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Kiddo und Frostfire sind zwei verschiedene handgefertigte Indie-Vorschläge

Bild für Bild verwenden beide traditionelle Animationstechniken, bieten aber Abenteuer- bzw. Kampferlebnisse.

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Bei Gamereactor lieben wir es, die Indie-Showcases bei den verschiedenen Spielveranstaltungen zu scannen, um zu erraten, welche die kommenden Indie-Lieblinge werden, da es immer interessant ist, von Studenten oder kreativ unruhigen Entwicklern etwas über diese kleineren Projekte zu erfahren, um dann ihrer hoffentlich erfolgreichen Geschichte zu folgen. Und bei Gamepolis Anfang dieses Sommers fielen uns ein paar handgefertigte Projekte ins Auge und unsere Aufmerksamkeit: beide Bild für Bild gezeichnet, aber auf einer völlig anderen Prämisse basierend.

Kiddo, ein zweifarbiges Point-& Click-Abenteuer über Depressionen

"Es erzählt eine Geschichte über diesen Charakter, der vielleicht den Tiefpunkt erreicht hat", erklärt der leitende Programmierer Pablo Monteserín im Video unten. "Er erwartet nicht mehr viel vom Leben, es ist eine harte Zeit für ihn. Es wird so falsch, wie er vergisst, sein Haustier Spooky zu füttern, das eigentlich sein einziger Freund ist, also sagt Spooky 'Ich bin raus, das ist genug', und Kiddo muss ihn finden".

Das vollständige Interview mit der Hauptkünstlerin Isra Páez berührt den markanten Bitone-Kunststil, die Rätsel und Erkundungen, den Sinn für Humor und vieles mehr. Kiddo, das "halb" seine Entwicklung abgeschlossen hat, sucht einen Publisher und strebt in erster Linie den PC an.

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FrostFire: Battle Frenzy, ein zugänglicher, aber intensiver 1v1-Kämpfer

"Wir wollen ein Spiel machen, das einfach zu spielen, aber ein bisschen schwieriger zu meistern ist, damit Gelegenheitsfans, die diesen Kunststil mögen, kommen und das Spiel spielen und Spaß haben können", sagt Programmierer Joseph Sutcliffe gegenüber Gamereactor unten, "aber dass erfahrenere Kampfspieler das Spiel weiterspielen und es im Laufe der Zeit beherrschen können. Das Gameplay ähnelt in gewisser Weise Smash Bros., wo man in eine Richtung zielt und einen Knopf drückt."

Das vollständige Interview befasst sich mit Themen wie dem farbenfrohen Anime-Cartoon-Stil, der Umwandlung von FrostFire in ein kompetitives Spiel oder der Verwendung eines Kampfstocks. Es hat derzeit vier Charaktere und die Entwickler zielen auf zehn ab, wobei ein Kickstarter ihnen hilft, das Spiel innerhalb von zwei Jahren abzuschließen.

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Bei Gamepolis in Málaga haben wir auch an den Ständen von The Occultist und Welcome to Empyreum vorbeigeschaut und mit Ubisoft über Rainbow 6 gesprochen.



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