br />
Doch wie <a href="https://www.theguardian.com/football/2026/apr/28/afc-champions-league-fundamentally-flawed-tournament" target="_blank">The Guardian</a> hervorhebt, spiegelte dieses Ergebnis das fehlerhafte Format des Wettbewerbs wider, der seit der letzten Saison alle Finalrunden von den Viertelfinals bis zum Finale in Dschidda spielt, was den saudischen Vereinen einen Vorteil verschafft, da sie stets von lokalen Zuschauern unterstützt werden, wodurch Auswärtsspielfaktoren eliminiert werden und Zuschauerzahlen im Finale zwischen 60.000 lagen. 395 Menschen während eines Spiels zwischen Machida und Shabab Al-Ahli aus Dubai.<br />
<br />
Die AFC Champions League wurde 2023 in AFC Champions League Elite umbenannt, und es wurde beschlossen, alle Endrunden in Einzelspielen in Saudi-Arabien auszutragen. Viele sehen dies als ungerechte Zugeständnis an Saudi-Arabien, dessen Fußballindustrie, teilweise von der Regierung finanziert, wächst, um mehr Spieler, Investoren und Interesse aus dem Ausland anzuziehen – in einer Form von &quot;Sportwashing&quot;, die die übrigen asiatischen Länder ignoriert.<br />
<br />
Die Teilnahme von Machida im Finale war ebenfalls interessant, da dieser japanische Verein erst seit zwei Saisons in der höchsten Spielklasse des japanischen Fußballs spielt und einen physischeren Spielstil entwickelt hat, der untypisch für die japanische Fußballtradition ist, freier fließt und von einem ehemaligen Oberschullehrer trainiert wird.<br />
<br />
In der nächsten Saison wird die AFC Champions League Elite von 24 auf 32 Vereine erweitert, und die Gastgeberrechte an Saudi-Arabien für die Schlussphase sollen zunächst überprüft werden.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.de (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 11:35:56 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 12:23:52 +0200</updated>
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</item><item><title>Wir spielen Diablo IV: Lord of Hatred heute bei GR Live</title>
<link>https://embed.gamereactor.de/wir-spielen-diablo-iv-lord-of-hatred-heute-bei-gr-live-1832573/</link>
<category>PC, PS5, Xbox Series X, Diablo IV: Lord of Hatred, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Endlich ist der Tag gekommen, an dem wir sich mit Mephisto messen und alles tun müssen, um Sanctuary aus dem grausamen Griff des Prime-Bösen zu befreien. Diablo IV wurde mit seinem zweiten großen DLC erweitert, da Lord of Hatred nun auf PC-, PlayStation- und Xbox-Systemen debütiert ist, mit einer neuen Geschichte, zwei neuen Klassen, einer Fülle an Gameplay- und Lebensqualitätsänderungen, einer neuen Region und mehr.<br />
<br />
Da Diablo IV: Lord of Hatred jetzt verfügbar ist, widmen wir den heutigen GR Live-Stream dem Spiel, bei dem ich ab der üblichen Zeit von 16:00 BST/17:00 MESZ die Eröffnungsstunde von Lord of Hatred auf der <a href="https://www.gamereactor.de/live/" target="_blank">GR Live-Homepage</a> moderiere und in die erste Stunde eintauchen werde.<br />
<br />
Schaut unbedingt vorbei, um einen Vorgeschmack auf die Action zu bekommen, und für mehr von Lord of Hatred <a href="https://www.gamereactor.de/diablo-iv-lord-of-hatred-1826973/" title="Diablo IV: Lord of Hatred ">lest unbedingt unsere spezielle Rezension zur Erweiterung</a>.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.de (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 11:24:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 10:02:50 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.de/wir-spielen-diablo-iv-lord-of-hatred-heute-bei-gr-live-1832573/</guid>
</item></channel></rss>