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Tuned In

Erste Eindrücke von Tuned In: Ein Horrorspiel, von dem man die Augen nicht abwenden kann

Wir haben den Prolog zu dieser kommenden Horror-Anthologie gespielt, die gerade auf Steam erschienen ist, und es steckt viel mehr dahinter, als man auf den ersten Blick sieht.

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Als wir kürzlich bei Celsius 232 waren, war einer der Personen, die wir interviewten – nicht nur als Autor, sondern auch als Mitglied des Festival-Organisationskomitees – der Entwickler, Designer und Spieledirektor Angel Luis Sucasas, ein Veteran von MercurySteam und Tequila Works unter anderen, und eines der Themen, die wir bei diesem Treffen besprochen haben war Tuned In, der Titel, der derzeit von Vercors Games entwickelt wird, einem Team, das das Kernentwicklerteam von Tequila Works – dem Studio hinter RiME, Song of Nunu: A League of Legends Story und Gylt – sowie weiteren Talenten von Studios wie Blizzard und Airship Syndicate umfasst. Ein Spiel, das auf sein erzählerisches Talent zurückgreift, um eine so verstörende Geschichte zu erzählen, dass man nicht sicher ist, ob man es bis zum Ende schafft, um sie zu beenden... Oder ob du überhaupt so lange überlebst.

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Tuned In

Das Projekt, das sich noch aktiv in Entwicklung befindet und das Gamescom-Besucher mit einem einzigartigen, speziell für den Anlass entwickelten Steuerungssystem (einem speziell für das Spiel gebauten Fernseher) erleben können, soll sich als Anthologie von Horrorgeschichten präsentieren, die sich um einen verfluchten Fernseher in einem abgelegenen Haus im Wald drehen. dessen Bild dich gefangen hält, und nur durch deine Erinnerungen (oder besser gesagt, deine schlimmsten Albträume und Kindheitstraumata) wirst du vielleicht einen Weg finden, daraus auszubrechen und zu überleben.

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Die allgemeine Prämisse, zumindest in diesem Abschnitt des Prologs des Spiels, besteht darin, einer jungen Frau namens June zu folgen, die in ihr Elternhaus zurückkehrt und praktisch alles so vorfindet, wie sie es zurückgelassen hat... Mehr oder weniger. Denn diesmal gibt es kein Blut, keine Einschusslöcher, keine Spuren des Massakers. Aber es gibt eine Sache, die nicht am Platz ist. Ein seltsamer Fernseher, der dort nicht sein sollte. Ein Objekt, das, wie wir später sehen, eine entscheidende Rolle in der Abfolge der Ereignisse spielte, die zu den Kindheitstraumata führten, die June erneut erleben, sich stellen und vielleicht bewältigen muss, um zu entkommen und weiterzumachen.

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Durch den Bildschirm dieses Fernsehers wird June sowohl ihre Erinnerungen als auch Visionen von ihrem Bruder Josh und ihrem Stiefvater Arthur sowie die Ereignisse in jenen Monaten erleben, in denen alles schiefging. Zu diesem Zweck basiert das Gameplay zumindest anfangs auf einer sehr einfachen Prämisse. Das Steuerungssystem konzentriert sich ausschließlich auf die beiden Regler des Fernsehers (Frequenz und Lautstärke) sowie zwei Tasten zum Kanalwechsel (hoch und runter). Das war's, das ist alles. Aber natürlich liegt die Kunst darin, diese einfachen Befehle in Erlebnisse zu verwandeln, die dein Herz wirklich schneller schlagen lassen und dich in die Welt der Charaktere hineinziehen, denn ein einziger Fehler kann zu einem fatalen Ausgang führen – oder zu einem anderen als dem, was du dir erhofft hast.

Das ist eine weitere der stärksten Prämissen, die Tuned In vorbringt: Dass es selbst in dieser Demo-Version (die wir übrigens alle schon auf Steam abrufen können) insgesamt acht verschiedene Enden gibt – und das auch noch, obwohl dies nur der Prolog zum vollständigen Abenteuer ist. Wie Sucasas uns im Interview sagte, führen diese acht Endoptionen wiederum in späteren Kapiteln zu weiteren verschiedenen Zweigen, und obwohl wir keine offizielle Gesamtzahl möglicher Enden haben, sagt die Mathematik, dass 'viele' das richtige Wort ist und die Wiederspielbarkeit daher ein weiterer Grund ist, andere Möglichkeiten in Tuned In zu erkunden.

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Die Tatsache, dass Tuned In mit zwei Sticks und zwei Knöpfen gesteuert wird, bedeutet nicht, dass es einfach ist. Erstens, weil man neben dem Drücken von Knöpfen auch die Sticks mit unterschiedlicher Geschmeidigkeit drehen muss – und letztlich sind all die genialen Ideen, die aus etwas wie WarioWare entstehen, auch hier vorhanden, aber die Umgebungsrätsel bringen einen auch zum Nachdenken (manchmal sogar buchstisch) und, wenn du meinen Rat willst, Halte Stift und Papier griffbereit. Ich belasse es dabei.

In meinem Fall verlief der erste Durchgang dank der von June gesetzten Zielen schnell, bis ich auf eine Sequenz stieß, bei der ich den Bewegungsknopf so subtil drehen musste, dass ich meine Nerven im Zaum halten konnte, um meinen Finger nicht auch nur einen Mikrometer zu weit am Steuerstick entlangzuschieben (weil Tuned In, obwohl es Tastatur und Maus unterstützt, ist es sehr gut dafür gemacht, mit einem Controller gespielt zu werden), dass ich nach mehreren frustrierenden Versuchen dieses Scheitern Teil des Prologs werden ließ, obwohl das Spiel so clever gestaltet ist, dass man nicht wirklich weiß, was sich im letzten Abschnitt geändert haben könnte, sodass man motiviert genug ist, diese 45 Minuten noch einmal zu spielen und, Wenn du schon dabei bist, erkenne doch, dass es andere Wege oder Wege gab, Hinweise zu finden, denen ich beim ersten Mal nicht gefolgt bin. Bisher waren meine drei Versuche, das 'gute' Ende zu erreichen (ich bin überzeugt, dass es existiert), erfolglos, aber ich habe jedes Mal drei verschiedene Wege gefunden, zu sterben oder andere zu töten, und diese Flexibilität in der Geschichte hat mich komplett vom Spiel gefesselt.

Tuned In

Vercors Games hat geschickt seine Karten genutzt, um ein Spiel zu schaffen, das Potenzial hat, ein Hit zu werden. Wenn diese Geschichte, diese Rätseldesigns und diese Möglichkeiten für verschiedene Enden nur das Tor zu dieser Horror-Anthologie sind, dann wecken sie sicherlich meine Neugier, mein Interesse und meine Unterstützung. Übrigens startet die Kickstarter-Kampagne sehr bald unter diesem Link, also wenn du nach dem Ausprobieren der Demo mir mit Tuned In zustimmst, überlege bitte, sie finanziell zu unterstützen.

Tuned In

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