David Gaider, der ehemalige Narrative Lead von BioWares Dragon Age, hat sich in einer Reihe von Tweets gegen KI-generierte Dialoge und Charaktere ausgesprochen.
Als Reaktion auf einen Artikel, der sich damit zu brüsten schien, dass Videospiele mit NPCs gefüllt sind, die aus den Interaktionen des Spielers lernen, nannte Gaider das Konzept stattdessen "glanzlos" und "seelenlos".
Gaider erinnert sich an Zeiten, in denen sein Team glaubte, dass prozedural generierte Dialoge gleich um die Ecke waren, aber "selbst wenn die prozeduralen Zeilen von Menschenhand geschrieben wurden, war das Endergebnis, sobald sie zusammengesetzt waren ... glanzlos. Seelenlos."
Was denkst du? Sollte KI in Videospieldialogen eingesetzt werden?