Die Veröffentlichung von No Rest for the Wicked 1.0 wurde auf März 2027 verschoben
Die Entwickler benötigen mehr Zeit, um das Spielerlebnis zu verfeinern, das derzeit zwar "fast fertig ist, aber 'fast' reicht für unseren 1.0-Start nicht aus".
Mitten in der Masse an Spielen, die diesen Herbst erscheinen sollen, plante der Entwickler Moon Studios ursprünglich, sich am Spaß zu beteiligen, indem sie No Rest for the Wicked aus dem Early Access nehmen und das Spiel in seinem 1.0-Zustand veröffentlichen, zusätzlich zum Konsolenbringen. Das wird nicht mehr der Fall sein, da der 1.0-Launch von Oktober auf März 2027 verschoben wurde.
In einem Beitrag in den sozialen Medien bestätigt das Moon Studios-Team, dass es ein "kleines Team ist und wir unsere Spiele an einen Standard messen, bei dem wir keine Kompromisse eingehen." Der Entwickler geht dann weiter und erklärt, dass die aktuelle Version des Spiels "fast fertig ist, aber 'fast' reicht für unseren 1.0-Start nicht aus."
Was die zusätzliche Zeit angeht, verspricht Moon Studios, sich auf die Leistungsverbesserung, die Straffung des Klassensystems und die allgemeine Verfeinerung des gesamten Spiels zu konzentrieren. Das ist der Grund, warum "wir lieber ein paar Monate länger brauchen, als etwas zu veröffentlichen, von dem wir wissen, dass es noch nicht perfekt ist."
Der nächste Plan ist, im Dezember einen offenen Beta-Test für das Spiel abzuhalten. Ebenso können Steam-Käufer des Spiels die Founder's Pack-Belohnungen bis zum 1. Januar beanspruchen, während PlayStation-Fans ab Januar 2027 ebenfalls vorbestellen können. Außerdem ist ein weiteres Wicked Inside in Planung, weitere Details werden in naher Zukunft bekannt gegeben.






