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Towerborne

Die Towerborne "Karte ist als Süßigkeitenladen voller Leckereien konzipiert"

Stoic erklärt das allgemeine Konzept hinter Towerborne und warum sie denken, dass es für Menschen mit jedem Kenntnisstand geeignet ist ...

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Einer der interessantesten Titel, die während des Xbox Games Showcase im Juni enthüllt wurden, war Towerborne. Es wurde von Stoic (The Banner Saga) entwickelt und scheint zumindest bis zu einem gewissen Grad von Castle Crashers inspiriert zu sein, mit Koop für bis zu vier Personen.

Xbox Wire hat ein Interview mit dem Mitbegründer und Chief Creative Officer des Studios, Arnie Jorgensen, und dem Senior Combat Designer Isaac Torres, in dem sie einige neue Details über das Spiel preisgeben. Ersteres verrät unter anderem, dass sie es wirklich einfach machen wollten, es aufzunehmen und zu spielen, ohne an Tiefe zu verlieren oder es nur um Button-Mashing zu machen:

"Das Spiel ist einfach zu erlernen und einzutauchen, und noch besser mit Freunden. Jeder kann sich einen Controller schnappen und Spaß daran haben, Knöpfe zu drücken und Beute zu bekommen, mit der er seinen Charakter verbessern kann. Die Kämpfe sind schwungvoll und für eine Vielzahl von Menschen zugänglich. Je mehr du spielst und je tiefer du mit den waffenspezifischen Kombos und Fähigkeiten gehst, desto mehr merkst du, dass der Kampf viel tiefer ist, als du zuerst dachtest. Du siehst den Kopf eines gegnerischen Bosses auf der Weltkarte aus den Wolken ragen und hast ein neues Ziel, auf das du zielen kannst, aber um es zu besiegen, musst du vielleicht deine Kriegskeule neu schmieden und etwas Ausrüstung aufleveln ... Das Spiel zieht einen einfach in seinen Bann und es ist kein Stresssimulator, es ist einfach eine gute Zeit."

Was die Inspiration betrifft, so scheint es, als ob es nicht nur Castle Crashers Stoic ist, wie Torres erklärt:

"Ein großer Teil des Kampfteams besteht aus Designern und Animatoren, die an Actionspielen, Beat 'em ups und Kampfspielen gearbeitet haben, bei denen diese Art von Gefühl oberste Priorität hat. Wir haben auch Designer, die an einer Vielzahl anderer Genres gearbeitet haben, wie RPGs und MMOs. Es ist diese Art von Teamvielfalt, die es uns ermöglicht hat, uns von unzähligen Spielen inspirieren zu lassen und gleichzeitig unsere eigene Identität zu schaffen."

Im Interview geht es auch um die große Weltkarte, mit der du das Spiel erkundest. Jorgensen sagt, die Idee ist, dass es mit lustigen Dingen gefüllt sein sollte, die Sie tun können:

"Die Karte ist deine Art, die Welt von Towerborne zu erkunden. Du kämpfst aus der Sicherheit des Glockenturms heraus, Feld für Feld in die Wildnis, um Entdeckungen, Geschichten, feindliche Cluster, Boss-Missionen und mehr zu erleben. Du wirst Truhen mit wertvollen Gegenständen finden, Umbra-Geister aufspüren und Wege zu gefährlicheren Gebieten durch Danger License-Missionen freischalten. Die Karte ist so konzipiert, dass sie ein Süßigkeitenladen voller Leckereien ist, die Sie genießen können."

Towerborne erscheint nächstes Jahr für PC und Xbox Series S/X. Es ist auch im Game Pass ab Tag 1 enthalten. Seht euch unten zehn brandneue Screenshots von der Gamescom an.

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