Railroad Rumble: Jeder Denshattack! Boss, gerankt
Wir kämpfen auf der Überholspur und testen unsere dichten Angriffsfähigkeiten gegen die verschiedenen denkwürdigen und legendären Bosse in Undercoders ' Action-Treffer.
Obwohl die Bosskämpfe pro Gebiet nur ein Level umfassen, das aus mehreren Stufen besteht, sind sie entscheidend für Denshattack!. Jede Stage baut auf das bevorstehende Finale hin: Sie treten gegen das Team des Anführers an, verursachen Chaos, um ihre Aufmerksamkeit zu erregen, und kämpfen in Rennen, um zu zeigen, dass Sie ihre Zeit überhaupt wert sind. Der letztendliche Kampf schwebt ständig über dir, während du dich heranspringst, grindest und dich deinem großen Gegner näherstut. Und wenn der Kampf enttäuschend wirkt, kann das einen bitteren Nachgeschmack auf die gesamte Region hinterlassen. Zum Glück ist jeder Boss auf seine eigene Weise lobenswert, aber wir dachten, es wäre lustig, sie durchzugehen und sie alle von schlecht bis zum besten in allem zu bewerten – von ihrem Gameplay, ihrem Spektakel bis natürlich dieser unglaublichen Musik.
9. Molty und der VACTRAIN
Von den neun Einträgen auf der Liste ist dies der einzige, der schwer als "Bosskampf" zu klassifizieren wäre, und ich hätte ihn gar nicht aufgenommen, wenn das Spiel ihn nicht so genannt hätte. Emis Begegnung mit dem VACTRAIN ist eher ein Wettlauf als alles andere, das sich über ganz Japan erstreckt und die Freunde nutzt, die Emi unterwegs gefunden hat. Er dient als abschließender Bosskampf des Spiels, um all die erlernten Fähigkeiten auf die Probe zu stellen und zudem zu zeigen, wie weit Emi gekommen ist, seit sie Ramen in Beppu geliefert hat.
Es fällt jedoch schwer, nicht zu denken, dass diese Etappe als Rennen besser als Kampf funktioniert hätte. Obwohl die Prämisse der Begegnung darauf ausgerichtet ist, vor Molty bis Beppu zu gelangen, gibt es keinen wirklichen Anreiz, die Bühne besonders schnell zu durchlaufen. Eine Karte an der Seite des Bildschirms, die zeigt, wie weit vor oder hinter dem VACTRAIN man ist, hätte ein dringend benötigtes Gefühl von Dringlichkeit verleihen können, wobei die Nutzung der magnetischen Spuren zur Geschwindigkeitssteigerung Voraussetzung war, um mitzuhalten, statt nur ein Gimmick. Das heißt nicht, dass diese Stage schlecht ist, sie funktioniert nur nicht ganz so gut als "Bosskampf" wie die anderen Levels.
8. Shihori Yoneda
Ehrlich gesagt fühlt es sich unehrlich an, einen der Bosse so niedrig einzustufen, wie unglaublich gut Denshattack! Roster bietet. Der Hauptaspekt, der diesem Boss nachträgt, ist, wie lange es dauert, bis man das Hauptereignis erreicht, wobei dieser Kampf gegen Shihori und die Yakuza eher ein Ensemble-Ereignis als ein fokussiertes Duell ist. Der erste Abschnitt ist einfach genug, wobei Maiko eine Reihe von Pfeilen auf dich abfeuert, denen man nicht mehr als einen einfachen Streckenwechsel entgehen muss. Die Hamamoto-Zwillinge mischen das Ganze mit einem Kampf auf den Wolken ab, bei dem du täuschst, um die Energie deines Zuges zwischen positiv und negativ zu wechseln, um ihre Projektile zurückzuschleudern, aber es wird ziemlich schnell langweilig und nutzt das potenzielle Chaos, das beim Aufsteigen über dem Himmel hätte entstehen können, kaum ausgenutzt.
Das Duell mit Shihori nutzt den im Kapitel eingeführten magnetischen Schalter gut aus, mit Momenten des Wahnsinns durch Gravitationswechsel, bei denen ich das Gefühl hatte, eine Geometry Dash-Stage auf die bestmögliche Weise zu spielen. Insgesamt fehlt es dieser Stage jedoch sowohl an komplexen Mechaniken als auch an verrückten Spektakeln, die andere Bosskämpfe darüber stellen.
7. Yamagata
Glaub mir, es schmerzt mich genauso sehr, diesen so niedrig zu stellen, wie es dir weh tut, ihn zu lesen. Alles an Yamagata strahlt Denshattack! aus: sein raues, punk-inspiriertes Outfit, seine tragische, aber triumphale Hintergrundgeschichte. Es gibt keinen Charakter, der einen großartigen Bosskampf mehr verdient. Aber leider ist er im Großteil des Kampfes in Bosozoku nicht einmal dabei, was ein wiederkehrendes Thema für diese niedrigeren Bosse ist.
Der Kampf beginnt mit einem Kampf gegen 100 Züge, der zwar eine spannende Idee ist, aber als eigenständige Stage besser funktioniert hätte. In der Mitte gibt es einen unbeholfenen Abschnitt, der nur dazu dient, deine Yaoyorozudo-Anzeige aufzubauen, und als Yamagata schließlich mit seinem eigenen Zug auf dich zukommt, ist der Kampf schon halb vorbei. Ich habe dieses Spiel für den letzten Abschnitt über Shihori gesetzt, denn das Reiten auf dem Phantom Typhoon ist einer der denkwürdigsten Momente des Spiels. Alles wird durch einen phänomenalen Lotus Juice-Cameo auf dem Soundtrack der Bühne zusammengeführt, der den Hype am Ende bis zum Maximum steigert. Aber da Yamagata in seiner eigenen Bühne so wenig genutzt wird, wäre es schwer, diese Bühne viel höher einzustufen.
6. Madoka Sato
Schon vor dem Kampf wird klar, dass Madoka eine der gefährlichsten Densh-Angreiferinnen des Landes ist, und ihr Glaube an ihre Überlegenheit gegenüber Emi schleicht sich in das Design des Kampfes ein. Noch bevor Madoka dich für würdig hält, lässt sie dich gegen die Mitglieder von Dead Ball antreten, während du zu ihrer Basis gehst: einem heruntergekommenen Baseballstadion, das mit Kränen ausgestattet ist, um die Streckenführung zu bewegen und ständig die Strecke zu verändern, um Madokas Kontrolle zu behalten.
Madokas bevorzugter Zug ist mit einer Kanone ausgestattet, die riesige, zielsuchende Baseballs auf Emi abfeuert. Da es keine Möglichkeit gibt, diesen auszuweichen oder auszuweichen, bleibt ihr nur die Möglichkeit, sie mit einem Trick zurückzufeuern. Es ist ein unterhaltsames Gimmick, aber eines, das der Kampf nicht weiterentwickelt. Madoka beendet den Kampf abrupt, indem sie Emi von der Strecke und aus ihrem Gebiet schleudert, sodass es der einzige Kampf ist, den Emi nicht gewinnt, und es ist auch ein etwas enttäuschender.
5. Brian Ishida
Der Kampf gegen den Chef der Miraido Task Force verpasst knapp einen Platz unter den Top Vier, da der Start etwas langsam beginnt. Dass Emi eine Miraido-Drohne kapert, ist zugegebenermaßen ein cooles Setpiece, aber es verlangsamt das Gameplay schnell auf ein Langsames in einem Abschnitt, der kaum Fähigkeitsausdruck zulässt, ohne Möglichkeit, Tricks auszuführen, da der rechte Stick in einen auffälligen Raketenwerfer umgewandelt wird. Glücklicherweise dient das nur als kurze Pause, bevor Brian einspringt und sofort die Spannung erhöht.
Der Wretchhound ist ein perfekt passendes Fahrzeug für den Anführer der Task Force, eine ständig bedrückende Präsenz während des gesamten Kampfes. Brian feuert Raketen, beißt durch Tunnel und greift von unter den Gleisen an, über die Emi fährt, ohne dir auch nur einen Moment zum Atmen zu geben. Nachdem er sich über Niigatas Teilchenbeschleuniger aufgeladen hat, wird Emis Zug mit Energie überschwemmt, die durch Tricks auf den Wretchhound abgefeuert werden kann. Im Finale des Kampfes übernimmt Emi die Kontrolle über Brians Bissgerät, nagt sich durch Reihen von Polizeiautos, überlastet das Stromnetz und beendet diesen Marathon-Kampf.
4. Shin und Fukihimo
Hier wird es richtig gut. Jeder Boss von hier an ist fast perfekt, und ich könnte diese vier ehrlich gesagt in beliebige Reihenfolge einordnen. Das Design des Rockers verbindet Wahnsinn und Kleinigkeit in absoluter Harmonie, überragt dich, während er auf dem Hügel seinen Thron besteigt und auf mechanischen Beinen umherwandert. Seine zerstörerischen Fähigkeiten sind ein beeindruckender Anblick, da er den Kampf eröffnet, indem er riesige 8-Kugeln aus seiner Pompadour-Kanone abfeuert und auf den Boden schlägt, um Feuerringe freizusetzen, die sich über den Rand des Berges ausbreiten.
Nach einer kurzen Fahrt mit dem Yaoyorozudo nimmt Emi den Kampf ins Innere des Rockers, weicht jeder Verteidigungsmaßnahme und mechanischen Teile, während sie ihn von innen auseinanderreißt. Selbst nachdem sie stark geschwächt sind, geben Shin und Fukihimo nicht ohne einen letzten Hurra auf, sie huschten durch Shikoku, während Emi sie durch den Wassergraben verfolgt: möglicherweise der beste Einsatz einer Halfpipe im Spiel. Nachdem sie noch ein paar weitere 8-Balls ausgewichen sind, ist es an der Zeit, auf dem Rocker zu reiten und ihn mit einem eleganten Satz Luftstampfen zu zerlegen, bevor sie schließlich mit einem donnernden Gong auf die Kanone stürzen und damit ihre Niederlage bestätigen. Kein anderer Kampf im Spiel schafft es besser, das David-gegen-Goliath-Gefühl zu bieten, das ich mir in Action-Plattformern wünsche, und das alles, ohne schlechte Designentscheidungen nur um des Spiels willen zu treffen.
3. Suzuna Sei
Während ich mich durch jede Denshattack! Region kämpfte, hatte ich das Gefühl, dass es mindestens einen Kampf geben würde, der das Gameplay neu definieren und alles komplett aus der Bahn werfen würde. Was ich jedoch nicht erwartet hatte, war ein Boss, der die Rails selbst in ein Griffbrett für einen Bosskampf verwandelt und dabei stolz seine Guitar Hero-Einflüsse zeigt. Sei nutzt die magnetischen Ströme des Yaoyorozudo zu ihrem Vorteil und verwandelt den Track in ihr ganz eigenes Konzert, bei dem zu viele verfehlte Noten zu deinem Tod führen. Der Kampf wird im Verlauf immer komplexer, es gibt eine Reihe paralleler Strecken sowie Grind-Rails, Einschienenfahrten und einen rutschenden Abschnitt, der an exakten Punkten des Soundtracks wechselt, um die Bühne in eine musikalische Spritztour zu verwandeln.
Da sich ein Kampf so stark um Musik dreht, hängt alles von der Qualität des begleitenden Songs ab, und Sean Bialo und Sumika Inoues "I'm the Music" enttäuscht nicht. Die Fusion aus J-Pop, Breakbeat, Elektronik und einigen Genres, die ich wahrscheinlich nicht einmal kenne, verschmilzt zu einem der härtesten Hits des Soundtracks, der zum Musikstil Denshattack! passt und gleichzeitig genau versteht, was die Musik anderer Rhythmusspiele so gut funktionieren lässt. Es dient als so effektiver Remix des Gameplays von Denshattack!, dass ich fast enttäuscht bin, dass nicht jeder Song im Spiel in diesem Stil gespielt werden kann. Wenn Undercoders DLC veröffentlichen möchten, wäre das eine hervorragende Ergänzung.
2. Madoka Sato (Zweite Begegnung)
Wenn der erste Kampf gegen Madoka zu wünschen übrig ließ, macht dieses Rematch alles tausendfach wieder wett. Da Madoka Emi nun als Gegnerin betrachtet, der ihren Respekt verdient, geht sie noch einen Schritt weiter, indem sie ihr Fahrzeug auf einen gestohlenen Sandworm-Zug umstellt, durch Dünen taucht und erneut ihre charakteristischen Baseballs auf dich abfeuert. Durch dieses Fahrzeug sehen wir, wie Madoka ihre aggressive und wilde Persönlichkeit wirklich kanalisiert, wie sie durch die verlassene Stadt rast, ganze Wolkenkratzer dem Erdboden gleichmacht und dir freie Hand gibt, über die Ruinen zu fahren, die sie hinterlässt.
Nachdem sie die Stadt geräumt haben, bringt Madoka mit ihrem Sandwurm alles in den Tunnel, stürzt sich auf Emi, schießt Flammenstangen aus dem Kopf des Wurms und schießt Laser durch dessen Augen. Trotz des enormen Unterschieds in den Fahrzeuggrößen von Emi und Madoka gelingt es dem Kampf unglaublich gut, das Gefühl zu geben, als würden zwei ebenbürtige Gegner alles geben, was durch das anschließende Turnier noch verstärkt wird, bei dem du deine Yaoyorozudo-Anzeige aufbaust, um über den Wurm zu springen und die Panzer auf dessen Rücken zu schlagen. Der Kampf schließt den Kreis für sein großes Finale, als Madoka eine letzte Flut von Basebällen auf dich wirft, doch diese sind nichts weiter als ein letzter Hail Mary, denn Emi durchbohrt den Wurm direkt durch das Maul des Wurms und schleudert ihn ins Meer. Fantastisch.
1. Yoshie Mitsutake
Man sagt, es sei immer gut, sein Bestes zu zeigen, und Denshattack! s Eröffnungsboss ist das beste Beispiel dafür, wie man es nur geben kann. Emis Kampf gegen Yoshie ist eine Angelegenheit ohne Bremsen, ohne Füllstoff, die sich weigert, auch nur einen Sekundenbruchteil langweilig zu sein. Yoshie geht voll auf Mecha-Anime um, während sie und die Dashing Queens ihre Maschinen zu einem glamourösen, von Y2K inspirierten Zugroboter kombinieren. Sie schlägt Eisenarme nach deinem Fahrzeug, schlägt auf den Boden, um Energiesäulen zu erzeugen, und nutzt sogar die Ketten an den Waden des Mechas, um mit hoher Geschwindigkeit auf Emi zuzustürmen.
Nachdem sie in die Mechas geprallt und aus der Glaskuppel ausgebrochen ist, fordert Yoshie einen vollen Angriff an und wirft alles, was sie finden kann, auf dich: zerstörte Gebäude, Autobahnabschnitte und einen ganzen Sendeturm. Der Refrain des Bühnensongs "Fashion Overdrive" setzt ein, während du über diese fliegenden Infrastrukturstücke grindest, springst und trickst, Alice Peraltas mutige Stimme schwebt mit dir mit. Als ob das nicht schon genug wäre, um dieser Stage einen fairen Ruf für den besten Boss des Spiels zu geben, endet der Kampf damit, dass Emi pariert und auf einem der Raketenarme des Mechas reitet, Straßen durchbricht und Ölfässer in die Luft sprengt, während Yoshies Crew verzweifelt versucht zu entkommen und Gebäude einreißt, um dir den Weg zu versperren. Letztlich ist es vergeblich, denn Emi reitet den Raketenschlag direkt in die Mitte des Mechas, drückt ihn an die Wand und zieht die Vorhänge zu dem besten Bosskampf, den man dieses Jahr sehen wird.
Welcher war dein Lieblingsboss Denshattack! ? Gibt es auf dieser Liste welche, von denen ihr das Gefühl habt, dass es ihr schwerfällt? Teilen Sie uns mit, wie Ihre persönlichen Platzierungen sind.








