Swen Vincke, Gründer der Larian Studios, hat zugegeben, dass Divinity: Original Sin sein Unternehmen fast zerstört hätte. Vincke sprach während einer Post-Mortem-Session auf der GDC darüber, dass das Studio Divinity: Dragon Commander quasi "killen" musste, um Divinity: Original Sin überhaupt machen zu können. Larian sei zum Inide geworden, habe Geld von der Bank geliehen, auf Investoren verzichtet und knapp eine Million US-Dollar via Kickstarter eingesammelt, habe aber trotzdem Divinity: Dragon Commander "opfern" müssen - ein Spiel, das Vincke zufolge schlicht veröffentlicht wurde, bevor es wirklich fertig war. Wäre Divinity: Original Sin kein finanzieller Erfolg geworden, hätte sie dicht machen müssen. Zum Glück ist das nicht passiert.