Das beliebte Metroidvania-Konzept besitzt, wie die meisten Genres, grundlegende Merkmale, die es vertraut machen. Diese Elemente sind sowohl das, was wir erwarten, als auch das, was wir uns wünschen. Denn in vielerlei Hinsicht schätzen wir, dass ein Genre uns die gewohnten Merkmale bietet, uns aber dennoch mit überraschenden und unterhaltsamen Aspekten wie der Optik und der Atmosphäre begeistert. Meiner Meinung nach sind diese beiden Aspekte das, was Blade Chimera am besten beherrscht. Die eher simplen Pixelgrafiken sind ansprechend, nostalgisch und mit einem Cyberpunk-Thema kombiniert, wodurch sie gut harmonieren. Die Umgebungen sind, abgesehen von einigen eintönigen Korridoren, visuell ansprechend und passen hervorragend in den Handheld-Modus der Nintendo Switch. Es ist ein unkompliziertes Abenteuer, das leicht zugänglich ist, wobei man stets einen klaren Überblick über die Ereignisse auf dem Bildschirm hat.
Die Handlung ist simpel: Du schlüpfst in die Rolle von Shin, einem Dämonenjäger, der Dämonen in verschiedenen Gestalten zur Strecke bringt. Ein zentrales Spielelement ist Lux, ein Dämon, der sich dir anschließt und die Form eines Schwertes annimmt. Lux dient nicht nur als Waffe, sondern auch zur Verteidigung und zur Erstellung von Vorsprüngen oder zur Reparatur von Objekten, Wänden und Brücken, die dir den Weg öffnen. Allerdings wirkt die Reparaturmechanik etwas überflüssig, da Symbole an den Stellen erscheinen, wo ein Objekt wie eine Brücke oder Wand repariert werden kann. Ein Knopfdruck genügt, um es wiederherzustellen. Diese Markierungen sind also nicht subtil und wirken vorherbestimmt. So werden die Rätsel zu den einfachsten ihrer Art. Sie bringen eine gewisse Abwechslung in das ansonsten monotone Abenteuer, indem das Schwert in verschiedenen Kontexten genutzt wird, auch wenn es sehr simpel bleibt. Es fühlt sich eher wie ein zusätzlicher Tastendruck an, um voranzukommen, statt ein echtes Hindernis darzustellen, aber es sorgt zumindest für etwas Abwechslung.
Die Spielaction ist weitgehend die gleiche. Feinde, die hin und her stampfen, kleine Sprünge machen oder verschiedene Arten von Projektilen abschießen. Sie schlucken etwas Blei, bevor sie explodieren, und das ist es, was wir zusammen mit einigen grandioseren Bossen zu sehen bekommen. Die Feinde fühlen sich im Allgemeinen sowohl im Design als auch im Verhalten ziemlich langweilig an und sind eher ein Hindernis als eine Herausforderung. Du kannst sie einfach pfeffern, bis sie sterben, oder das Schwert verwenden, um eine Barriere zu schaffen, in die sie eindringen und schnell zerstört werden. Es ist möglich, das Schwert zurückzurufen und ihm dann auf seinem Weg Schaden zuzufügen, während es zu Shin zurückfliegt. Was die Bosse betrifft, so ist die Herausforderung und Finesse ein wenig besser und sie sind auch ziemlich mutig in ihrem Aussehen und erfordern zumindest einige Taktiken, um sie zu besiegen. Bei all der Action, die das bietet, hätte ich mir ein bisschen mehr Tempo, Spannung und Herausforderung erhofft.
Es gibt andere Dinge, wie z.B. einen sehr abgespeckten Skill-Baum, so dass man natürlich aufsteigt, wenn man Feinde tötet. Du kannst auch neue Waffen und Elixiere kaufen, um Leben zurückzugewinnen, sowie die magischen Punkte, die das Schwert kostet, um es zu verwenden. Der wirkliche Fortschritt und die Möglichkeit, bestimmte Hindernisse zu überwinden, ist klassischerweise hinter sich verschlossen, zum Beispiel einem Boss oder um zu einem bestimmten Punkt auf der Karte zu gelangen. Das kann der Erwerb eines Passes oder das Erlernen einer Fähigkeit sein, die es dir ermöglicht, ein neues Gebiet zu erreichen. Insgesamt ist es aber sehr linear mit einem klaren Weg. Auch sonst gibt es nicht viel zu erkunden oder zu entdecken, was die ganze Reise durch die Umgebungen sehr eintönig macht.
Blade Chimera macht nichts wirklich Neues. Die Karte sieht in ihrem Design vertraut aus und fühlt sich auch so an, mit verschlossenen Passagen, die man erst später erreichen kann. Es fühlt sich ziemlich inhaltslos und sehr klassisch an. Das meiste davon ist abgespeckt, aber auch von der Spielbarkeit her ist es nicht gerade langweilig. Aber es fühlt sich an, als würde ihm etwas Einzigartiges fehlen. Die Geschichte ist bis auf einige Dialogboxen weitgehend nicht existent und es sind hauptsächlich die Action und das Jump'n'Run des Abenteuers, die den Fahrersitz einnehmen. Es ist eine Schande, dass dieses Stück nicht ein bisschen mehr Finesse bietet, da es sehr aus dem gleichen Stück besteht; Gehe durch Räume, springe ein bisschen, schieße ein bisschen und mach dich dann langsam auf den Weg zum nächsten Raum. Es wird schnell repetitiv, trotz der Veränderung der Umgebung.
Die Präsentation mit Pixelgrafik ist ansprechend, doch leider bleibt die Musik des Spiels nicht besonders im Gedächtnis, was den Gesamteindruck etwas schmälert. Ich schätze jedoch die Reaktionsfähigkeit von Shins Animationen, die jedoch nicht vollständig mit der Reaktionsfähigkeit der Steuerung übereinstimmt.
Beim Springen auf Plattformen fühlt es sich nicht ganz so reaktionsschnell an, wie ich es mir erhofft hatte, und das Zielen passt sich manchmal merkwürdig an, besonders wenn man gegen fliegende Gegner kämpft. Es gibt hier nichts, das eine extrem präzise Steuerung erfordert, aber es ist ein wenig frustrierend, einen Sprung zu verpassen, weil die Steuerung etwas langsam reagiert oder Shin das Ziel in die falsche Richtung fixiert.
In vielerlei Hinsicht fühlt es sich an wie ein einfacheres Indie-Spiel, das in keiner Weise schlecht oder langweilig ist. Insgesamt ist es einfach ein wenig zu reduziert und ohne direkt zu überraschen oder etwas zu bieten, das sich direkt aufregend anfühlt. Das Spiel hat einen niedrigen Preis und echte Hardcore-Fans des Genres können sich sicherlich ein paar Stunden perfekt ernähren.