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Battle Chasers: Nightwar

Battle Chasers: Nightwar will das Genre "strategischer" machen will

Es verbindet viele Dinge zu einem großen Taktik-Abenteuer.

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Gamereactor hat auf einem Anspielevent von THQ Nordic in London mit Airship Syndicate über deren neues Taktik-Rollenspiel Battle Chasers: Nightwar gesprochen. Serienschöpfer und Creative Director des Spiels Joe Madureira hat uns im Interview erklärt, wie das Team auf die Idee kam, Third Person-Action mit rundenbasiertem Kampf und Rollenspielmechanik zu verbinden.

"Ach weißt du, es war wirklich nur das, was wir am besten konnten. Etwas, dass das eigentliche Spiel unterstützt und dass Spaß macht. Erkundung ist dann unterhaltsam, wenn es etwas zu entdecken gibt, deswegen kam die Zufallskomponente hinzu. Aber wir wollen gleichzeitig nicht, dass wir nur in den Räumen umherirren, um zu kämpfen. In den alten RPGs rennt man nur rum, um den Ausgang zu finden, stößt dabei gelegentlich auf Feinde und bekämpft ab und zu einen Boss. Wir wollten [mit Battle Chasers] viel mehr daraus machen, also gibt es zufällige Veranstaltungen."

"Als es zur [Konzeption des] Kampfes kam, wussten wir gleich, dass wir wohl eher kein Action-RPG kreieren, weil wir ja mit Party-Formationen arbeiteten. Letztlich ist es aber genau dieser Spieltyp geworden, der es uns erlaubt hat, strategischer zu werden. Außerdem reduziert es das Tempo des Spiels. Wir machen kein gigantisches 80-Stunden-Spiel oder so etwas mit 200 Leuten. Wir haben ein sehr kleines Team und wollten den Mund nicht zu voll nehmen. Viele unserer Entscheidungen handelten davon, 'Was können wir mit dem Team, das wir aktuell haben, anstellen?' und so entstand dieser Hybrid. Und das hat funktioniert, ich meine es macht Spaß, wir genießen den Titel und hoffentlich werden das die Leute auch tun, wenn es erst einmal erhältlich ist."

Battle Chasers: Nightwar erscheint am 03. Oktober 2017 für PC, PS4, Xbox One und Nintendo Switch. Fans von strategischer Rundenstrategie dürfen sich den Titel vormerken.

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