Eines der absolut besten Spiele des letzten Jahres war Baldur's Gate III, das auch vielerorts zum Spiel des Jahres gekürt wurde. Wer es gekauft hat, kam wirklich auf seine Kosten und es war jede Menge Unterhaltung für jeden kleinen Cent. Vielleicht hätte es mehr kosten sollen?
Wie wir alle wissen, ist der Preis von Spielen immer ein heißes Eisen, und es ist schwierig, hohe Preise zu verlangen, ohne dass sich die Leute beschweren, was dazu geführt hat, dass alternative Wege der Geldbeschaffung in der Spieleindustrie extrem wichtig sind. Jemand, der der Meinung ist, dass Spiele mehr kosten sollten, ist der Verlagsleiter von Baldur's Gate III, Michael Douse, der über die sozialen Medien schreibt, dass es unlogisch ist, dass alle Spiele das Gleiche kosten:
"Ich denke, ein Spiel sollte entsprechend seiner Qualität, Breite und Tiefe bepreist sein. Ich bin nicht gegen höhere Preise, aber diese willkürliche Uniformität macht für mich einfach keinen Sinn. Es fühlt sich so unernst an."
In einem neuen Beitrag fährt er dann fort und erklärt, dass die Kosten für die Spieleentwicklung schneller steigen als die Preise:
"Fast alle Spiele sollten auf Basisniveau mehr kosten, weil die Kosten für ihre Herstellung (zum Beispiel die Inflation) die Preistrends übertreffen. Aber ich glaube nicht, dass wir das mit DLC-Versprechen erreichen werden, sondern mit Qualität und Kommunikation. Alle warten nur darauf, dass GTA6 es macht, lol."
Was halten Sie selbst davon? Wo liegt für dich die Schwelle, wenn es um die Preisgestaltung von Spielen geht, und sind die großen Spiele von heute einfach zu umfangreich?