Corsair Cove
Wir sind in der Zeit zurückgereist und haben uns mit einer Piratenbande auf einer einsamen Insel wiedergefunden, wo wir beschlossen haben, Bürgermeister zu werden, um eine Utopie für die Piraten der Karibik zu schaffen.
Wenn du nach dem Sommer-Remake von Assassin's Creed IV: Black Flag mehr Piratenabenteuer möchtest, habe ich gute Nachrichten, denn es gibt ein richtiges Piratenabenteuer namens Corsair Cove. Es ist ein ungewöhnlicher Titel, da er sich um eine Piratenbande dreht, die auf einer einsamen Insel Schiffbruch erleiden und fliehen müssen, und es ist nicht die Geschichte, die einzigartig ist, sondern die Reise dorthin. Als Bürgermeister musst du eine funktionierende Piratengemeinschaft aufbauen. Wie viele Piratenspiele hast du in den letzten Jahren gespielt, in denen du eine Stadt bauen musst? Vergiss andere Städtebauspiele, denn hier bauen die Piraten auf Klippen, Berggipfeln und unter Wasserfällen. Es macht ziemlich süchtig.
Das Erste, was mir auffiel, war, wie visuell beeindruckend das Spiel ist. Für einen Titel in diesem Genre sieht es absolut atemberaubend aus. Obwohl das mehr mit SimCity und Cities: Skylines gemeinsam hat als mit Black Flag und Sea of Thieves, ist es dennoch etwas unfair, diesen Vergleich zu ziehen. Ich würde es lieber näher an The Settlers, Anno oder Tropico positionieren, und wenn ich das Spiel wirklich kategorisieren müsste, würde ich es als "Anno-Lite" bezeichnen. Im Design ist es in vielerlei Hinsicht ziemlich ähnlich, da man nur eine begrenzte Fläche zum Bauen hat und das gesamte Gelände nutzen muss. Auf der Karte selbst gibt es unzählige Ressourcen auf Klippen, am Meer und auf den Gipfeln, und man kann leicht Hängebrücken, Schlafquartiere und sogar andere Bauwerke bauen, um Ressourcen zu gewinnen. Es ist kein kompliziertes Spiel, obwohl es eine Menge Inhalt bietet.
Neben dem Bauen kannst du durch verschiedene Quests weitere Gebäude und andere Features freischalten. Je mehr du draußen in der Welt und auf deiner Insel tust, desto mehr wirst du einfach tun können. Nach einer Weile hast du Quests und Herausforderungen abgeschlossen, die dir Punkte einbringen, die du in einen Technologiebaum mit vier Spezialisierungen investieren kannst. Diese Wege verlaufen nicht nach Norden, Westen, Osten und Süden, sondern betonen einen bestimmten Piratentyp. Das Aufbauen eines Imperiums ist zum Beispiel ein solcher Weg. Jeder Pfad bietet einzigartige Eigenschaften und Fähigkeiten, und du schaltest durch dieses System auch neue Gebäude frei. Die Missionen sind farblich nach einem bestimmten Pfad gekennzeichnet, was bedeutet, dass du sie mit den richtigen Schiffen und Upgrades leichter abschließen kannst.
Um Missionen auszuführen, kannst du ein Schiff bauen, genau wie in der Anno-Reihe, und einen Kapitän wählen. Natürlich entschied ich mich für den Boomer und den stets kritischen Lehrer, auch bekannt als Blackbeard. Es gibt eine Gruppe berühmter und weniger bekannter Piraten, die versuchen zu überleben, und es gibt unterhaltsame Dialoge und eine Reihe bekannter Synchronsprecher. Dieser Teil des Spiels ist ein Highlight; es ist recht gut geschrieben, und professionelle Synchronsprecher erwecken die Figuren zum Leben, zum Beispiel gibt es eine Figur, die von Kevin McNally gesprochen wird, der Mr. Gibbs in Fluch der Karibik spielte. Auch hier spielt er eine ziemlich ähnliche Figur, und falls du dich jemals gefragt hast, wie ein Städtebauer mit ordentlichem Dialog wäre, ist das ein Paradebeispiel.
Das Schiff, das du baust, ist anfangs ein Allrounder, ähnlich wie in Anno. Du kannst das Schiff dann in jede Kompassrichtung aufrüsten. Du spezialisierst das Schiff je nachdem, was du brauchst – also ob du mehr Geschwindigkeit, Kampfschaden oder Handelsfähigkeiten möchtest usw. Das verändert das Schiff. Es gibt etwa 28 Schiffe, und im Laufe der Zeit kannst du weitere erwerben. Hier liegt auch meine Hauptkritik am Spiel, da die Boarding- und Kampfsequenzen als Minispiel präsentiert werden.
Wenn du Pillars of Eternity II: Deadfire gespielt hast, weißt du, dass du den Kampf selbst nicht wirklich siehst, sondern stattdessen durch Menüs navigierst. Dasselbe passiert hier, allerdings ist es ein kartenbasiertes Würfelspiel, bei dem man die Karten nicht auswählen kann. Du wählst Karten aus, und es gibt auch ein Element von Glück; Je nach deinen Entscheidungen kannst du dann Schaden zufügen. Das System selbst ist nicht kaputt, aber es nimmt das ganze Gefühl eines Piratenspiels. Ich hätte etwas in der Art von Sid Meiers Pirates bevorzugt, wenn die Kämpfe beginnen, da ich das für einen kolossalen Fehltritt halte, da das Kampfsystem hier eine große Rolle spielt und regelmäßig genutzt wird, aber wenig fesselnd ist. Schade, denn der Rest des Spiels ist gut.
Die Schiffe kommen auf See selbst zurecht, und in vielerlei Hinsicht fehlt es den Schiffsmechanikern, wie sie in Anno arbeiten, an Komplexität. Sobald du bereit bist zu kämpfen oder eine Mission durchzuführen, musst du sie akzeptieren, sobald das Schiff in Position ist. Das ist ein System, das wir im Strategie-Genre wiedererkennen, bei dem dich von XCOM bis Total War oft direkt aus der Kampagnenwelt direkt in eine Schlacht hineinlädt. Ich kann akzeptieren, dass dies ein kleineres Studio ist, das versucht, ein umfassendes Spiel zu machen, aber ich kann nicht umgehen, dass die Kämpfe selbst nicht besonders gut sind. Ich mag jedoch die Hintergrundbilder während der Kämpfe und die Soundeffekte, außerdem klingen die Kanonen gut und die Musik ist angenehm.
Trotz gewisser Schwächen ist dies ein innovativer Titel, bei dem man vertikal bauen kann. Es erinnert ein wenig an Laysara: Summit Kingdom, eines der besten Werke des Jahres in seinem Genre. Es sollte jedoch gesagt werden, dass der eigentliche Bau einfach ist und man bei weitem nicht an die Komplexität von Anno oder SimCity herankommt. Vielmehr ist es ein Spiel, das mit Hilfe leicht vereinfachter Wirtschaftssysteme Geschichten und Abenteuer mit Piraten erleben lässt. Das ist es, was das Spiel meiner Meinung nach unglaublich gut macht. Es ist ein Titel, der auch Neulingen empfohlen werden kann, und du musst komplizierte Bauketten nicht verstehen. Stattdessen werden nur wenige verschiedene Gebäude von weniger Ressourcen verwendet, und in dieser Hinsicht ist es wie ein gut gemachtes "Anno-lite". Ich würde jedoch behaupten, dass die Präsentation in Corsair Cove farbenfroher und stellenweise interessanter ist.
Irgendwo in einer farbenfrohen, lebendigen Welt voller interessanter Charaktere bekommt man immer noch einen fähigen Städtebauer. Das vertikale Bausystem und die schönen Umgebungen machen den Bau kleiner Gemeinden zu einem echten Vergnügen. Jede Mission gibt dir außerdem eine Empfehlung, welche Art von Boot du haben sollst. Das bringt mich zu dem, was ich Progression nenne. Wenn ein aufgerüstetes Boot empfohlen wird, beginnst du instinktiv, Punkte zu sammeln und dann die Ressourcen zu sammeln, um ein neues Boot zu bauen. Du kannst es natürlich trotzdem versuchen, aber meistens wird das Boot in die Luft gesprengt und dein Kapitän kann für 30 Minuten außer Gefecht sein. Die Fortschrittsanforderungen für die Missionen leiten dich als Spieler, was eine ziemlich clevere Möglichkeit ist, dem Spieler eine bestimmte Richtung zu geben. Neben der Kampagne gibt es kleinere Szenarien mit eigenen Missionen sowie viele Nebenquests. Es gibt ziemlich viel Geld zu tun, und der Preis ist eher wie ein Indie-Spiel als wie ein Big-Budget-Titel.
Technisch und audiovisuell habe ich keine großen Probleme mit dem, was Limbic Entertainment bietet. Ich bin auf ein paar Bugs gestoßen, wie zum Beispiel Marker, die nicht verschwinden, aber nichts, was das Spiel ruiniert. Es sieht fantastisch aus, mit wunderschönen karibischen Umgebungen, üppigem, detailliertem Laub und Gebäuden, die eindeutig so aussehen, als würden sie von Menschen genutzt. Ein kleiner Kritikpunkt ist, dass die Animationen in diesen Gebäuden etwas verzögert sind. Es sah so aus, als würden sie mit einer niedrigeren Bildrate von etwa 30 bis 60 laufen. Ich hätte mir gewünscht, dass diese Rate mit dem synchronisiert wird, was ich im Spiel benutze, denn wenn kleine Animationen in Gebäuden verzögern, sieht es seltsam aus, wenn der Rest des Spiels flüssig mit über 100 Bildern pro Sekunde läuft.
Die Musik ist brillant, und ich habe es wirklich genossen, die Titelmelodie im Hauptmenü zu hören. Ich würde behaupten, dass es Platz für mehr Piratenmusik gibt, und angesichts des Genres wiederholt sich das ziemlich oft. Ich mag diese Art von Musik, daher hoffe ich, dass in Zukunft noch ein paar weitere Titel hinzugefügt werden, aber das ist ein häufiges Problem im Genre und schmälert das Gesamterlebnis nicht.
Was du mit diesem Paket bekommst, ist ein ziemlich unkomplizierter Städtebauer, in dem du eine Welt um legendäre Charaktere bauen kannst. Das kann man in einer klassischen Piratenfantasy in der Karibik tun, und das Beste daran ist, dass das Spiel sowohl für mäßig erfahrene Spieler als auch für Neulinge im Genre perfekt geeignet ist. Ich denke, selbst Veteranen können das ausprobieren, für eine Weile ihren Verstand abschalten und etwas Unterhaltsames bauen, ohne sich um den Schwierigkeitsgrad zu sorgen. Ich möchte jedoch darauf hinweisen, dass man den Schwierigkeitsgrad leicht erhöhen kann, wodurch man weniger produziert, während die Bewohner mehr benötigen. Das Spiel wird für einen erfahrenen Anno-Spieler allerdings nicht unbedingt schwierig. Ein Aspekt, der das Spiel so entspannend macht, ist, dass man sich nur darum sorgen muss, ob die Bevölkerung unzufrieden ist. Alles andere wartet auf dich, einschließlich der Missionen, und das bedeutet, du kannst die Logistik im Hintergrund regeln, deine Basis erweitern, die Dinge tun, die du möchtest, und die Missionen dann in deiner Ruhe angehen. Es gibt keinen Weltuntergangstimer wie zum Beispiel in den neueren XCOM-Titeln.
Insgesamt ist das Spiel ein kompetenter Städtebauer mit wunderschöner Kunst und hohen Produktionswerten. Es vermittelt ein Premium-Gefühl, und das Erlebnis ist etwas einfacher als das vieler Konkurrenten. Du hast die Wahl zwischen den Schwierigkeitsgraden nach Bedarf, und abgesehen von einem großen Fehler im Kampfsystem ist es ein Erlebnis, das du ausprobieren solltest. Für mich persönlich sind es die Kampfmechaniken, die das wirklich daran hindern, größere Höhen zu erreichen. Das ist wirklich schade, denn das Spiel hätte es dir ermöglichen können, Kämpfe wie in Sid Meier's Pirates zu steuern oder einen rundenbasierten Modus einzubauen. Stattdessen musst du dich trotzdem durch diese Kämpfe klicken, genau wie in Total War, wo es kein Problem ist, die verschiedenen Elemente zu managen, und es ist auch nicht stressig. Ich mochte auch alle Charaktere im Spiel. Wenn du dich für klassische Piratengeschichten interessierst und etwas abseits der ausgetretenen Pfade ausprobieren möchtest, kann ich dir das empfehlen. Es ist anfängerfreundlich und bietet eine angenehme Reise zurück in eine vergangene Zeit. Auch wenn es nicht historisch korrekt ist, trifft man Persönlichkeiten aus der Geschichte. Ich kann nicht anders, als dem Film einen Daumen hoch und eine gute Bewertung zu geben.













