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Project: Playtime

Der große Empfang von Project: Playtime brachte die Server von MOB Games zum Erliegen

Es gab so viele Downloads, dass sie herunterfahren und ihre Kapazität schnell erweitern mussten, um Platz für all die neuen Spieler in der Spielzeugfabrik zu schaffen.

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MOB Games muss sicherlich ein wenig erschreckt sein, und nicht von den Monstern wie Huggy Wuggy, Mommy Long Legs und Boxy Boo, die durch die dunklen Ecken von Poppy's Toy Factory streifen (und sich immer noch auf die Ankunft von Poppy Playtime Kapitel 3 im nächsten Jahr vorbereiten). Mehr zu tun mit der großen Resonanz auf ihr kürzlich veröffentlichtes kooperatives Überlebensspiel Project: Playtime.

Wie sie auf Twitter und über Discord des Spiels kommentierten, musste das Studio die Server vorübergehend herunterfahren, weil sie überlastet waren, und erweiterte schnell seine Kapazitäten, um alle Spieler unterzubringen. Die Server waren am nächsten Tag wieder einsatzbereit.

Laut SteamDB gab es beim Start am 12. Dezember mehr als 100.000 gleichzeitige Spieler. Diese Zahl ist inzwischen deutlich gesunken (der Tageshöchststand bleibt stabil bei rund 10.000 Spielern).

Auf der anderen Seite wurde gerade heute ein Patch für das Spiel veröffentlicht, der einige Fehler behebt und das Matchmaking für Quick Matches behebt. Ihr seht die Patchnotes im Bild unten.

Project: Playtime

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